麥子直覺不對勁,髭切剛離開不久,膝丸就醒了,讓她想到了之前聽到的話。
兄弟,隻能活一個。
膝丸醒了,那髭切呢?
到處都沒有髭切的影子,走入刀解室,少量的資源躺在池子中間。
“髭切,刀解了?”大包平難以置信道,“為什麼,明明好不容易獲救了。”
趕過來的其他刀也不明白。
審神者死了,按理來說他們的苦日子已經過了。
時之政府的工作人員來了,明言審神者的罪行已經確鑿,至少他們這些背主的刀,能活下去。
而這時髭切自我刀解了。
“為什麼?”
是因為手刃了審神者?不可能,雖然那人是源氏後代,但髭切不可能認那種惡鬼為主。
為什麼選擇刀解。
無論原因是什麼。
髭切已經沒法恢複,變成了一堆資源。
麥子已經傻眼了,結果其他角色沒出事,髭切自己刀解了自己?
她已經知道刀解對於他們來說,等於自殺。
為什麼要老是逮著她家髭切薅。
哦,這隻髭切不是她家的。
可一開始引導玩家,陪伴玩家最近的就是這個角色啊,第一個主線任務就把這個角色給寫得那麼慘,不怕玩家棄遊嗎。
嗬嗬他們還真不怕,要是怕就不會設計那麼多離譜操作了。
好氣哦,如果遊戲設計師的目的,就是為了讓玩家憋口氣,那麼它成功了,狗東西。
麥子穿過刃們,走進刀解池,刀解池對於刀們來說是很可怕的,但對於玩家來說,就是一攤小水池
連麥子走下去,都剛過腰部的那種。
把可憐兮兮的資源搬上來。
麥子搓過刀裝,這點資源,連刀裝都不夠。
完全不符合等量代換的刀解資源。
讓玩家連通過刀解換資源的心都沒有。
【我剛才還擔心小貓哭,可現在小貓太冷靜,我反而有些害怕了,奇怪。】
【正常的,打個比方,你被人欺負了,剛還抱著一個玩偶嚎啕大哭,玩偶用它溫暖的身體安慰了你,轉眼你爸媽告訴你,玩偶太破了,用它換了兩塊錢,自己買糖去吧。】
【啊!彆說了,血壓上來了,誰要那破錢!】
【嗬嗬,你們是假設,我是真的遇到過,陪伴了我十幾年的棕熊,連兩塊錢都沒有,它被丟在垃圾場,我哭著去找它的時候,它已經被野狗撕碎了。】
【摸摸前麵的,唉,髭切怎麼會那麼突然,我感覺好不真實。】
【不突然,一開始那個雜碎就說了,髭切和膝丸隻能活下來一個,是我們沒有仔細想,膝丸一直沒醒來,會不會是陰陽術之類的。】
麥子把資源放在了一旁,坐著不動了,時之政府的工作人員上前,輕聲詢問麥子的本丸信息。
麥子淡淡的看了他們一眼,不說話。