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第一百三十四章 兩個選擇(第四更)(1 / 2)

網遊無限屬性!

進入第十層之後,會有兩個選擇!

第一在第十層boss徹底被擊殺之前,全區玩家隻有每天至少要對該boss造成相當於他一條生命量的傷害,才能夠在這一天內獲得收益,否則一天內將會無法再獲得任何的收益。

這裡的收益,指的是怪物掉落、任務收益等等一切。

不過這個條件是單獨的,也就是造成了足夠傷害的玩家就可以在當天繼續獲得收益,沒有造成足夠傷害的玩家就無法繼續獲得收益,並不是全區玩家造成後才每個人可以獲得收益。

第二沒有任何的限製。

有人可能會比較奇怪了,既然可以選擇沒有任何限製,那為什麼還要糾結呢?直接選擇第二個選項不就好了嘛!

其實事情還真的是沒有這麼簡單。

單純的將兩個選項擺出來,大家可能會沒有考慮到深層次的問題。

深層次的東西就是生物的惰性和利益性!

之前曾經說過,隻需要第十層被人打通了,整個區的玩家便會直接突破10級等級上限。

無論是不是通關過之前幾層的玩家,他們的等級上限會直接變成30級。

這麼一說,可能有人已經知道了,那就是既然我可以什麼都不乾,便可以直接成為既得利益的受益者,那我為什麼還要出力呢?

這種心態,才平時最多讓人比較討厭罷了,但是在這遊戲中,大家的這個心態卻是成為了一個非常致命的缺點。

之前說過,第十層的boss的生命數相當於整個區智慧生命數量的總數。

比如此時地球擁有70億個人,那麼第十層的boss便擁有整整70億條生命值。

想要打完這麼多的生命值,那得損耗多少時間?

光是看到這麼多條生命數後,便足以讓人望而生畏了。

然後他們便看到了另外的一個規定,隻要有人把這個boss打死了,自己就可以獲得收益。

既然我可以直接獲得收益,那我為什麼要浪費時間在這裡殺這個boss?有這個時間我去刷刷怪、做做任務不好嗎?

隻需要等著有人殺死這個boss就可以了啊。

要是隻是有少部分的人這麼想那倒還好。

但是結果卻不儘然,如此做的結果就是會有大量的玩家產生這樣的想法。

看著茫茫多的生命數,結果來打的人卻寥寥無幾,這會給有心想要擊殺boss的玩家造成一種無力感和絕望感。

因為看著一個生命條數多到自己怎麼打都不可能打完的boss,誰還願意浪費時間去打?

甚至到最後演變為誰浪費時間去打誰是傻子的結果。

如此一來便會出現惡性循環,直到最後根本就沒有什麼人去打這個boss了。

如果這隻是一個普通遊戲,那打不打無所謂,誰愛打誰打,你偷懶我也偷懶唄。


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