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第401章 隻有會變異才能玩好蟲族(1 / 2)

第二天大早。

各大外賽區裡,隨著萬眾矚目的MSI賽程拉開序幕,很快在國外聯盟觀眾視野裡引起了不小的討論。

特彆是MSI入圍賽將於5月3日開戰,為期時間4天統一在德國柏林的歐洲LCS演播廳舉行。

其中在去年世界賽表現糟糕的LMS賽區,將會取代北美賽區成為入圍賽的種子選手突圍小組賽。

而小組賽時間則是在北京時間5月11日開始,攏共為期五天的時間。

算上現在5月2日的時間,距離MSI小組賽開始時間不到10天,各大賽區戰隊特彆是LCK冠軍LZ在奪冠後僅短暫休息兩天,就迅速投入到了緊鑼密鼓的訓練當中。

去年LPL尤其是EDG的打擊促使今年的LCK賽區普遍繃得很緊。

作為主場作戰的歐洲冠軍FNC同樣如此,也一改往日的惰性提前在社交媒體上宣布開啟集訓,以不負所有歐洲粉絲的希望。

相較於內戰幻神G2,這一次由FNC領銜的MSI出戰倒讓不少歐洲粉絲充滿了取得好成績的向往。

而這麼多賽區中,就隻有北美粉絲始終覺得沒有愛,好消息,今年代表賽區出征MSI戰隊是TL,而不是去年小組賽回家的內戰幻神TSM。

壞消息,這隻TL中有究極內戰之王大師兄。

雖然換了隊伍,但北美粉絲們好像明白了一個更淺顯的道理。

那就是貌似大師兄才是真正的內戰幻神,TSM並不是,所以這讓北美粉絲們仍然提不起信心,尤其是在歐洲主場舉辦,麵對敵人的嘲諷,觀眾壓力很大。

他們北美隊在任何地方都能得到掌聲,唯獨在歐洲不太可能。

不過這仍然影響不了北美觀眾們對於MSI即將到來的熱烈討論。

倒是英雄聯盟觀眾人口的最大的LPL賽區,賽程公布的情況下,關於討論度卻肉眼可見的在降低。

這並不是觀眾們對英雄聯盟肉眼可見失去了興趣,而是…

【瑪德,林狗開始挑戰星際爭霸2了?】

大早上的貼吧裡,昨晚上的切片已經在B站和抖音上瘋傳,引起了樂子人們的瘋狂討論。

【還是來了,我就說林狗要玩星際爭霸2,星際這麼好玩他怎麼可能會不玩。】

【有沒有林狗隻是為了挑戰更高的遊戲難度,其實對於他來說,感覺所有遊戲都一樣。】

【瑪德,林狗真會挑時間啊,MSI馬上就要開始了,一定會有影響的。】

【確實會有影響,其他賽區都開始備戰了,這樣吧,我建議林狗MSI全程替補,決賽上去打三場就好了,其他時間直播就好,這樣就不會影響玩星際爭霸2了。】

【倒反天罡,我踏馬說的是這個意思嗎?】

【彆搞,我們應該討論的不是林狗昨晚上星際爭霸2的具體表現怎麼樣嗎?】

確實,所有觀眾真正在意的是林若會不會保持一如既往的遊戲水準,所以有不少人都去看了昨晚上的切片,然後一頭霧水出來。

就和很多在直播間全程目睹的觀眾一樣,單單兩局根本看不出來什麼,隻看得出來林若在熟悉英雄技能和各種城建設施。

就像一個懵懂的新人在無腦探索一樣,難免讓觀眾們覺得林若在星際爭霸2上的天賦貌似跟他們沒什麼區彆,前期該學還是得學。

不過才第一天,觀眾們真正要看的是林若學習的速度如何,這才是在內容煩雜的星際爭霸2裡前期最大的看點。

早上八點左右,早起的林若就準時開啟了直播,在近半小時的時間裡,大量觀眾湧入直播間。

戰旗直播平台的流量活躍度暴漲,以至於光在大早上的同時段裡,熱度完全超過逗魚和糊牙兩大在遊戲界稱王稱霸的直播大平台。

不過讓進入直播間的觀眾有些失望的是,林若還在學習技能當中,開著自定義房間找人機自己玩自己的。

在昨天晚上摸索完人族和神族之後,今早的林若又開始不緊不慢學習起了蟲族運營單位和建築。

蟲族的內容遠比前麵的神族以及人族要繁雜的多,所以需要投入的時間也是相當的多。

遊戲開始,仍然是一個初始基地,以及一個可以在天上飄的大蟲子,基地可以製造幼蟲進行采礦工作.

是的,是基地製造,並不同於人族是由補給站製造,而所謂的建築都是統一給兵提供升級方案的。

不斷的發展中,由基地製造出來的幼蟲後麵又可以升級為更高級的單位,主打的就是變異。

一開始可以變為農民也叫專有名詞工蜂從事工作,後麵又可以升級為王蟲,也就是房子用來提高本方單位上限,同時就連兵也是幼蟲轉變而來。

科技提高到分裂池階段後,基地就可以製造更高級的蟲後,以來噴卵生產幼蟲,同時治療建築單位。

異蟲分裂池作為蟲巢的核心建築,其中的原始黏液儲還藏著可以讓幼蟲變異為跳蟲的基因組。

跳蟲是異蟲的地麵單位,一隻幼蟲可以變異為兩隻跳蟲,能在異蟲指揮下協同作戰,有著鋒利爪牙可以撕敵,遺傳又易複製下有高效繁殖作用,是蟲群中的警誡與攻擊先鋒。

後麵相應建築又可以變異為爆蟲,顧名思義就是會爆炸的蟲。

這種蟲長有充滿酸液的囊,外形臃腫不堪,甚無法正常行走,戰場上有時甚至會見到爆蟲蜷縮成一團滾動前行。

不過當爆蟲接近敵人時,會觸發體內的不穩定化學物質進行反應,將自身引爆,向外潑灑強酸。

自爆會摧毀爆蟲,同時會對敵人造成大量傷害。蟲族與生俱來的潛地能力使得爆蟲的威脅更為致命。

從地下突然鑽出的爆蟲會迅速衝向敵人,使其無從反應,看似平靜的安全區域隨即變成死亡的陷阱,很明顯是出行再好不過的殺人利器。

因此,所有能攻入蟲巢的玩家都會將這顯見的黏液池子列為首要目標。

如果能打斷跳蟲的生產,便能扼製蟲群的關鍵優勢。

除分裂池之外還有進化腔建築,同樣都是作為蟲族前期發展的基本單位,有能夠為地麵單位提供升級方案的作用。


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