“但是日常行動卻是有風險的,如果遇到不可抗力的危險,角色就直接死亡了!”
“但推衍則是不會有死亡的風險!”
“這就是有模擬和沒模擬的區彆!”
模擬,就是安全。
哪怕你推演出一個看似平平無奇的劇情,
但中間可能遇到妖獸,也可能踩中機關,但終歸是虛擬演練,死了也沒事。
可要是真日常裡瞎晃悠……
嗬嗬。
那就真成作死了。
角色涼涼,玩家罵娘。
這區彆可大了去了!
接著,為了增加遊戲的策略性和博弈深度,陸明又想到了一個設定。
“周天大比勝利一次,可多培育一個角色!”
“玩家最多能養成5個角色,每個角色最多六個詞條!”
“這也是逼迫玩家參加大比的設定!”
這樣設定,也是為了讓玩家有東西可玩,萬一某個倒黴鬼日常任務中,角色就暴斃了呢!
隻有一個角色,那不就沒得玩了!
而且,這個設定,直接把遊戲從單人推演變成了戰隊養成。
玩家不能再是孤軍奮戰,他們需要思考角色的定位、詞條的搭配、戰術的組合。
小主,這個章節後麵還有哦,請點擊下一頁繼續閱讀,後麵更精彩!
是五保一?還是三核雙輔?
是堆疊爆發詞條,一波流秒殺?還是選擇生存詞條,玩消耗戰?
玩家們會為了組建自己的“夢之隊”而瘋狂推衍!
而這種“隊伍”的概念,又大大增加了“灰飛煙滅”的痛苦。
但,最重要的,
每周一次的模擬,依舊隻能用在一個角色的身上!
哪怕你有再多的角色選擇,你也隻能讓一個人模擬!
“這樣一來,結構就清晰了。”
“欲擒故縱,這才是長久之計。”
陸明重新把整個流程梳理了一遍。
第一塊是【模擬推衍】
這是大頭。
一周一次推演!推演必出詞條!
詞條可以給角色,角色帶著詞條上周天大比!
周天大比中,所有玩家統一匹配,弄個排行榜!
敗者掉落詞條!勝者可晉級!
第二塊是【日常雜務】
點點按鈕,十分鐘解決。
無聊?對,就是要無聊。
還可以偶爾閒逛,
看似隨意,實際上暗藏玄機。
可能白嫖到一個小詞條,開局爽歪歪,
也可能“遭遇不測”,直接角色暴斃。
各種主線,環環相扣
邏輯閉環,完美成立。
“嗯,這個架子搭起來了,接下來就是……名字。”
陸明托著下巴,心裡飄過了一百個名字。
《仙道模擬器》?太直白了。
《我修仙賊溜》?有點沙雕,但不夠沉穩。
《推衍成仙》?沒啥氣勢,不行不行。
接著,陸明想到了遊戲的終極目標:
玩家推衍、修煉、周天大比……不就是為了長生二字嗎?
“證道……長生……”
陸明的目光逐漸清晰。
“就叫《證長生》!”
喜歡登錄開始計費?玩家罵完含淚充值請大家收藏:()登錄開始計費?玩家罵完含淚充值書更新速度全網最快。