第464章 合作達成_每月一首成名曲,打爆娛樂圈_线上阅读小说网 

第464章 合作達成(1 / 2)

周豪說儘快,也確實很快。

僅僅是第二天下午,他便又聯係江圖了。

和先前預料的一樣,當他把江圖所言回到公司複述一番之後,千億集團的高層也迅速達成了一個共識:江圖比單純的一個遊戲工作室要重要的多!

所以他們也同意了江圖提出的合作模式:入股地球o遊戲工作室,而非全部收購。

不過在購買股份的具體數額上,雙方還有一些小分歧。

江圖原本想著給千億集團百分之三十股份就差不多了,這已經不少了,但千億集團顯然不滿足這點。

當然,他們也知道江圖肯定需要自己在工作室有絕對的話語權,所以想收購百分之五十以上沒戲,索性他們就直接提出收購工作室百分之四十九點九的股份。

甚至江圖說什麼價他們就給什麼價,一點沒討價還價的意思,畢竟千億集團確實不缺錢。

但他們就是要收購儘可能多的股份,顯然他們把江圖先前那句“現在的工作室還處於成長期,千億集團入股不虧”完全聽了進去,對江圖相當信任。

不過百分之四十九多的股份,倒是完全超出了江圖的預想。

於是雙方又是一通拉扯之後,江圖最終還是賣給了他們百分之四十二的股份。

江圖也不想賣這麼多的,無奈對方的“誠意”實在太足。

股份收完,又在合同上細節上拉扯幾天之後,合作終於順利達成。

因為先前江圖說過要做一個小遊戲試試水,所以千億集團那邊也專門成立了一個小組,這段時間就聽從江圖的安排做新遊戲。

江圖也拿出自己早已準備好的遊戲策劃——《超級馬裡奧兄弟》

這個遊戲的經典程度就不用多說了,已成為電子遊戲史上最具標誌性和影響力的係列之一。

無數人的童年回憶,哪怕是放在今天依舊有很高的可玩性。

雖然這並非手機遊戲,一開始是遊戲卡插在主機連接電視和手柄進行遊戲的,但顯然用手機也會有一個很好的體驗,當時隻是因為電腦並不普及,智能機還未麵世,這才是玩電視遊戲的主要原因。

江圖選擇這個遊戲是因為,畢竟這是第一次對手遊市場的嘗試,所以要儘量做到老少皆宜,不需要那麼強的競技性,回歸遊戲“玩法”的本質,這樣受眾會更廣一些。

關於質量方麵,選擇那些足夠經典的遊戲總不會出錯。

手遊的發展史並不長,若是非要從手遊中選擇能稱得上“經典”的遊戲,恐怕隻有消消樂、憤怒的小鳥、切水果這些了,再早一些智能機還未普及,大概隻能找俄羅斯方塊、貪吃蛇這樣的遊戲了。

這些遊戲雖說也不錯,但顯然可玩性顯然不太夠。

所以從電視遊戲或者pc端移植才是最好的選擇。

綜合以上考慮,江圖第一時間想到的遊戲隻有兩個:《超級馬裡奧兄弟》和《植物大戰僵屍》

而之所以確定是超級馬裡奧兄弟,則是因為這個遊戲從開發角度而言好像容易一些,江圖想儘快讓其麵世,最好是再兩個月以內。

江圖想在自己去幽州之前讓這款遊戲與玩家見麵。

因為幽州的這款綜藝會顯而易見會拍很長時間,江圖也不是想回來就能回來,所以他便想著一勞永逸。

不過很顯然,江圖低估了製作這個“小”遊戲的難度。


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