網遊無限屬性!
隻看前兩句話,趙白就感覺到了一絲異樣,他又繼續讀了下去。
比賽起始點有一張路徑地圖,請仔細參考路徑地圖,找尋出能夠讓你們最快獲勝的唯一路徑
這句提示沒什麼問題,從地圖上確實可以直接找出最短的路徑來。
最後一句話最先超越係統最短時間,獲得本次比賽勝利的隊伍將成為本次比賽的優勝者!
如果說倒數第二句話找出最短路徑是一個要點的話,那麼最後一句話就是給這個要點設置了一個關鍵的障礙。
超越係統最短的時間。
係統設定的最短用時是多少?
這是一個完全未知的條件!
回想第二句話,每個小隊都擁有三次試跑的機會,這三次的試跑機會是用來測試出係統的最短用時嗎?
粗略一看,正常人都會冒出這個想法。
但是趙白在冒出這個念頭的瞬間就立即將這個想法給否決掉了。
顯然這個想法並不對。
當然這一切的思考前提是整條路徑上沒有任何問題,可以直接跑到終點為優先。
如果路徑上沒有其他問題,那麼三次試跑的機會、參考路徑地圖找尋唯一路徑、超越係統用時這三個提示擺在一起,就有很大問題。
之前已經說過了,這是智世之戰,是非常嚴格的智鬥比賽。
嚴格到哪怕隻是尋常的比賽規則,都是充滿了各種提示的。
如果發現這比賽規則之中有什麼多餘的地方,有什麼問題,那麼這或許就可以成為一個破關的關鍵。
此時趙白發現的問題就是規則之間的詭異之處。
以路徑中沒有任何其他詭異的情況出現為前提。
從地圖上,可以直接找出一條最短唯一路徑,這是大家的共識。
甚至於這條路徑非常的容易找到,哪怕不是特彆聰明的人,也可以輕易的找出來。
一般來說,智世之戰發布的每一個遊戲,總會有它的難點之所在。
原本最有可能成為難點的最短路徑問題,此時居然可以輕而易舉的找到。
這顯然是不同尋常的。
不過有了後麵那一句超越係統最短用時作為補充,倒是可以讓大家將這個不尋常放下。
因為有了這一句補充後,這個遊戲的難點可能就是最短用時而不是找路徑了。
可是在一番仔細思索後,趙白發現哪怕是最短用時,似乎也不是什麼難題。
因為這是可以用計算法直接計算出來的。
剛剛林逸已經給大家講解過了有效用時問題了。
當然,林逸剛剛講的隻是短短的500米用時情況,而現在總路程有5000米,由於計算最後是有用到極端用時的,所以總路程的用時並不能以500米的用時來乘10倍複製。
之前跑五百米的極端用時,一路上要扔掉不少人,最終以確保一個人到達終點,這樣子的跑法,在總路程達到5000米後,就不具備參考性了。
整個路程如何安排跑法需要重新的做出最優的計算才行。
誠然這個計算的過程難度並不小,但是耗費一些時間還是能夠計算出來的。