甚至很多人把發行龍幣理解為,輝煌遊戲公司變相給每一個玩家發福利,畢竟《江湖》壟斷市場多日,吸金無數,拿出一點回歸要加油也是應該的。
一度導致《江湖》內銅幣價格跌倒穀底,不少打金玩家損失不小。
當龍幣上線的第一天結束時,錢包客戶端的下載量已超過三千多萬,基本上確定了日常玩家人手一份,龍幣的推廣,初見成效。
雖然有很多其他‘區塊幣’要上線,但龍幣已經開始發行,加上和現象級的遊戲相結合,這種優勢還是很大的。
得益於龍幣的炒作,《江湖》在線人數大幅上升,很快突破千萬,完成曆史性壯舉,在線人數峰值甚至達到兩千萬。
當這一爆炸性的新聞傳出時,驚呆業內公司的同時,大家下意識地把龍幣的發行,作為輝煌遊戲的一次完美營銷。
不然區區一個遊戲幣的發行,哪有這麼大作用。
全球(東南亞)近一千三百萬的在線人數,在世界遊戲史上,也是傳奇的存在,一個新的流量入口若隱若現,蘊藏著風險和機遇。
儘管大家都知道,《江湖》在線人數破千萬是遲早的事,畢竟它就是這麼一路走來的,誰也阻擋不了。
然而誰也沒有預料到,這一刻竟然來的如此突然,一個巨大的門檻,輕而易舉地被跨過去。
可以說是意料之外,情理之中,偶然中含有必然,《江湖》一上線就展現非凡實力,一路碾壓。
一千萬的日活數據,形成的威壓,不是遊戲公司,難以體會其中徹骨的寒。
趙子明對此坦然接受,破千萬的在線人數,他也有所預料,龍幣的發行,肯定會帶來一波流量。
隻是沒想到,龍幣現階段最大影響竟在於此,讓人哭笑不得,也算是無心插柳柳成蔭。
不過這樣一來,大家對龍幣的誤解就更深了。
營銷手段?遊戲幣?
但是,錯有錯招,之前一直擔心的批評聲音,並沒有大規模的出現。
一方麵大家對區塊鏈了解並不深,很多人將龍幣簡單理解為鑽石幣之類的,隻能在《江湖》內使用,騙局什麼的,還沒深入人心。
另一方麵,市場不爆發,炒幣的餘地都沒有,前景不定,風險過大,很多人遲疑不決。
雖然比特幣很火熱,但龍幣又算哪根蔥?公信力在哪?算法數據有沒有經過驗證,真的不可篡改嗎?
專業炒幣的人,要麼不知道龍幣的發行,要麼對龍幣並不信任,一種有公司監管的區塊鏈,從某種程度上來說,違背了區塊鏈去中心化的的特征。
輝煌公司又旗幟宣明地反對炒幣,多種因素摻和到一起,敢於第一時間就下定決心,投入重金炒作龍幣的,幾乎沒有。
以後有沒有升值的空間,什麼時候開始升值?
大家都在觀察判斷,維持著短暫的寧靜。
趙子明預測,眼前的局麵很難維持,要麼無人問津,要麼引爆市場。
想要低調發展,築實基礎,根本做不到,一種並肩比特幣的存在,有著上千萬的人數加成,想被人忽視都難。
無論是擁護者或是反對者,必然會用放大鏡觀察,以找到支持自己論點的依據。