前些日子的約戰還曆曆在目,她不可能會忘記此人,怎麼說曾經也是對手。
“嘖,不會來投靠我的吧?讓雷諾上來吧。”
“好!”
前台很快用電話通知樓下保安放人。不多時,那熟悉的麵孔站在跟前。
和上次不同的是雷諾憔悴了不少,看起來人比上次瘦一些,最近應該過得並不好。
“老雷,下麵的人是你帶來的?”
“嗯,老板。我們工作室三十七口人,全部來投奔你了。”
“噢?我可不是什麼人都收的,你先說說工作室的構造,有些什麼人。”
雷諾露出一抹擔憂,隨即介紹起來自己的遊戲工作室。
人員構建比陳曉青剛開始還齊全一些,多半都是雷諾的鄰居街坊朋友什麼的。
擔憂陳曉青是看出來了,能帶著三十七人跨國過來求職,其中的艱辛不是三言兩語能說清楚。
萬一她拒絕收留,光回去的路費就是不少的開支。
不過能帶所有人過來,陳曉青是挺佩服對方的勇氣。
“這麼說,目前你們工作室打算做一款3a遊戲?”
“嗯,其實都是我弟弟起頭,具體讓他來和你說吧。”
“好,讓他上來吧。”
雷諾的弟弟叫克裡斯,容貌有七八分相近,一進來就拿著遊戲資料滔滔不絕地說著。
人還特彆有精神頭,一看就是那種滿腦子幻想,沒經曆過社會的主。
“停停停,你說的遊戲我大概能明白,我隻想問你一個問題,克裡斯。”
“老板你說!”
“嗯,你最好想清楚再回答。你認為3a遊戲裡,建模最難的東西,是哪一種?”
看陳曉青的表情,兩兄弟知道,這和他們的前途有一定關係,甚至決定他們的去留。
所以兩人互相對望,雷諾陷入了思考。3a遊戲的基礎,和現實環境掛鉤。
建模最難的到底是什麼?生活用品還是環境因素?
認真想的話,該答案應該不止一種,一些複雜多變的機械就需要大量的建模渲染。
克裡斯笑笑回答道“我想應該是人吧!”
“嗬嗬,恭喜你們,以後你們就是奔騰分公司的一員了。”
兩兄弟聽到這話都鬆了一口氣,克裡斯雖然有信心不會回答錯誤,但取決於老板是否認可。
等兩兄弟安頓好後,她才有空看起他們工作室設計的遊戲,這是一款賽博朋克類似的遊戲。
主角是名擁有人類記憶的機器人,在人類毀滅後,主角回到機器人建設的城市冒險和回憶。
看來克裡斯的回答是有根據,遊戲建模一直最難建設的就是人類。
因為人類的表情,神態,舉止可以千萬種,五官建得像不像隻是基礎。
簡單來說,陳曉青和遊戲裡的勞拉容貌一模一樣,那麼要是她穿越到勞拉的身體上。
性格改變最終影響行為舉止,建模的遊戲製作人,應該怎麼表達出來兩者的不同?
主要還是看遊戲製作人的水平。
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