“要不要再上號把沒打完的每日任務做一下?給的獎勵還蠻誘人的。”
隻是,這個念頭剛在她的腦海裡存在了兩秒鐘,就被pass掉了。
想想需要操控著角色去野外,像偵探查案子一樣搜集線索,然後一路找到需要討伐的目標在何處,最後劈裡啪啦的敲一陣子鍵盤,才能做完一個任務。
其他的任務,要麼需要在無限之塔裡麵玩一個大約需要四十五分鐘才能打通的肉鴿模式。
要麼需要幫助一個NPC進行一長串任務跑圖任務。
雖然吧,做的確實還不錯。
但確實很累。
“我為什麼不去玩MMRPG呢?”
想著,徹底打消了做每日任務的想法,拖著疲憊的身體走向浴室。
第二天。
“福無雙至禍不單行啊。”
小妖一臉黑線的看著今天的戰績。
入眼處,皆是一片通紅,隻有中間偶爾夾雜著一點綠色。
勝負的比例都快要到驚人的1:7了。
【玩玩《無限之塔》,打起來還是蠻帥的】
【這遊戲做的是真不錯啊,國產遊戲也終於支棱了一次】
【這遊戲是徹底火了,我看到許多主播和周圍的朋友都在玩這個】
【《無限之塔》,啟動!】
小妖有些猶豫,要啟動嗎?
也沒準是遊戲剛開始就是這樣呢?再往後玩能好一些?
今天的隊友還是不行,無論是CSG還是Apex,玩的也都太糟心了一點。
“好吧,那就啟動吧,就是這遊戲真的是有點累。”
結果,當晚。
小妖滿臉黑線,咬牙切齒的吐槽道:“還真的比射擊遊戲累人啊!暴風娛樂的《宇宙裂隙》玩著都沒這麼累人。”
第三天,依舊如此。
小妖的隊友還是不當人,隻是這一次,她是說什麼都不想玩《無限之塔》了。
一想起上號之後密密麻麻的任務量就是一陣頭皮發麻。
玩《無限之塔》的目的,是為了在無聊的時候能放鬆自己,而不是讓自己更累。
而且,網上對於《無限之塔》的評價也不再是一邊倒的好,而是夾雜了一些批評謾罵的聲音。
因為在這一天,花錢氪滿體力的第一批土豪玩家等級夠了,可以解鎖新的劇情了。
這個劇情,讓許多人大跌眼鏡,發了一把刀子。
第四天。
雖然遊戲依舊是當下最火的手遊,甚至在許多排行榜上超越了二遊賽道裡萬年霸榜的《原神》。
但一些質疑的聲音也慢慢的多了起來。
【這什麼時候是個頭啊?遊戲剛開始的時候這麼肝我忍了,怎麼後麵更肝了】
【我有種感覺,我在玩MMRPG,而且是又逼肝又逼氪的那種】
【不是我真的服了,這遊戲的每日任務還要求打組隊副本,全碰到一些豬隊友,滅兩次了打不過】
【為了一點蚊子腿獎勵肝到吐血,這設計是人能做得出來的嗎?】
這些聲音自然也傳達到了廠商。
東榮互娛裡,周文廣皺著眉頭緊緊的盯著第四日的數據,反反複複的看了好幾遍,然後才長出一口氣。
“這不沒什麼事麼?留存率甚至比想象中的要高一點,玩家啊,就是口嫌體正直。”
麵前,項目總設計師猶豫著說道:“老板,要不要給玩家減減負?這樣確實太肝了一點,比《原神》還肝的多。”
周文廣毫不猶豫的搖搖頭道:“不能減!日活,玩家留存,每日上線時間這些數據是暴風娛樂那邊最在乎的。減少了怎麼交差?有這時間還不如檢查一下明天應對《崩壞:星穹鐵道》上線的工作準備的怎麼樣了。”
項目總設計師點點頭道:“周總你放心,沒有任何問題。明天是劇情大**的節點,而且也會上線一大一小兩個活動。”