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第464章 合作達成(2 / 2)

哪怕他已經把所有的關卡、玩法設計好,但後續的美術設計、手感調試、音效配合等等方麵依舊非常耗費時間。

再加上這個新組建的團隊,雖然每個人都很優秀,但畢竟是第一次合作,還需要磨合一段時間。

江圖甚至偷偷給他們的水裡加了專注小藥水也沒能解決問題。

沒辦法,江圖總不能親自去敲代碼。

所以項目進行不到一周時間,江圖便確定了,這遊戲兩個月壓根做不出來。

江圖甚至想過,能不能砍掉一個後麵的一兩個世界,後續更新再加上。

因為初版的馬裡奧,一共有八個世界,每個世界有四個關卡,若是隻做前麵六個世界速度肯定能大大提升。

不過轉念一想,這樣的話,遊戲就不完整了,哪怕後續更新再更新上也會對玩家的遊戲體驗有一定的影響。

以犧牲玩家遊戲體驗為代價來提升遊戲製作速度顯然不行,索性江圖就直接放棄速度方麵的要求了,遲點就遲點吧,遊戲做好就行。

但還剩這麼長的時間,江圖也不能閒著,超級馬裡奧這個遊戲的關卡設計以及玩法之類的要求,江圖已經和他們說過了,其他交給他們自己便好,江圖隻需要時不時盯一下進度。oba遊戲經驗的人才,開始做江圖計劃中的王者了。

不過江圖把遊戲稍稍改了個名字:《英雄榮耀》

雖說遊戲整體是以王者為主,但也取了英雄聯盟的一些精華部分。

前世15年十一月份王者正式開始公測,共有36個英雄,年底增加到了40位,16年共上線了20位新英雄達到60位。

江圖也打算按照這個節奏來,總不能一下把所有的英雄都搬上。

三、四十位新英雄足夠玩家探索的同時也能極大的節約遊戲製作的時間。

對於超級馬裡奧兄弟的上線速度江圖可以佛係,對英雄榮耀可能不能。

因為超級馬裡奧兄弟上線之後,讓千億集團對手遊市場充滿信心的同時,也會使其他資本注意到手遊這片藍海,並且逐步開始嘗試。

所以在超級瑪麗之後,江圖必須要以迅雷不及掩耳之速儘快確立自家工作室以及千億集團在手遊市場的統治地位。

江圖的設想是,最好能在年底內測,過年期間開始公測。

過年正是娛樂時間,串門走親戚也是一起開黑的好時候,最重要的是……過年有壓歲錢……

江圖知道想達到這個速度難的有些誇張。

但好在祖星這方麵的技術要更成熟一些。

若論軍事力量,彆說什麼核彈了,整個祖星戰鬥機的數量兩隻手都數的過來。

但電影拍攝、動漫製作,也包括遊戲製作這方麵的技術,比起前世可以說遙遙領先,這也是為何先前江圖想兩個月之內把超級馬裡奧兄弟做出來的原因。

所以年底讓《英雄榮耀》麵世雖然難,但也並非不可能。

……

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