墨小典的隨筆日記!
彆人的五天假期吃燒烤,逛商場,娛樂消費一條龍~
我們的五天假期蹲在宿舍裡刷了五天的《星穹鐵道》。
感謝米社,是你讓我有機會接觸如此神奇的遊戲。
我並非米味冰,《崩壞·星穹鐵道》是我接觸過的第一部真正意義上的米社遊戲(那個玩了兩條被地形殺卡死劇情的某o就彆提了)。
老實說,能夠在神幻集團的轄下玩到這麼一款超大量內涵隱喻文本的遊戲,我甚至懷疑是不是司掌焚畫布的神權者收了米社的米。
在越發艱難的自由文化表達環境中,像我這樣的文學創作者但凡涉及一丟丟含沙射影,都得絞儘腦汁繞過日益恐怖的不可名狀;但是這款遊戲不一樣,《星鐵》在相對保守的主線劇情推進的情況下,支線劇情中的巨量信息和超多的地圖與劇情彩蛋,說難聽點,他站在我們新生代神幻青年的立場上,指著古神的鼻子懟,指著古神的鼻子罵,狠戳古神的脊梁骨,古神還得感謝米社為神幻集團的新一季度的數據統計學報告做出了卓越貢獻。
如果說《明日方舟》采用大量謎語人手法將深度劇情埋在一團又一團的迷霧下,是傳統的愛手藝+愛倫坡文學手法,那麼《星鐵》就是最對味的加西亞·馬爾克斯,魔幻和現實程度都高到令人瞠目結舌的百年孤獨。
有些玩家是那種看都不看劇情的,玩遊戲就是為了抽卡,抽歪了就棄號換號,這些人是什麼成分我不好評價,畢竟ta的64評分屬實讓我看到了神幻玩家的最核心最根本的本質特征;但我也不好說什麼,畢竟這是彆人的人生和選擇。
卡芙卡開篇就說過,“當你真的可以做出選擇時,不要讓自己後悔。”這話不僅能夠用在各個無法逆轉的支線劇情的最終抉擇中(不明白這個概念的我,手上已經背負了5個黑塔空間站科研人員的悲慘命運了,哎),同樣可以用到任何領域上,包括遊玩這個遊戲本身。
我認為《星鐵》的製作方在劇情和文本文案的設計上,是新世代神幻青年的觸底反彈,是對焚燒畫布的古神的觸底反彈,藝術和極端存在的另一種表現形式。
他的每一個驚心動魄的彩蛋都是那麼深入我心,魔幻\科幻現實主義下的藝術表現是對古神的呐喊和反抗,我就喜歡這種入木三分的現實主義文學藝術。
可惜我無法言說,也無法演繹這種藝術。
我隻是一個普通又平凡的神幻集團大學牲,我沒有資曆也沒有背景,古神的焚毀凝視隨時可能落在我的畫布上,我想表達又不敢表達,原因我不真能說。
可是《星鐵》敢說,敢做,敢站在一個叼磚又西麗的角度下把矛盾擺在伸手可及的書櫃裡,隻要我們去拿去看去品味,它就敢說出我們想說不敢說的心聲。
說真的,我也不想在日記中用上如此大量的同音字、同形字、下定義等方式對表述內容進行隱秘,要是我能直接說出來我早就直接說了,不能啊。
我不能,但是《星鐵》能啊;不僅能,祂還直接說了——相當於指著鼻子罵的那種程度,罵的是問題本身,罵的是矛盾本身,就事論事不罵神。
我們也沒想著說要對上神不敬啊,哪怕是古神也是我們無法芝士的神明啊(理論上來說古神還算是神靈係的戰力代表),我們都是生活在矛盾中的人,我們痛恨和厭惡的是矛盾本身,可是我們不被允許去討論矛盾和分析矛盾,又能怎麼辦?又談何說解決矛盾?
我們受到環境影響,我們無法改造環境,我們隻能適應環境。
說真的,我都二十歲了,習慣了。
如果未來的我,或者其他的看官看到我上麵那句話,一定會將之當作笑料和黑料來狠狠諷刺一波;但我還是要說,我的人生正處在世界觀、人生觀和價值觀構築和完善的階段,麵對現實生活中的種種矛盾卻無能為力,想要呐喊卻被不可名狀的凝視堵死了門路,我又該怎麼辦呢?
二十歲就習慣於屈就環境中的矛盾改造自身,甚至不想著為自己的人生和未來去反抗一下推動一下,這難道不是一種超形上學的悲哀嗎?
但我確實沒有想過說,未來考上碩士和博士以後,或者進入神幻集團工作以後,想著說這輩子的目標就是拿下科幻聯邦的居住憑證;沒有這種說法的。
外麵的世界確實自由和奔放,可人生到哪裡都是人生,科幻聯邦也不是烏托邦,就像神幻集團也不是烏托邦一樣,不存在的烏托邦是不可能存在的。
我是大劉的讀者,黑暗森林是我的思想底色,人類在名為威懾的搖籃下,從兒童退化成嬰兒,人類因為矛盾的出現和解決而進步成長,改造自身是最好的生存方式……我以前一致認為這是對的,是我的最好選擇。
直到我接觸到了《星鐵》,哦原來這個世界上還是真的有能夠說出我們心裡話的存在,雖然他隻是個很邋遢的回合製抽卡遊戲。
我又怎能不愛上這個比現實更加真實,比科幻更加魔幻的藝術品呢?
至於那些遊玩過後因為卡池問題遊戲機製問題棄遊低分差評的,我尊重你們的選擇,不是所有人都喜歡玩個遊戲看劇情的,我能理解;我隻是感到惋惜。
可能他們心中的熱血和呐喊早就被磨滅在歲月長河中了?
都是可憐人,何必互相為難呢?
反正,我是徹底愛上這個世界了。
他的世界觀足夠宏大,足夠瑰麗,足夠繼往開來的萬千文學家對銀河·星神·命途·派係的崩鐵世界觀進行天馬行空的二次創作,那或許是我未來的歸宿。
就我這個貧瘠的文學底蘊來說,我在崩鐵宇宙中看到了很多世界觀的影子。
比如《輪回樂園》中的虛空萬界設定和無限流文學一個個世界的劇情開展方式。
比如《道軌異仙》中的司命、司辰、星神設定……
我是真的覺得,如果《星鐵》可以寫成小說,那一定是一本無限流“科幻”小說,目前僅僅更新了序·黑塔空間站,世界一·雅利洛xi號,世界二·仙舟羅浮這三個世界而已。
蘇曉從一階獵殺者走到現在的虛空頂級至強者經曆了多少個世界?原生世界都十幾個了,更彆說早期蚊子還在文筆發育期的衍生世界了。
這才幾個世界?嚴格來講這才2個,這不是妥妥的未來可期?
可我也要明白,我不搞遊戲直播和錄播,也不是什麼u主,視頻製作手段也是根本會都不會,崩鐵對我來說隻能算是遊戲,隻能算是生活閒暇時期的欣賞品,藝術品,不能越俎代庖。
我的生活主基調依然是學習,依然隻能是學習和實驗研究。
可自從我下定決心找王導退了課題組後,我深知需要一段平靜時期來穩定內心和生活,我要在解決學業任務的前提下找到自己未來真的喜歡和想要的答案。
星神各有命途,我為什麼不能找到自己的命途?哪怕做個阿哈手下的樂子人桑博也是一種有趣的活法。