而且玩家很多,這樣就容易計較。
比如我把路炸開了,其他人卻能直接從這裡走,我是不是虧本了之類的。
這些獎勵可都是阿爾托莉雅精密計算的。
任務確實很賺,但也需要摳細節。
玩家如果不管不顧,一路亂開槍,浪費了資源不說,反而會虧錢。
這樣也能讓玩家有所收斂,避免造成浪費。
子彈手榴彈這些收費,也是為了控製產出,讓遊戲經濟保持一個相當健康的水準,這個道理誰都明白。
所以彆看進攻洞穴的事情都是玩家自己在搞,npc隻負責發布任務,適當的時候一些幫助。
但實際上這後麵都是少不了林淵和阿爾托莉雅的謀劃。
既達成了自己目的,玩家們也能賺到錢,遊戲還能安穩的運營下去,似乎除了魔祖,就沒有其他輸家了。
為了對抗蜘蛛的騷操作,玩家們各自的小隊組成了盾陣。
也就是前麵找兩三個玩家,用蜘蛛外殼拚湊起來,搞一麵大盾出來,在前麵抗傷害,中間留下一些縫隙伸槍。
這些小蜘蛛的外殼,無法承受近距離的槍擊,所以要在蜘蛛殼上弄洞來做鏈接不難。
托福,因為這個需求,製作防具的生活玩家們訂單也多了起來。
本來他們還打算囤貨,用在末世ol那邊呢。
至少從之前的情況來看,蜘蛛洞穴這邊顯然是用不到這些防具,沒成想現在就用上了。
“這策劃有點東西,一環扣一環,愣是把我們給算進去了,還以為這筆資金要壓好一陣子呢。”
“對啊,咱們這防具生意利潤雖然高了一點,但是回本確實沒有宮廷禦廚的飲食行業快,我差點就收手了,囤積的蜘蛛殼已經差不多了,結果策劃就創造出了需求。”
“策劃牛逼!”
雖然戰鬥玩家們經常吐槽策劃不當人,但是從生活玩家角度來說,他們還挺喜歡策劃的。
因為他們又不參加戰鬥,管你策劃怎麼折騰玩家,反正沒我的事情。
策劃對生活玩家還是有偏愛的。
畢竟遊戲追求一個真實性,所以吃穿住行都是有必要存在的,生活玩家也靠著遊戲賺了不少錢。
當然,他們要是知道林淵壓根沒管這事情的話,不知道該作何感想。
感情還是玩家自己創造了需求,薅自己的羊毛是吧!
經過數天的奮鬥,小蜘蛛的數量明顯減少了。
大部分玩家已經推到了第一個比較寬闊的洞窟那邊,而這裡存在著中型蜘蛛,體型如卡車大小那種,看起來很是駭人。
一開始因為沒有攻略的緣故,許多玩家隊伍都翻了車。
因為這種蜘蛛的力量、速度、防禦力,都不是玩家可以想象的,屬於絕對的碾壓。
彆提什麼走位,就玩家那個身體素質,他們能走個毛的位,瞬間就被砍成兩段了。
當論壇一片哀嚎的時候,作為首殺中型蜘蛛怪的玩家才公布了攻略。
“這玩意兒根本無法力敵,我們隊伍當初是十幾個人每人抱著幾個炸藥包直接拚死的,殺這東西不難,就是除了首殺外,遊戲不給獎勵,也就這蜘蛛身上的東西是戰利品。雖然生活玩家會收購,應該能回本,但如何不被後麵的人撿漏是個大問題。”
“對啊!我們隊伍當時拚死了中型蜘蛛怪,留了幾個人分解,想著等其他人一起來搬回去,結果就被後來的垃圾玩家給搶了。”
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