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主角團的技能(不定期持續更新)(2 / 2)

召喚堅毅你的召喚物將變得更加堅毅,受到的所有傷害減少10。

召喚師職業二階稀有技能,學習需要消耗4技能點,該技能無法升級,11級可以學習。

☆☆☆技能6☆☆☆

生命鏈接被動你的召喚物將變得更加強壯,還會為你分擔一部分傷害。你的所有出戰召喚物增加5生命值上限,同時你受到的所有傷害減少5,這部分傷害將由召喚物們為你分攤;但若你已無出戰召喚物時,該減傷效果不會生效;

召喚師職業二階稀有技能,學習需要消耗4技能點,該技能無法升級,11級可以學習。

☆☆☆技能7☆☆☆

召喚裂擊你的召喚物將擁有群攻的效果。召喚物進行攻擊並命中時,將有20幾率以主要攻擊目標為中心,令其半徑2米範圍內的所有敵方單位,受到該次攻擊40的額外傷害;

召喚師職業二階稀有技能,學習需要消耗4技能點,11級可以學習。

☆☆☆技能8☆☆☆

本命之契你獲得一個本命召喚物位,並會在等級達到40級時獲得第二個;

本命召喚物位將某個召喚物轉化為與你息息相關的本命召喚物,使其全屬性增加20,並獲得武器、防具、飾品裝備欄各一個,但出戰時所占據的出戰召喚位增加2;

本命召喚物穿戴裝備的形象將不會具化在其身上,並且隻能享受到裝備基礎屬性的30,但裝備的屬性加成、附加特效、附加技能等額外屬性不受此削弱限製;

注隻有召喚物的階位達到首領時,才可以將其轉化為本命召喚物,同時,本命召喚物一經轉化,契約主將極難解除與其之間的關係;

每當你擁有一個未被使用的空閒本命召喚物位時,你的所有出戰召喚物將提升10全屬性;

召喚師職業二階珍稀技能,學習需要消耗6技能點、1領悟點,該技能無法升級,11級可以學習。

★★★試煉進階技能★★★

召喚親和(玄級)你與召喚物之間的關係愈發緊密,隨著自身實力提升,你將可以掌控更多的召喚物。

角色等級逢五額外出戰召喚位+2,逢十額外出戰召喚位+1,召喚物傷害額外增加5,受到的所有傷害額外減少5,同時召喚物獲得角色命靈屬性加成100。

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黃風(巫師→祭司)

★★★主動技能★★★

☆☆☆技能1☆☆☆

回春術每3秒為一個目標恢複(10+1靈魄+1目標生命值上限)點生命值;

持續時間15秒,施法時間05秒,冷卻時間3秒,消耗靈力值20點。

巫師職業一階普通技能,學習需要消耗1技能點。

☆☆☆技能2☆☆☆

毒彈發出一枚蘊含毒素的靈力彈,對目標造成(80法術攻擊力)點木屬性傷害,之後4秒內追加總計(40法術攻擊力)點木屬性傷害;若命中要害,則該追加傷害效果翻倍。

冷卻時間4秒,消耗靈力值8點。

法係職業一階普通技能,學習需要消耗1技能點。

☆☆☆技能3☆☆☆

體療術立即為一個目標恢複(15靈魄)點生命值以及(06靈魄)點體力值,之後每秒恢複(1靈魄)點生命值以及(04靈魄)點體力值;

持續時間5秒,冷卻時間20秒,消耗靈力值30點,消耗體力值當前15。

巫師及僧人職業一階稀有技能,學習需要消耗2技能點。

☆☆☆技能4☆☆☆

活靈術在引導法術期間,你的靈力值自然恢複速度將提高至800,僅可對自己使用;

引導時間6秒,冷卻時間180秒。

法係職業一階普通技能,學習需要消耗1技能點。

☆☆☆技能5☆☆☆

治療術為一位友軍恢複(20+15念力+35靈魄)點生命值;

施法時間15秒,冷卻時間5秒,消耗靈力值20點。

巫師及僧人職業一階普通技能,學習需要消耗1技能點。

☆☆☆技能6☆☆☆

攻擊增幅為一位友軍施加增益,使其物理攻擊力和法術攻擊力提高10;

持續時間5分鐘,冷卻時間5分鐘,消耗靈力值10點。

巫師及僧人職業一階普通技能,學習需要消耗1技能點。

☆☆☆技能7☆☆☆

毒針使用木屬性靈力凝聚成針,投擲命中後對目標施加中毒效果,每秒造成(10+03念力+04靈魄)點木屬性傷害,同時降低目標10護甲和法術抗性;

持續時間8秒,冷卻時間20秒,消耗靈力值50點。

巫師職業二階稀有技能,學習需要消耗4技能點,11級可以學習。

☆☆☆技能8☆☆☆

如沐春風指定一名友軍進行治療,每3秒為其恢複(10+06念力+08靈魄)點生命值,持續時間15秒;同時以該友軍為中心,6米範圍內的其他友方單位,可享受該技能60的治療效果;

施法時間05秒,冷卻時間20秒,消耗靈力值40點。

祭司職業二階稀有技能,學習需要消耗4技能點,11級可以學習。

☆☆☆技能9☆☆☆

祛疾為一名友軍驅除身上一個負麵狀態,該技能可驅除大部分負麵狀態,但無法作用於某些特殊負麵狀態;

冷卻時間20秒,消耗靈力值20點。

巫師及僧人職業二階普通技能,學習需要消耗2技能點,該技能無法升級,11級可以學習。

☆☆☆技能10☆☆☆

金芒束腳你可以熟練使用金係靈力,用於束縛敵人的移動。指定10米範圍內的一個位置,以其為中心,對半徑8米範圍內的所有敵人施加金芒束腳狀態;

金芒束腳降低目標30移動速度,持續4秒;

冷卻時間25秒,消耗靈力值100點。

法係職業二階稀有技能,學習需要消耗4技能點,11級可以學習。

☆☆☆技能11☆☆☆

天之庇護你通過虔誠的祈禱,獲得了來自於蒼穹的庇護。

群體模式以自身為中心,為半徑15米範圍內的全部友方單位驅除身上的所有負麵狀態,同時令其受到的傷害減少20,並獲得50的負麵狀態抵抗效果,持續5秒;

單體模式指定一名友方單位,為其驅除身上的所有負麵狀態後,追加持續5秒的天護狀態;

天護使目標受到的傷害減少20,並免疫一切負麵狀態,同時令其命靈帶來的所有屬性增益效果翻倍;

你可在包括但不限於受到硬控的狀態下,施展該技能;

消耗生命值當前10,消耗靈力值當前15,冷卻時間120秒(群體模式和單體模式共用冷卻時間)。

祭司及禪師職業二階珍稀技能,學習需要消耗6技能點、1領悟點,11級可以學習。

★★★被動技能★★★

☆☆☆技能1☆☆☆

初級念力強化角色基礎念力增加10;

通用一階普通技能,學習需要消耗1技能點,該技能無法升級。

☆☆☆技能2☆☆☆

初級靈魄強化角色基礎靈魄增加10;

通用一階普通技能,學習需要消耗1技能點,該技能無法升級。

☆☆☆技能3☆☆☆

移動施法精通法術的你,不必一直停留在原地施法,不過你的施法準備時間將會相應延長;當你施展需要準備時間的技能時,移動也不會打斷施法的進度,但是在移動中的施法效率將會減半;

法係職業二階稀有技能,學習需要消耗4技能點,該技能無法升級,11級可以學習。

★★★試煉進階技能★★★

精準治療(玄級)你有著精湛的治療技術,可以令你更好的輔助隊友。

當對一個目標釋放治療技能且沒有產生治療溢出時,該目標將獲得一層持續5秒的精準治療狀態,此狀態隻有治療者可見。

該目標每新增一層精準治療狀態,則精準治療狀態的持續時間將重置為5秒,最高可疊加5層。

每層精準治療將根據狀態攜帶者剩餘生命值,為治療者額外3的冷卻時間縮減效果以及3~6的治療效果(剩餘生命值越低,該加成越高)。

當為攜帶5層精準治療狀態的目標治療產生溢出時,在其5米範圍內的所有友方單位將會均攤享受到溢出治療量100的治療效果。

該技能增加的治療效果將不會產生額外威脅值。

同一時間,隻能對一個目標施加精準治療狀態;當切換治療目標時,清除之前目標的所有精準治療狀態,該狀態將在新目標上重新累計。

當治療溢出時,清除所有精準治療狀態。

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劉念(弓手→追獵者)

陷阱部分機製弓手在轉職為追獵者之後,可以學習一些陷阱類技能,每名追獵者在同一時間內最多布置兩個陷阱,每個陷阱自布置後最多可存在120秒。(116章)

★★★主動技能★★★

☆☆☆技能1☆☆☆

蓄力箭利用蓄力的技巧,你將會射出更具有威脅的一箭。蓄力姿態基礎持續時間1~3秒(額外增加的攻擊速度屬性可減少基礎持續時間),蓄力後將射出(110~130物理攻擊力)點物理傷害、並額外增加(10~20)射程的一箭;

蓄力姿態持續越久,則傷害和射程加成越高,姿態持續時間內,移動速度減少20;

冷卻時間蓄力姿態持續時間2,消耗體力值蓄力姿態持續秒數2點。

弓手職業一階普通技能,學習需要消耗1技能點。

☆☆☆技能2☆☆☆

速發你掌握了快速發出投射物的要領。

被動增加投射物位移速度10。

主動增加攻擊和施法速度10,額外增加投射物位移速度10;持續時間5秒,冷卻時間

15秒,消耗體力值10點,消耗靈氣值10點。

遠程職業一階普通技能,裝備遠程類武器時生效,學習需要消耗1技能點。

☆☆☆技能3☆☆☆

迅捷作為弓手,你要領悟距離產生美。

被動十米範圍內,每個敵對單位,將使你的移動速度增加1(最大增幅10)。

主動以極快的速度衝刺15米,接觸到障礙物,則衝刺終止;

消耗體力值150+10最大體力值,當前體力值不足使用需求時,仍可消耗全部體力值使用該技能,冷卻時間30秒。

弓手職業一階普通技能,學習需要消耗1技能點。

☆☆☆技能4☆☆☆

寵物夥伴嘗試契約一隻處於‘可馴服’狀態下的動物,使其成為你的寵物夥伴,如果馴服期間它對你失去了興趣,則契約失敗;寵物夥伴的屬性,與其模板有關,同時受你的角色屬性以及角色等級影響;

引導時間20秒,冷卻時間40秒,消耗體力值2每秒。弓手職業一階普通技能,該技能無法升級。

注在攻擊敵對的動物時,將有極小幾率令其進入‘可馴服’狀態;友好或中立的動物,默認為‘可馴服’狀態,但根據動物的模板影響,有馴服次數限製。

☆☆☆技能5☆☆☆

散射亂箭齊發,對前方扇形區域內的所有敵人造成(120物理攻擊)點物理傷害,扇形區域的角度受角色根骨影響(最小角度25°);被命中的敵人根據雙方敏捷判定將有一定幾率受到‘緩速’,在之後4秒內降低15移動速度;

冷卻時間8秒,消耗體力值24點。

弓手職業一階稀有技能,學習需要消耗2技能點,5級可以學習。

☆☆☆技能6☆☆☆

追蹤箭射出一支經由靈力灌注的箭矢,鎖定敵人並對其造成(105物理攻擊)點物理傷害,若命中要害則額外追加(20物理攻擊)點物理傷害;

冷卻時間4秒,消耗體力值8點。

弓手職業一階普通技能,學習需要消耗1技能點。

☆☆☆技能7☆☆☆

鎖定犧牲一部分傷害,提升投射物的命中率。開啟該狀態時,除鎖定攻擊和範圍攻擊外,其他攻擊的投射物將會在一定範圍內進行自動修正,可以更容易命中目標,但觸發修正效果的投射物傷害將會降低,且該狀態持續時間越長,傷害降低越多。

持續時間10~20秒(可選),觸發修正效果的投射物直接傷害降低15~30;冷卻時間40秒,消耗體力值40點,消耗靈氣值40點。

遠程職業二階稀有技能,裝備遠程類武器時生效,學習需要消耗4技能點,該技能無法升級,11級可以學習。

☆☆☆技能8☆☆☆

尖刺陷阱在地麵上布置一個陷阱,當敵人接近時,尖刺簇會立即激射而出,對半徑15米範圍內的所有敵人造成(150物理攻擊)點物理傷害。

陷阱布置時間1秒,冷卻時間15秒,消耗體力值40點,消耗靈力值20點。

追獵者職業二階普通技能,學習需要消耗2技能點,11級可以學習。

☆☆☆技能9☆☆☆

二連射快速射出兩支強力箭矢攻擊敵人,每支造成(65物理攻擊)點物理傷害,若兩支箭矢全部命中同一敵人,則第二支箭矢額外追加(20物理攻擊)點物理傷害;

冷卻時間6秒,消耗體力值10點。

弓手職業二階普通技能,學習需要消耗2技能點,11級可以學習。

☆☆☆技能10☆☆☆

寒冰陷阱凝聚水屬性靈力在地麵上布置一個陷阱,當敵人接近時,引爆寒冰效果,對半徑3米範圍內的所有敵人造成(60物理攻擊+06敏捷+08靈魄)點水屬性傷害,同時施加寒冷狀態,令其在3秒內攻擊和施法速度降低20,移動速度降低30;

陷阱布置時間1秒,冷卻時間20秒,消耗體力值80點,消耗靈力值30點。

追獵者職業二階稀有技能,學習需要消耗4技能點,11級可以學習。

☆☆☆技能11☆☆☆

擊退箭射出一支強力箭矢,對敵人造成(130物理攻擊)點物理傷害,被命中的敵人根據雙方敏捷判定,將有一定幾率被擊退,擊退的距離受雙方體魄影響(最短1米,最長3米);

冷卻時間10秒,消耗體力值40點。

弓手職業二階普通技能,學習需要消耗2技能點,11級可以學習。

☆☆☆技能12☆☆☆

震擊陷阱在地麵上布置一個陷阱,當敵人接近時,將立即爆炸並引發震擊效果,令半徑3米範圍內的所有敵人陷入震擊狀態;

震擊目標無法做出任何動作,最長可維持4秒,在此期間,任何對目標施加負麵狀態或造成傷害的行為,都會令其提前解除該狀態。

陷阱布置時間1秒,冷卻時間60秒,消耗體力值150點,消耗靈力值100點。

追獵者職業二階普通技能,學習需要消耗2技能點,11級可以學習。

★★★被動技能★★★

☆☆☆技能1☆☆☆

初級根骨強化角色基礎根骨增加10;

通用一階普通技能,學習需要消耗1技能點,該技能無法升級。

☆☆☆技能2☆☆☆

初級敏捷強化角色基礎敏捷增加10;

通用一階普通技能,學習需要消耗1技能點,該技能無法升級。

☆☆☆技能3☆☆☆

心意相通你與寵物夥伴之間心意相通,你將可以完全操控你的寵物夥伴,也可以對其設置更多更複雜的預設指令。

追獵者二階稀有技能,學習需要消耗4技能點,該技能無法升級,11級可以學習。

☆☆☆技能4☆☆☆

夥伴強化你的寵物夥伴將根據你的角色屬性以及角色等級,進行更深程度的強化,該強化同時受寵物夥伴自身的模板影響。

追獵者二階稀有技能,學習需要消耗4技能點,該技能無法升級,11級可以學習。

☆☆☆技能5☆☆☆

厚積薄發你的每一絲積蓄都會對你產生深遠的影響。角色當前每擁有一點未使用的領悟點,都將額外獲得1的對敵傷害增加和自身傷害減免效果(包括角色的召喚物以及寵物夥伴);

通用一階稀有技能,學習需要消耗2技能點,該技能無法升級,5級可以學習。

★★★試煉進階技能★★★

速發(甲級)你是一位優秀的遠程輸出者,有著更快的出手速度,當你連續命中敵人時,對其造成的傷害將逐漸提高。

被動效果進階後提升為增加投射物位移速度25,以及增加攻擊和施法速度15。

你的攻擊命中敵人時,將為其施加一層持續6秒的速發標記負麵狀態。

當你繼續攻擊同一敵人時,將疊加一層速發標記,同時持續時間重置為6秒,最高可疊加3層。

敵對目標攜帶的每層速發標記將使你對其進行攻擊時,增加3傷害。

同一時間,隻能對一個目標施加速發標記狀態,當切換攻擊目標時,清除之前目標的所有速發標記狀態。

當你的攻擊出現未命中情況時,清除所有速發標記狀態。

此致,感謝各位帥氣可愛的讀者老爺,可以耐心看完這篇冗長而乏味的設定▽


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