雲垂陣:“雲附於地,始則無形,千變萬化,金革之聲。”
龍飛陣:“潛則不測,動則無窮。”
虎翼陣:“伏虎將搏,盛其威力。”
鳥翔陣:“一夫突擊,三軍莫當。”
蛇蟠陣:“勢能圍繞,性能屈伸。”
八陣圖之外,還有中軍,中軍又分為十六個小陣,其它八陣各自分成六個小陣,使得八陣圖共能細分成六十四個部分,還有二十四陣作為遊擊隊,十分繁複。後世的“詩聖”杜甫曾用“功蓋三分國,名成八陣圖。”來讚揚這一神奇的陣法。
曆史上,確實存在著許多奇妙的陣法,雖然它們其實並沒辦法呼風喚雨、撒豆成兵,但它們的存在有其合理性,在戰爭中,它們能夠協助主帥進行戰術的實施,變換陣型也有助於限製敵軍,發揮己方優勢。
在曆史上,著名的陣法,有的如“天、地、風、雲”般玄妙,有的則像“方、圓、疏、數”等偏重實用,它們的存在,增添了冷兵器時代戰爭的精彩性,並為後人的文學創作提供了題材。
打仗也並不是如我們所想的,無數人在戰場上隨便的廝殺。也並不是那麼血流成河,士卒也是在感到失敗的苗頭時就迅速逃亡,並不會等全部的人全都死光,會讓利益損失達到最小化。
一、得知敵人位置
作戰必然是要先探查清楚敵人所在的位置,然後再率領軍隊離開駐紮的陣營。畢竟冷兵器時代沒有辦法足不出戶就知道敵人的動向。若是貿然出動,那必然會損失很多,所以出動的時候都是要有一定的把握的。並且在行軍途中若是遇到有敵人的危險,那也會迅速變成作戰的姿態,而且還會排兵布陣。
二、戰爭逃亡
而且冷兵器時代的戰爭也和我們所看到的全軍覆沒相差很大,若是軍隊的領導人感知到這場戰爭注定失敗,那麼肯定會下令全部軍隊逃亡的。畢竟古時候兵力稀少,人口還是很珍貴的,還是要保存實力,為了下次戰爭做準備。所以像戰場上的傷亡大多都是出現在潰敗追殺的過程中,很多人並不是死在了戰場上,而是在逃跑的時候被勝利者追殺而死的。有的時候因為打仗過於勞累了,也有窮寇莫追的道理,就算前去追擊,也隻會追擊敵軍的指導機關,所以說那些全部軍隊的人都死的場景在古代是很少發現的。
三、單挑也是假的
尤其是似乎都是雙方軍隊的主要將領出去單挑,目的就是為了激勵軍心。但其實這隻是為了推動兵卒士氣的跌宕起伏感罷了,實際上古代的將軍命可是很貴的,就算是想要出擊,也是在許多護衛的保護之下出去的,怎麼可能會輕易涉險。
戰爭也分很多種,按發生的地點可以分為城市戰、平原戰、山地戰;按戰爭的目的可以分為破襲戰、遊擊戰、特種戰等等。
以平原戰,雙方兵力差不多為例。排除準備階段,雙方紮下營盤之後,首先會排除偵查單位,相互偵查襲擾,尋找對手的弱點和強點。然後尋找合適的時機,排兵布陣,重步兵中央,弓兵、遠程殿後,騎兵步兵兩翼。正式開打以後,遠程先發動,然後兩翼或某一邊進攻,中路+另一路慢慢推進,積壓對手戰場空間。側翼取得優勢後,中路+另一路押上。敵方被打敗後,騎兵根據敵方潰敗還是有序退出來擴大鞏固)戰果。
實際的戰爭千變萬化,要根據具體的目的,地理形勢和手上的資源來靈活運用。
今開式於後:二牌平列,狼筅各跟一牌,以防拿牌人後身。長槍每二枝各分管一牌一筅。短兵防長槍進的老了,即便殺上。伍長執挨牌在前,餘兵照鴛鴦陣緊隨牌後,其挨牌手低頭執牌前進,如已聞鼓聲而遲疑不進,即以軍法斬首。其餘兵仗牌刀遮抵手後緊隨牌進交鋒,筅以救牌,長槍救筅,短兵救長槍,牌手陣亡,伍下兵通斬。
試挨牌,每一人執牌麵左,一人執狼筅麵右,俱牌後遮嚴,分麵立定。槍等雜藝,俱照鴛鴦陣立定。前設長槍一人為敵。俱鑼響坐定,聽吹哱羅起身,點鼓兩處俱進,擂鼓吹天鵝聲喇叭納喊一聲,敵兵執長槍,以槍高處戳入,牌身高起,閣槍頭上過,陣內長槍伸出殺敵,急複原伍次;敵兵長槍戳腳下,牌兵用牌坐落,陣內長槍出殺敵,急複原伍次;敵兵長槍由左戳進,期傷牌兵之臀,左麵狼筅拿槍長槍出殺,左麵短兵即隨槍以出,防長槍進老,故短以救之,急收原伍次;敵槍戳右,欲傷右邊,後二個槍手牌兵即以右手所持腰刀砍其槍,右麵長槍出殺,短兵隨出,同左邊之例雲。如賊亦有數人前來,則長牌當中隻顧低頭執牌前進;左筅防左,右筅防右;左槍隨左筅出殺,右槍隨右筅出殺;左短兵防左槍進的老了救援,右短兵防右槍進的老了救援;藤牌乘二筅之勢,於筅中滾出,以殺為務。鳴金急複原伍。進止、闔辟、左右、前後,恁是如何廝殺,定不可亂了原伍。
綜合來說就是“牌前進,筅救牌,長槍救筅,短兵救長槍”
不可亂了原伍,但同時也強調長槍需要【進】,且需要短兵防長槍【進的老了】。打完一個回合後,需要【複原伍次】。證明鴛鴦陣作戰時,兩列縱隊並未保持較固定的位置,而是自牌和筅以後,後麵的士兵有一定的行動自由,會依次展開,在展開的過程中,會漸漸將原先兩隊之間一丈的空地占滿。
如果鴛鴦陣兩列縱隊保持較平行的狀態,第一,身處隊伍最後的短兵很難支援得到前麵的同伴。第二,既然陣型位置相對不變,那麼也談不上複原伍次了。
輪換:
第一層戰酣,擂鼓,少緩,又擂鼓,第二層急急衝過前層接戰,前層少整隊伍。
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