弗裡曼一時有些納悶。
是自己瘋了?還是這個業界瘋了?
當年的a,傑夫和他是組委會裡麵說話聲音第一第二的。
兩人的眼光都很相同,曆年來的年度最佳都是他們兩人都覺得最優秀的遊戲。
直到幾年前,淘氣貓橫空出世。
傑夫對這家年輕不走尋常路的公司讚賞有加,但弗裡曼始終抱著偏見。
因為淘氣貓的遊戲,許多都是他看不懂的。
現在,這種感覺更是強烈。
黑暗之魂橫空出世的時候,他認為這是一款不怎麼樣的垃圾遊戲。
和《掘地求升》一樣,靠著虐玩家出圈莫名其妙的火,是一款不折不扣因噱頭火起來的遊戲。
但結果出來之後,給了他一個大大的耳光。
這款遊戲,竟然真的開宗立派,用“魂”之一字命名了一個類彆的遊戲!
好容易接受了這個設定,給自己洗腦成功,這是一個經典的遊戲類型。
認為這個框架不可打破,時也命也,是一個不可複製的特殊成功案例。
一切創新設計都在自取滅亡。
所以,他極其推崇藝電最新推出的魂係遊戲《暗裔》。
結果,萬萬沒想到。
《隻狼:影逝二度》橫空出世。
一款除了少數設定,和“魂”完全不沾邊的遊戲。
遊戲發售前兩人都試玩了遊戲,得出的結論是――這遊戲不配年度最佳。
結果遊戲正式發售之後,完全出乎意料。
不僅火了,而且大火特火,在幾天之內迅速出圈。
比如“死”,比如“猶豫就會敗北”。
弗裡曼後槽牙都要咬碎了。
但麵對工作室的年輕人,還是強壓著怒火,裝作無事發生的問道:“你們魂係玩家不是都反感那些無所謂的改動嗎?”
年輕人名叫詹金斯,遊戲媒體著名撰稿人。
也是當初黑暗之魂在評選年度最佳的時候最站在淘氣貓這邊的人。
詹金斯聞言,點點頭說道:“對啊,是這樣沒錯。”
“那你為什麼還覺得隻狼配得上年度遊戲?”
聽到這個問題,詹金斯愣了許久,然後才疑惑的說道:“但是,這可是a年度最佳的評選,選出來的是最好的年度遊戲,又不是選魂味最正的遊戲。”
弗裡曼:
草。
心裡更加鬱悶了,都有些自閉了。
作為一個曾經的遊戲行業從業者,作為現在的a掌門人。
第一次有些無所適從的感覺。
感覺,看不懂這個業界了。
再看向其他的人,問道:“你們呢?雖然不是最終投票的日子,們可以說出你們心中的最佳。”
“我覺得是《暗裔》。”
聽到這話,弗裡曼內心很滿足的點點頭。
傑夫被排擠出去之後,組委會裡麵多了很多他的“自己人”。
這位,就是其中之一。
“我覺得是《隻狼:影逝二度》。”
同樣分成了兩派。
但是
隻狼派,明顯比較多。