“恐怕還不夠。”
唐·馬特裡克搖了搖頭,對這樣的安排並不滿意。
“那你的意思……”
周不器表情就複雜起來。
看樣子,現在遊戲行業對當下存在的兩種不同的路線之爭,存在著巨大的分歧啊,想要壓製朋友工作室的這種理念性的傾向都不太夠了。
唐·馬特裡克歎了口氣,很無奈地說:“周,我們所有人都知道,社交遊戲的潮流是你帶動起來的。朋友工作室本來是這個領域全美最大的社交遊戲工作室。可因為我們確定了以移動端遊戲為主的發展路線,朋友工作室在社交領域的市場已經落後了。”
周不器很堅定地說:“社交遊戲隻是麥當勞快餐,無數人都在買,可是隻有宮殿中的美食才是人們向往的目標。隻有大型遊戲才能給予玩家全方位完美、震撼的享受,沒人會沉溺在快餐之中收獲長期的快感。”
“那朋友工作室怎麼辦?”唐·馬特裡克稍作猶豫,還是沒有說出自己的答案,把選擇權交給了周大老板,他隻是說出了當下遊戲事業部的經營困難,“不同的遊戲發展思路,已經對遊戲事業部造成了一定的混亂。對一家公司來說,最好還是有一個明確的發展方向,並堅定不移地走下去。人心的混亂,就會造成管理上的混亂。”
周不器笑著說:“直說吧,你的想法。”
唐·馬特裡克深吸了一口氣,正色道:“應該把朋友工作室賣掉,我有三點理由。”
“說說看。”
“第一,外部大環境的優勢,現在全球的遊戲行業遇冷,隻有社交遊戲紅紅火火,最受資本市場認可。不僅是資本市場,整個遊戲行業裡……沒有人能像伱這樣,有著堅決、果斷又清晰的行業認識。”
“這倒是!”
周不器沒有含糊,大大方方地承認了自己的確眼光銳利又獨到,能夠在當下傳統遊戲和互聯網遊戲之間做出最準確的判斷。
陸器也笑著恭維道:“這是肯定的,社交遊戲就是你創造出來的,沒有人會比你更理解社交遊戲。”
唐·馬特裡克道:“對,所以現在的遊戲行業有一個大潮流,就是都向社交遊戲看齊。包括ea在內,也希望能夠在這個領域布局。”
他此前曾是ea的副總裁,他太了解了。
周不器一聽,當即就非常感興趣,“真的?ea想要收購一個社交遊戲的工作室?”
唐·馬特裡克道:“對,這是ea的一貫策略,通過收購來降低預期中的行業風險,來避免被時代淘汰。不僅是ea,幾乎所有的大型遊戲廠商都對社交遊戲感興趣。隻不過現在的社交遊戲工作室都太熱門了,盈利能力也很強,對大部分的公司來說,根本就買不起。”
陸器見周不器有些沉默,就接著問:“後兩點呢?”
唐·馬特裡克道:“第二點,是自身原因,朋友工作室的發展並不順利。除了《開心農場》取得了巨大成功之外,其他的改編遊戲,效果並不是很好。中美文化不同,從朋友網那邊改編社交遊戲到facebook上發展,如果沒有一些專業的遊戲人士的策劃和改編,真的很難適應美國玩家。而我們並沒有把最優秀的遊戲策劃安排在朋友工作室,都去開發移動端的手遊了。”
周不器點了點頭,“歸根結底還是人才。”
“對,人才。我們這邊因為更重視手遊的開發,對社交遊戲相對輕視,業內的遊戲人才在就業選擇的時候,就會更傾向於其他的社交遊戲公司,而不是朋友工作室。”
“第三點呢?”
“第三點,就是集團化的策略了,就像你說的,最好不要既當運動員,也當裁判員。美國這邊最優秀的幾家社交遊戲工作室,基本上都對華開展了業務,就比如zynga,去年專門去中國收購了一家社交遊戲工作室,完成對華布局。我們放棄朋友工作室,就等於放棄了跟zynga的正麵競爭。到時候,類似zynga這樣的社交遊戲公司就會更方便地跟紫微星的平台展開合作了。”
“行,理由很充分!”
周不器幾乎沒有什麼思考,就斷定了唐·馬特裡克的判斷很正確。
其實很簡單。
他不看好社交遊戲的未來!而現在是社交遊戲最紅火的時代,在這個高峰的時候出貨賣掉朋友工作室,不僅是戰略和業務上的優勢,也能在財務上大賺一筆。
唐·馬特裡克就非常高興,“你同意了?”
“社交遊戲沒有未來,現在出手就是最佳的時機!”
周不器給出了清晰明確的意見。
對管理學來說,領導會遇到下屬很多不同意見的碰撞,這都很正常。
這個時候,有一種很無能很官僚的領導害怕承擔責任,給出了一個模棱兩可、模糊不清的意見,讓下屬去猜。等下屬選擇一個方向去做,發現做錯了,到時候領導就可以推卸責任,說自己不是這麼要求的,是下屬水平太低理解錯了,下屬來背鍋。如果下屬做對了,那就是領導的功勞,是領導指揮的好。
要是在職場中遇到了這種官僚作風的領導,那就是倒了八輩子血黴。
還有一種好一點的情況,就是領導能力有限,也無法給出明確的判斷,隻能讓下屬自己去做決定。一旦方向選錯了,到時候領導和下屬一起承擔責任。