反正在玩家看來,生命可不是對等的。
這些叛徒不會複活,可自己能複活啊!
隻要打賞超過複活費用,一切都是小問題,十幾個人換一個叛徒的性命都無所謂。
但給敵人帶來的心理陰影,那就太恐怖了。
好些人都被嚇壞了。
媽耶,這樣的軍隊怎麼打!
你就算是戰鬥力再強,但也架不住對方不把人命當命,拿人命來跟你耗,這誰拚得起啊!
他們可隻有一條命啊!打打順風局,壓著對方打還好,這逆風局可是要人命的!
結果就是被玩家這騷操作一搞,敵人的隊伍竟然開始出現了潰敗,或者抵抗力度沒那麼高了。
他們算是明白了,玩家就是單純想要誅殺叛徒,而且是抱著玉石俱焚的心態來的。
他們若是抵抗到底,最終可能也就是搭上自己的性命。
這非親非故的,他們也不願意啊!
敵方的老大,很快也察覺到這邊的問題,立刻就派心腹過來監察,有跑路或者消極怠工的直接打死。
至於玩家,既然你們要衝,那就給我去死!
其他方向,玩家也發動了攻擊。說實話,真的沒什麼大的戰術調動,也就是小隊之間互相配合。
而且他們還因為在神話副本磨練出來了,配合得相當有默契。
加上那種高強度的副本下來,說沒有一點提升那是不可能的。也許在對付蜘蛛怪的時候,玩家感受不到自己的提升有多大,可在麵臨末世敵人這邊,屬實是降維打擊了。
“我嘞個去,這敵人也太弱了吧!”
“不是敵人太弱,而是我們太強。天知道策劃怎麼回事,多半是假酒喝多了,才搞出那麼離譜的副本,我都練出來了。”
“你們說有沒有一種可能,策劃是故意搞出暗中高強度的副本,就是為了磨練咱們。毫不客氣地說,刷完副本,我感覺自己各方麵都有提升,說自己是百戰老兵也不為過啊!”
“彆說……還真有點道理,所以策劃是為了訓練我們?”
“我覺得可能性不小,在末世這邊,咱們子彈都舍不得多打,想要短時間有所成長可太難了。經曆過副本磨練,我槍法準了,戰鬥意識也變強了,這是複活換了身體也不會消失的重要經驗啊!”
事實上如他們一樣有這種感覺的玩家不少。
隻覺得自己一方牛逼得要命,敵人就是弱雞,但其實仔細研究一下就會發現,這些敵人其實實力遠超他們之前所遇到過的所有敵人。
之所以表現得這麼拉胯,一來是玩家不怕死的氣勢,二來就是玩家那高強度副本、屍山血海磨練出來的技術。
換成之前,他們在戰鬥中,考慮到自己要躲避子彈,要運動,敵人也不是靶子,會站在原地不動的前提下,十發子彈能命中一槍都算你牛逼。
這類真實遊戲,畢竟不是電腦遊戲可以相提並論的。
無論電腦遊戲怎麼追求真實,追求後坐力,追求槍械還原,可說白了,你也是隻能坐在電腦麵前,精神高度集中地去玩耍。
末世ol這款遊戲,就像是你自己親自扛著槍參加戰鬥,翻滾可不是按一下鍵盤,移動也不是按一下方向鍵就完事了,要考慮的事情太多了。