初冬滿臉黑線一時都有些懶得繼續玩下去的感覺了。
“或者說不用像我描述的那麼複雜,你就一關驚悚恐怖,一關像老生化那樣有個暴君在追擊,一關像是生化4那樣爽快戰鬥就行啊。結果你硬是啥都沒做到?隻有打架?”
所謂期望越大,失望越大。
《瘋人院》的正式發售之前,許多人都在歡呼“生化正統在藝電”。
等發售之後,一玩一個不吱聲,一看一個不吱聲。
甚至許多人都有一種感覺,怎麼有一種劣化版生化4的感覺?
名字叫做《瘋人院》,結果裡麵是突突突。
有種林黛玉倒拔垂楊柳的違和感。
或者說,是在開發中途受到了生化4的影響,改變了開發方向?
這麼一想倒是行得通了。
淘氣貓的遊戲是可以影響市場風向的。
《賽博朋克2077》之後全是賽博朋克,《怪物獵人:世界》之後立項了很多共鬥遊戲,《黑暗之魂》之後魂係遊戲泛濫,《原神》之後開放世界手遊變成了新的風口。
《生化危機4》之後改變了許多驚悚恐怖遊戲的開發方向,倒是也說得通。
隻是
你這改的一點特色都沒有了啊!
硬著頭皮繼續玩下去。
隻是。
這遊戲的核心期待感,就是每一個不同的區域,有哪些可怕的畸形怪物,會遇到什麼樣的事情,如何救出隊友,有什麼人性掙紮。
一旦知道了接下來的遊戲流程隻是換個地方突突突,一下子就失去了九成的期待感。
再次打完一個新的區域祈禱室。
不僅是初冬受不了了,彈幕也受不了了。
【還真就一直打架啊!惟一的區彆就是換個地圖打架,好的不學學壞的】
【笑死,生化正統在藝電?就這?把生化IP授權過去都得做砸了】
【關鍵是戰鬥部分設計的還不如生化4啊,生化4我通關好幾遍了不覺得膩,這遊戲還沒通關我就覺得膩歪了】
彈幕總的來說褒貶不一。
當然,也有不少玩家初來乍到喜歡這種風格的,畢竟太過恐怖嚇人確實會流失去多玩家。
看著這些彈幕,初冬長長的歎了一口氣。
“我得承認這下是我看走眼了,還是得說淘氣貓不愧是業界最強遊戲公司,就是有先見之明。”
“生化就是生化。沒有誰能取代,這個係列的靈魂在淘氣貓,在林默。而不是仿冒的遊戲視角,操作手感,遊戲方式。”
“藝電又走了一步臭棋,想要欺負一下盧卡斯,結果沒想到撞到了硬茬子。”
說著,初冬直接關閉了遊戲客戶端,然後打開了《生化危機:村莊》的客戶端。
如果之前選擇哪款遊戲作為速通的主攻項目,《生化危機:村莊》和《瘋人院》的傾向性是六四的話。
那現在,就已經是八二,甚至九一了。
也可以說,基本上已經定了下來。
“愛好和喜歡速通與技術流的兄弟們,接下來主攻項目基本上可以定下來了。”初冬話裡沒有什麼彎彎繞繞直言不諱,“我選擇《生化危機:村莊》。想看《瘋人院》的,可以轉投他處了。”