這款引擎發布一年多的時間以來,除去鵬達本身的技術員工之外,也有著許多世界各地的製作人使用。
當然,這其中應用最廣的,那必然是華夏人。
可問題是,如今的遊戲圈,早就已經度過了當年混亂的春秋時期,來到了戰國七雄的年代。
換句話說,現如今華夏的遊戲圈內,大廠林立,已經很久沒有發生過什麼亂糟糟的事情了。
挖人雖然也常有,但大多數也隻是一個到兩個而已。
可《黑神話悟空》這個項目想要完成,最少還需要近七十人的團隊!
就算是全是高手,也最少需要三十多位到五十多位!
如此巨大的缺口,必然要進行一係列紛爭。
然而問題是,現如今業內的高手,早就已經被各大廠商瓜分乾淨。
雖然鵬達引擎並不是最為出色的引擎,但是因為其更符合國人的操作習慣的原因,所以更受國人程序員的喜愛。
不過這對於投資了虛幻引擎的開發商e寶的心悅以及和歐美許多廠商有聯係,並且也有著專門應用的引擎的豬廠而言,卻並不算什麼。
所以從一開始,彭輝想要挖人的目標,就不是心悅和豬廠。
而是那些已經熟練使用鵬達引擎的中小型工作室或者公司。
然而雖然鵬達在玩具業能夠做到一家獨大,但是在遊戲業,鵬達也隻是一個後起之秀而已。
雖然在全世界範圍內,鵬達的遊戲受眾很廣,並且《絕地求生》和《lol》遊戲在線人數也是全國之最。
但是依托於強大的用戶基礎,心悅和豬廠還是國內數一數二的遊戲公司。
尤其是《dnf》和《夢幻西遊》更是其各自主打的產品。
而且心悅也有著fs類型網遊《cf》以及《逆戰》,雖然在線人數不如《絕地求生》,但也相差不多,而總用戶數卻完全碾壓。
豬廠雖然知名的i比較少,但是最近據說也在開發一款末日生存類型的手遊以及一款三國時期的戰爭策略類手遊。
鵬達目前為止,真正能夠稱之為作品的,也就隻有一個《絕地求生》和《lol》而已。
這也是為什麼彭輝會在嘉年華上宣布進軍手遊市場的原因。
當然,《lol》的手遊計劃也被提上了日程,甚至到時候投入的資源還會比《和平精英》更多。
也正是因為如此,所以雖然鵬達遊戲部門可以說是後起之秀,但是想要貿然打破現有的格局,進行大規模挖人的話,也照樣會被所有人抵製!
到那個時候,鵬達的日子可就難過了。
彭輝做遊戲一方麵是因為滿足自己喜歡玩遊戲的愛好,另一方麵自然也是為了回籠資金。
所以如果遭到了全國同行的抵製的話,那到時候受傷的還是鵬達自己。
為了杜絕這種現象,彭輝就想出了一個損招。
首先,公布《黑神話悟空》的實機演示。
這樣一來,國內的廠商就必然要開始急了。
因為很簡單。
伴隨著《黑神話悟空》的實機演示發布,絕對會帶來巨大的關注度和流量。
那麼當這款遊戲正式發布的時候,隻要實際效果隻有實機演示的8成,甚至隻有七成,也足以影響到整個遊戲行業的勢力劃分!