但實際上,這種無能的主角很難讓讀者產生共鳴。
讀者希望看到的是主角在困境中勇敢反抗、努力掙紮的形象,而不是一個任人宰割的傀儡。
這種無能主角的設定,勸退率高達80。
五、係統托管流。
“恭喜宿主吃了一碗飯獲得獎勵,恭喜宿主還能喘氣……”這種係統托管流的情節,主角的存在感非常低,仿佛隻是一個係統的傀儡。
作者可能是想體現某些人的躺平心理,覺得什麼都不用乾就能升級。
但對於讀者來說,這樣的故事缺乏吸引力和代入感。
讀者更希望看到主角憑借自己的努力和智慧去克服困難、實現目標,而不是依賴係統的獎勵。
六、設定轟炸流。
有些作者喜歡在文章開頭就堆砌大量的設定,仿佛不把所有的設定都掏出來就無法顯示自己的水平。
什麼大陸編年史、宗門結構圖,100多個職業設定一頓狂轟濫炸。
讀者剛翻開書,就被這些複雜的信息搞得暈頭轉向,還沒來得及理解故事的大致框架,就已經失去了繼續閱讀的興趣。
設定應該為故事服務,而不是成為故事的負擔。
七、敘事失控流。
一本好的小說應該有清晰的主線和明確的敘事節奏。
然而,有些作品10萬字了主線任務還沒開始,任務開始之後,主角又在各大地圖反複橫跳,讓人不知道他到底要乾嘛。
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而且每逢死局全靠機械降神,全書能湊夠108個路見不平的高人。
這樣的敘事方式會讓讀者感到混亂和迷茫,不知道故事到底在講什麼,最終隻能選擇放棄。
八、反派降智流。
在故事中,反派是推動情節發展的重要角色。
但有些作者卻把反派寫得非常弱智。
以前的反派是死於話多,現在更過分了,反派居然主動跳出來坦白“你全家都是我殺的”。
大哥,你不能多藏一會兒嗎?你是出來侮辱讀者智商的嗎?
一個合理的反派應該有自己的智慧和策略,而不是像個小醜一樣。
反派降智會讓讀者覺得故事缺乏真實性和挑戰性。
九、文筆勸退流。
文筆是網文的重要組成部分,但有些作者卻陷入了辭藻堆砌的誤區。
美女必定沉魚落雁閉月羞花,高手都是仙風道骨童顏鶴發,魔女的標配是一身紅衣光著腳丫,主角一開口不是“他娘”就是“他媽”,仿佛李雲龍上身了。
這樣的文筆不僅顯得生硬和做作,而且很難讓讀者產生共鳴。
好的文筆應該簡潔明了、生動形象,能夠準確地表達作者的情感和意圖。
十、通貨膨脹流。
在網文中,獎勵和升級體係是吸引讀者的重要因素之一。
但有些作者卻讓獎勵和升級變得過於容易和泛濫。
開局送上古神兵,各種法寶滿地扔,10章之後,神兵的價值還不如一根燒火棍。
主角今天覺醒洪荒血脈,明天發現自己是天道私生子。
這樣的通貨膨脹會讓讀者對獎勵和升級失去期待感,覺得一切來得太容易,沒有挑戰性和成就感。
總之,這十大勸退流派是網文創作中的“雷區”,作者們在創作過程中一定要儘量避免。
隻有用心打磨故事、塑造人物、把握節奏,才能寫出真正吸引讀者的優秀作品。
希望每一位懷揣網文夢想的作者都能在創作的道路上越走越遠,為讀者帶來更多精彩的故事。
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