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第六百六十四章 三國無雙小世界(2 / 2)

他不想讓冒險者一步登天。

於是,“將魂覺醒”係統誕生......

每個進入者都從微末開始,潛力則由其初始的“將魂”品質和屬性分配決定。

將魂的品質由武力、統帥、智力、政治、魅力這五大屬性組成。

屬性的權重值不同,將魂展現出來的能力也將不同。

每個人都可以選擇自己的路去走,不斷調整自己的權重值,成為力敵千軍的猛將,又或者運籌帷幄的智帥。

不管是什麼樣的路,都有各自的價值。

很快,陳羽設定的這些內容,就演化為了動態的戰鬥場景和角色成長路徑。

呈現在他的麵前。

在權重值確定以後,冒險家就可以進行屬性成長,在這方麵,大致分成三個部分。

個人武力值、軍團對抗能力、以及謀略奇門異術。

個人武力值方麵,陳羽調試著“無雙槽”的積累與釋放算法,確保“無雙亂舞”既能帶來割草的快感,又不會破壞軍團作戰的平衡。

他構建了龐大的“技能庫”,為每位曆史名將和冒險家的將魂設計了獨特的技能樹。

這些技能樹需要冒險家們一點一點的修煉,千錘百煉的學習,才能成長。

陳羽還設定了一整套的武器類型、品質與裝備的強化體係,讓追求神兵利器成為除了自身屬性成長以外最重要的一個體係。

在軍團對抗方麵。

“兵種相克”是基礎。

陳羽遵循“步兵克製槍兵,槍兵克製騎兵,騎兵克製步兵”的基礎克製關係,強調了一下大型戰場上麵,決策的重要性。

而一些高級兵種,比如虎豹騎、白馬義從、青州兵等等,就有一些特殊加成,戰鬥力也比普通兵種強上許多。

除了兵種克製,還有“陣型係統”,他賦予了“陣型係統”各不相同的攻防效果。

鋒矢陣、方圓陣、雁行陣等,都會影響軍團的攻防屬性,使用不同的陣法,都會影響到整個戰局。

而最後的“士氣係統”,則成為影響戰局至關重要的關鍵變量,它將主將的行為、戰場事件與軍團狀態緊密相連起來。

士氣越高,戰鬥力就越強。

士氣一旦低落,就很有可能出現叛兵叛逃的現象。

在謀略與奇門異術方麵,“火計”、“伏兵”、“離間”等計策的都具有獨特的底層代碼,施展起來的時候,往往也會出現一些出人意料、不同凡響的效果。

這也確保智力屬性在戰場上有著至關重要的作用。

八卦陣法與天時地利的影響同時也被納入計算,讓整個戰場充滿變數。

角色成長體係裡,還有一個比較重要的體係,那就是“功勳和官職”體係。

冒險家們對勢力的貢獻量都將化為具體的權限和收益。

這種肉眼可見的成長性,將會協助冒險家們在各個勢力裡麵存活下去。

在冒險家的成長體係得到確定以後,剩下的就是動態的世界變量。

一個複雜交錯的世界,不可能是死板的。

因此......

各個角色,你都將擁有自己的“人格”。

陳羽為每個主要諸侯,比如曹操、劉備、孫權等,以及一些強大的地方軍閥,如馬騰、劉璋等注入了獨特的“人格”。


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