兵者無敵是什麼感覺看我就知道啦!
於是ds就成了關鍵,這體現在團隊的組成,裝備的選擇,和藥劑準備上。
為了初次擊殺,帶上超級法術能量和無情打擊合劑,磨刀石,各種附魔油,強效火焰、冰霜等藥劑。
t、ot也需要強固合劑,鐵盾藥劑,這是最主要的。強效防禦、特效敏捷、掌控藥劑也有幫助。
格魯爾和1號boss之間的雜兵的重生時間為1小時,所以儘快嘗試可以最大化藥物的使用。
也不要在雜兵還有15分鐘或者更短的時間刷新的時候嗑藥,最好在剛清完他們之後喝藥。
隊伍組成
格魯爾需要2個坦克。除了2個坦克,隊伍的其他成員受到的傷害都是零星的,隻需要很少的治療。
7個治療是個合適的數量,特彆當隊員們適應了格魯爾的多種技能而能生存相當一段時間以後。
如果需要更多的ds,治療數目可以削減到6個。
太多的近身職業會加大戰鬥的難度,一個理想的團隊組成除了兩名坦克以外最好隻有3到4個近身職業。
務必確定開場時所有人跟隨主坦進入門內,若格魯爾進入戰鬥後入口的門會關閉。
聖騎防護天賦的強化專注光環可以協助隊伍間的治療群。
光環抵抗沉默的效果可穩定團隊不會在生長疊加過高時被回響技能解決(當hot治療已經無法保持主、副坦存活時)。
在生長疊加至16次時,沉重打擊理論上可以秒殺副坦,務必保持副坦克的h是全滿狀態。
如果坦克在範圍沉默時經常陣亡。
根據陣容,團隊應該有三位戰士可以擔任坦克,t負責格魯爾、副坦克負責沉重打擊。
而三坦克也安排上場製造仇恨(唯不可以追過副坦與主坦)。
當範圍沉默而t或副坦克被解決時,三坦可以立即補上缺口,避免因為主、副坦克陣亡而全體被清掃出門。
戰術流程
t開場將格魯爾拉至中央,內圈t和近戰,中圈治療,外圈遠程ds。
同時團隊迅速移動至所指定的站位,而站位模型應該隨著格魯爾的位置進行細微調整與移動。
但大體上仍是維持一樣的距離與相對位置。
近戰ds應該維持最遠攻擊距離來避免受到下陷影響。
當t就位後,副坦克應立即開始跟隨製造仇恨來穩定沉重打擊目標。
ds則在全體就定位後開始,為了維持仇恨累積,開場可由獵人使用誤導協助主、副坦克取得較為穩定的仇恨。
在房間外圍有一些地形特征(譬如旗杆、石頭等)可以讓遠距ds借由這些地形來避免受到擊退影響。
當你躲在旗杆後(離開猛擊的直線)或者站在石頭上時,你可以不受到擊退影響,於是你可以借由敵人施法條來提前閃避大地猛擊。
至於如何應付破碎,其重點在於保持警覺並且留意計時條的時間,最好有人能提前通知破碎連段即將到來。
當隊友被擊退後,留意大夥與你的位置及距離,立即移動並拉開適當的距離。
一般正常的定點是牆壁、中場或者靠近格魯爾,如果跑位恰當那麼沒人會受到超過1500的傷害。
職業提示
坦克群