討論麵具的樣式和對應身份的關聯性,看似荒誕不經,空費唇舌,實際也有著相當大的價值。
首先,並不能完全排除這個說法的可能性。
雖然現在並不能找到這個關聯性的規律到底是什麼,既不是星座,更不是生肖……
但是從八卦武館遊戲的經驗來看,死亡賭局的設計者留有一些這方麵的提示,也是再正常不過的事情。
當時各個區域密碼門對應的密碼是什麼,其實早就明晃晃地擺在所有人的眼前。
隻是大部分人都不具備與其相關的知識。
如果淵博到小鵬那種程度,再能聯想到二者之間關係的話……
從一開始就破解一切,也不是毫無可能。
其次,即使麵具的樣式跟身份毫無關係,這樣的討論也並非徒勞無功。
發言類遊戲就是這樣,想要往下推進的話,必須要有一個"基點"才行。
至於這個"基點"是不是合理,正確與否,甚至到底合不合乎邏輯,其實並不是最重要的。
如果沒有"基點",那大家就隻能陷入一片沉默,什麼都不做。
到最後,就隻能等待時間慢慢流逝罷了。
時間白白流逝之後,怎麼辦?
隨便投出一票嗎?
在普通的遊戲中,都要儘量避免這樣的情況發生,何況是性命攸關的死亡賭局?
"基點"可以是某人的臉色比較難看,或者某人的說話語氣跟平時不一樣,甚至乾脆就是號碼不太吉利……
不管"基點"有多離譜,有總比沒有要強。
即使是完全瞎說,也比什麼都不說要好上一些。
因為如果瞎說的比較離譜,那就會更容易讓人懷疑那個"瞎說"的人,是不是有著屬於自己陣營獨特的目的。
這本身也是另一個"基點"。
如果每個人都什麼話也不說,那這一切就根本無從談起。
在同樣是發言類的精神病院遊戲裡,當時打破僵局的"基點"就是由阿蟹發起的。
他假裝換掉了紅發女的牌,引導所有人按照自己的想法投票。
最後的效果也很顯著。
現在眾人都穿著校服,戴著麵具,看不到臉色,眼神這些東西。
那麼每個人戴著的麵具的樣式,就是一個非常好的"基點"。
隻要能讓人展開討論就好。
阿蟹就從剛才這些人的你一言我一語中,獲得了不少信息。
戴著海怪麵具的女人,從一開始就在試圖尋找某些規律。
蛇麵具之前就反駁過海怪,後來又反駁了跟海怪辯論的地精。
在那之後,他又對老鷹關於星座的說法,毫不留情地進行了冷嘲熱諷。
阿蟹已經對他們的身份是什麼,有了自己的看法。
對麵具樣式是否有規律的討論,還在熱烈的進行著。
眾人七嘴八舌,各抒己見,聊得熱火朝天。