不對不對……不太可能是這樣。)
如果地點有限製的話,那麼npc應該是隨機出現的。)
也就是說,隻要地點選對了,碰到任何一個npc都應該能觸發劇情。否則又要指定地點又指定npc還不給出時間限製,這難度實在太大了,根本不可能完成。)
最關鍵的是,之前的幾次觸發劇情並沒有什麼難度,都是一順到底的。同一次遊戲中不同階段觸發劇情的難度不應該差彆這麼大。)
如果地點和npc都沒問題的話,那就隻有一個可能了——我之前猜測的‘隻有特定地點才能觸發劇情’是錯誤的。)
這個結論讓柳休無奈地笑了笑。
原以為這是一個重大發現可以讓遊戲進度加快,沒想到居然是錯的。
雖然這次錯誤給了他一條正確的規則線索,但遊戲進程卡住的問題還是沒有解決。
“走吧!”
柳休站起身,朝泥娃娃攤位的方向走去。
既然吊橋這裡沒反應,他就打算按照之前的計劃再去其他地方試試。
4隊長等人這時也已經過了橋,趕忙跟了上來。
很快他們就來到了泥娃娃攤位附近。
為了保險起見,柳休讓玩家們留在五十米之外,自己一個人走近。
這次他依然選擇了那個憨厚的中年男攤主的位置。
攤主一看是大主顧來了,趕緊笑臉相迎準備說話,卻想起柳休之前特彆交代不能開口,馬上用手捂住了嘴。
柳休擺了擺手讓他坐下,繼續往前走。
每位攤主見到他都會起身熱情地問要不要買泥娃娃。
柳休麵無表情沒有理會任何一人。
看到他這麼冷淡,攤主們禮貌地詢問了一遍也就不再多說什麼。
就這樣轉悠了半個小時,除了那個已經說過兩次話的女攤主外,其他所有的攤位他都逛了個遍,卻沒有任何劇情發生。
看起來也不是這兒。)柳休心裡想著,帶著一群人來到了遊樂場。
遊樂園裡依舊人山人海,各種npc大聲尖叫歡笑,非常熱鬨。
柳休看著大家說:“進去吧,記住之前的規則,儘量多接觸那些npc但絕對不許說話,有任何情況馬上通知我。給你們半小時的時間,半小時候在鐵橋那兒集合。”
話音剛落,所有人便散開了。
而柳休則帶著賀瑞穿過鐵橋回到了最初進入遊戲的那個草坪。
與遊樂場裡的喧鬨不同,這裡寂靜無人。
“這麼久了居然沒有一個npc來過這裡,看來這些遊戲中的npc也害怕屍體啊!”賀瑞小聲嘀咕著。
那些被殺的玩家以及老太太們的屍體現在還堆在草坪中央的小廣場上,遠遠看去就像是個小山丘確實挺嚇人的。
聽到這裡,柳休猛地一震隨後笑了起來:“我知道了,我終於明白了。”
“你知道了什麼?”賀瑞好奇問道。
他還從沒見過柳休如此激動。
“我明白了怎麼提前結束這個遊戲。”柳休臉上的笑容越來越明顯。
就在剛剛那一瞬間,他腦中突然閃過一絲靈感,接著許多念頭湧現,一下子就想通了好幾個問題。
首先,npc並不會懼怕屍體。
這一點從之前他們殺人時圍觀者毫無反應就能確定。
因此,這個草坪這麼久都沒有npc前來就很不正常了。
於是他想了一個可能性——將這個公園看作是一個大型的遊戲地圖,每個區域都是獨立的小地圖,每個小地圖內的npc都是獨立運作的。
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