周不器覺得跟他們沒什麼共同語言,根本沒法交流。
說了一堆車軲轆的場麵話後,就直奔主題了。
周不器道:“《實況足球》的市場,似乎被《fifa足球》給嚴重侵蝕,你們有什麼解決辦法嗎?”
上月景正這老頭子就很固執,還故作平靜,“談不上侵蝕,《實況足球》在主機遊戲領域,銷售份額已經大幅度地領先。”
周不器瞥他一眼,“那不是因為《fifa足球》目前並沒有掌上遊戲的版本?”
上月景正笑著說:“掌上遊戲機主要是索尼的psp和任天堂的3ds,想針對開發出與其對應的遊戲,並不是那麼容易。就算開發出來了,也未必能獲得很好的遊戲銷售渠道。”
周不器差點氣笑。
覺得這老頭簡直莫名其妙。
對日企這種半壟斷形式的背後聯合,還挺驕傲的。
其實就是日本的遊戲廠商去支持索尼和任天堂的掌上遊戲機,為他們開發獨家版本的遊戲;同時,索尼和任天堂在遊戲機的平台裡會著重推薦這些日本遊戲廠商的遊戲。
產品帶動平台,平台帶動產品。
這麼一聯手,這些日企就幾乎可以壟斷全世界的掌上遊戲機市場了,畢竟這個領域主要就是兩款遊戲機,索尼的psp和任天堂的3ds。
完整地吃下了這個市場,他們就很滿意。
這讓周不器實在有點鄙視。
這屁大點的市場,全加起來,可能連手遊市場的1都不到。就算被日企通過一係列策略全壟斷了,又有個屁用?
周不器這幾年走南闖北,走了很多國家,見過很多讓他不以為然的企業家。不過,就算很多企業家身上都有著這樣那樣的缺點,可身上總是不缺乏令人敬佩的閃光點。
日本遊戲行業裡的這幫人,真是看不到絲毫的優點,固執、迂腐、傲慢、自以為是。
甚至讓周不器產生了一種盲目自大的感覺,覺得這些人一個比一個愚昧,簡直不相信這是發達國家的一群著名企業家。
任羽辛笑著說:“微軟的xbox遊戲機現在的勢頭很猛,雖然銷量上比不過索尼的ps3,但已經形成了競爭的態勢。xbox遊戲機搭配的就是ea的《fifa足球》。”
上月景正沉聲道:“沒錯。”
果然,任羽辛找到了一個最佳的切入點,接著說:“科樂美有什麼應對措施嗎?在pc端,《fifa足球》這幾年發展得很快,已經把《實況足球》遠遠甩開了。就算《實況足球》可以持續稱霸掌上遊戲機的市場,可是電視遊戲的領域,微軟和ea的聯手,也會很有威脅。”
上月景正有一種被抓住七寸的感覺。
《實況足球》在電腦端被《fifa足球》超越,其實沒什麼大不了,這本來就不是科樂美的核心部門。
可是,索尼過去幾年太不爭氣,微軟的家庭遊戲機xbox上升勢頭很猛。
玩家們購買了xbox遊戲機後,自然而然就選擇了《fifa足球》。
過去,《實況足球》能稱霸天下,是銷量最高的足球遊戲,其實是靠著電視遊戲機和掌上遊戲機近乎壟斷的平台優勢。
微軟的xbox來了,打破了索尼在這個領域的封鎖,日本遊戲廠商的苦日子就來了。
上月景正神色嚴肅,“你們有什麼辦法?我跟孫正義前幾天見了一麵,他都跟我說過了。他們說暢遊對《實況足球》很感興趣,想要跟科樂美合作,幫助《實況足球》去跟《fifa足球》競爭。”
周不器笑著說:“確有此事,暢遊的確要推出一款足球類的遊戲。要麼跟《實況足球》合作,如果合作不成,就會自己開發。”
“怎麼合作?”
上月景正其實沒什麼可以回旋的餘地。
本來市麵上就有一款ea的《fifa足球》是強敵了,要是暢遊也冒出來進入這個市場,哪還有《實況足球》的生存空間?
想開發出這種級彆的遊戲,其實並不容易。
前期的研發投入,沒有1億美元也要8000萬美元,再加上各種足球相關知識產權的授權,那費用就更高了。
一般的遊戲公司根本玩不起。
所以現在市麵上這個領域的遊戲,就隻剩下了《fifa足球》和《實況足球》兩款。
可是,上月景正不敢大意。
對方是暢遊!是目前全球市值最高的遊戲巨頭,根本就不缺錢。
一旦暢遊真的下場,以這位周大老板在日本商業市場這幾年積攢下的人脈和影響力,他甚至跟索尼、微軟都有著不錯的關係。
到時候,《實況足球》可能就真的沒希望了。
跟孫正義會談過之後,上月景正思考了很長一段時間,其實已經有了一定的心理準備。隻要對方的條件不是很過分,合作也許真的會是《實況足球》未來的一個出路。
《fifa足球》這幾年的增長太嚇人了。
《實況足球》的確需要一個幫手。
(本章完)
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