分神?不對。
凝神?不像。
凝神不像,但凝神有一個分支是魄散,而魄散興許近似,隻不過這是...湊巧,那就瞅瞅魄散的狀態好了。
凝神出竅,就算魄散了,亦可以借身軀重組的,這個一個瓷娃娃,可以說滿身裂痕,經不起顛簸,這樣的家夥能走到新時代嗎?不能。一個滿身裂痕的瓷娃娃自然行動不變,而且這樣瓷娃娃還要形成才行。
魂魄從支離破碎中重組,在回歸於本體,這東西身軀是一種衝擊,本來身軀是會老朽的,要是在加上魂魄支離破碎的特質會怎樣?
風塵。
除非世界靜止,不然這樣的身體湮滅是必然的。
魂魄雖借身軀重組,但卻給身軀帶來了湮滅的效果,至於為什麼不是毀滅,支離破碎不是很想毀嗎?嘖嘖。毀的是魂魄,如魄散支離破碎,但因身軀尚在,保住了這樣的魂魄,而代價便是身軀要滅。
這是毀滅。
魂魄毀,而身軀滅,但這是正常的情況,過世明顯是不正常的,所以魄散的毀是一種湮,身軀的滅是一種塵。
這是湮塵。
這樣的身軀化為塵埃,明顯比滅要更為嚴重,滅是乾淨,塵乾淨嗎?當然不,不然怎麼會有洗塵之說。
魂魄歸體,身軀必然會化為塵土,無非是時間長短的問題,當身軀化為塵土了,那魂魄是怎樣的下場?這個結果是負麵的。
身若滅,其魂可潔身自好。
身落塵,其魂必遭牽連,這樣的牽連是殤,亦是葬,塵土要埋葬魂魄,但能埋嗎?魂魄是會掙紮的,這埋不下自起風霜,埋的本能是風,埋的結果卻是霜。
這湮塵風霜結的是冰,這叫冰魄。
以壞的結果而論,冰魄即是結局,魄散肯定也不是太給力,冰魄結局很正常,這也是一種大勢,以冰魄物過度到新時代,但冰魄隻是一種物質,這生靈可以說是涼涼,而且這物質還挺難消受的。
冰魄的物質挺寶貴的,但在寶貴也要能消受才行不是,隨隨便便的吞了,可以會被凍成冰雕,這就讓冰魄更加陰寒了,本是冰魄,成了寒冰。
冰河紀?哈哈。
冰魄的問題不是很大,又不是誰都會魄散,就算大部分都魄散了,無非也就是一個冰河紀,凍不死少部分的家夥,時間久了,暖陽自然融化了冰河。
就算是作死的給冰魄提供寒冰加成,總不可能全部成為冰雕吧,那沒有作死的,則在緩慢融化寒冰,構成了冰河紀。
這是寒冷。
冰以消融,寒風凜冽,這樣的寒風想要解決就不是靠時間,靠人氣的問題了,這寒風是可以一直存在的,寒風刺骨的說,一直被寒風刺刺刺的肯定活不長,生存堪憂,那麵對寒風要乾什麼呢?建地堡取暖。
人不能呆在建造的地堡裡,不然可能在不知不覺中被凍死,建造的地堡是取暖用的,要呆在外麵,這樣寒風才不會吹進地堡裡,當寒風不會吹進地堡內,那地堡的溫度自然比寒風要高,這樣生存的問題自然解決了一大半。
寒風刺刺刺,但地堡卻可以提供恢複,而且在提供恢複的同時,也消化了部分的寒冷。
寒不在冷了,入冬了,凜冬將至,這凜來自於風,而這風來自於原本的冰魄。
這樣的凜冬將至猶如一場決戰一般。
生靈vs凜冬。
凜冬是可以正麵硬抗的,但代價卻是死傷無數,若一次次的兩敗俱傷,這可是流血,而且流出血還是涼的。
凜冬可過,但血涼了,這可不是什麼好事,而另一種走向則是利用地堡,這是將凜冬引入地堡之內,誰引誰死,這時的地堡可以說是無比安全的,而且很溫暖,很舒適,在溫暖舒適的地堡內等死。
當凜冬來了,一座座地堡即成了一座座冰山,但這一座座冰山那是一點都不冷,額...不接觸那就不冷,常年不化的冰山,猶如封印一般,這是曆史的一角,當誰有這個能力了,可以融化這冰山一角,屆時冰山消融,萬物複蘇。
至於怎樣融化。
其一:沸騰的熱血。
一腔熱血,無處揮灑,那冰山是一個很好的目標,比如在曆史中有一個兩敗俱傷的走向不是,可要是這個走向裡麵沒有生靈,有的隻是一腔熱血所化的熔炎呢?
這是凜冬vs熔炎。
熔炎不是對手,但架不住這熔炎源源不斷呀,這熔炎是作為失敗者存在的,為的是熔化凜冬,當失敗的多了,這凜冬自然從冰山裡麵吹出來春風了,凜冬每一次都是贏的,可每贏一座都是在消融這座冰山。
這樣的冰山不是從外部消融的,而是從內部,這是空穴來風,它的內部是空的,當然了,一般的家夥是看不到內部就是了,除非外部晶瑩剔透,這就不是熱血可以辦到的了,而這事也不應該我們來乾,應該由一些有緣的家夥乾。
比如說當初是怎麼魄散的,重來一次,還會魄散嗎?進入冰山曆練魂飛魄散。
又比如一些家夥靠近寒冰凍成了冰雕,那再來一次唄,看看這次帶了一腔熱血的自己還會不會凍成冰雕,要是不會在,溶解冰魄唄,這樣冰山自然晶瑩剔透了。
這章沒有結束,請點擊下一頁繼續閱讀!
至於魄散的問題吧...魄散了就不要重複了,保持破碎的狀態就好了,這樣當身軀隕滅了,破碎的魂魄也消散了,這時可以隨風飛揚了,兩者可以從冰山內走出來,瓷娃娃行動不便,但這座冰山是不是代表瓷娃娃行動了?是的。
說不好是靈魂帶著身軀飛,還是身軀帶著靈魂飛,區彆不大,這是護持。
魂護身,身持魂。
魂自未來而回,身持魂而至今,這時冰山結晶,一身是晶體,一魄是晶魄。
這晶魄溶解冰魄而來。
這晶體至今回歸而在。
可以說這兩者是額外的玩意,就像是一種證明一般,但這可不是說它們是一個簡單的標本,這兩玩意是有奇異的,可以說是一種異寶,珍貴的很。
其魄是才,其體是寶。
這晶魄類似於消耗品,比較變態。
這晶體相當於功能性的寶貝,經久耐用。
它們可以作為天才地寶存在,也可以進行一些創造性的改變,比如將晶體和晶魄合二為一,塑造一個新生命,當然其中需要一個小小的媒介,比如說那座冰山,物儘奇用,煥然一新,冰山一角也可以是主角,一個主角的誕生也可以宣布新時代的開啟,畢竟這主角可以領航不是,妥妥的本土主角。
這時就簡單了,抱大腿就好了,跟隨在主角的後麵前行,就算主角力有未逮,背後亦有靠山,這樣的靠山可是很結實的,前提是主角不要拉開太大的差距,比如說一個人跑,那自然靠不住。
用世界的話講,這是認主。
當主角卻是被配角創造出來了,配角就算認主,但主角天然帶著否定,所以這主角是作主的。
主角作主,爾等聽命自行。
譬如主角作主的提出一個小意見,這群配角可以自己看著辦,這是作主聽命,聽主角的話,聽自己的命,自唯命是從。
比如主角說,你們往這個方向走,但其中有部分卻是違命的,這就像是沒聽到主角說的話一樣,因這個方向對自己的命不太好。
作主聽命,聽的是吉利的話,而且這話說的很大聲,聽的很清楚,自然唯命是從了。
畢竟這樣的主角是作自己命的主,難道不會珍惜自己的性命嗎?當然不會。
所以這樣的命言之初是大吉大利的,可以說是震耳欲聾,但之後聲音可能變小了,聽不清了,有好的自然就有壞的不是,一味的啃好處,壞處一點都不碰,那好處自然被啃完了,聽不清了,命懸一線了,故然可以逢凶化吉,但到此為止了,簡單來講不用在跟著主角了,沒用了,最好是避而遠之,不然在跟著主角你可能就是這麼個炮灰。
開辟這回事又不是一帆風順的,自有險阻,自有...要是大家都有氣運在身,而你卻沒有了,那險阻針對的就是你了。
當然了,畢竟是跟著大部隊的,所以隻是險阻而已,阻止你在跟著,簡單來講這就是個拖累了,耽誤了大家的前程。
正常來講,那就是掉隊,不用在跟著了,不僅拖累,而且還填麻煩。
彆以為掉隊是什麼壞事,它可以保證走過的路是平的,若走過的路是平的,那前方自然是平坦的。
當遙望不見蹤影了,在追唄,屆時一帆風順,掉隊乘風起,又追上了,推波助瀾。
平坦的路可能很長,也可能很遠,可能走的很慢,當推波助瀾了,自然走的快了,興許都不用走,而是用飄的。
乘風吹向前途,飄遊一路風光。
是不是很美?哈哈。想的美。
隻不過這好像不是我們要找的玩意,我們要找的似乎更周折,也更麻煩。
魄散了是有轉折的,我們總不可能一個又一個轉折的拐進去看看,而且其中可能不止蘊含分神,錯綜複雜。
所以呀,算了。
下一個問題。
天!
遮天!
......
天...搖搖頭...這家夥最為變態,變態到怎樣的程度呢?你會發現一直都有天,哪怕天不在。
遮天是有兩麵性的,一如除魔,除魔可以是證明,也可以是肅清,同樣的遮天也是如此。
要是天暗了,很難處理,而遮天是常規的方式,這是與天作對的遮天,同理,證明的遮天即是一種保全,有一天...
如果說用什麼來形容天的一些主要特質的話,其一:有。
為了所有,但不一定有,如同可能,但天的存在,那是肯定有。
這是有即事實,有一天的有,無中生有,因天而顯,天意。
怎樣遮天,我們是講過的,隻不過那是以敵對的方式遮天過世,至於正麵的則是根據這個遮天的由頭來重塑,以結果進行逆推。
有些東西它往往是很奇怪的。
比如說反麵才是正麵,比如說逆推才是正途。
以遮天而論,若不是根據敵對逆推,而是以良好的方式推演,那基本無效。
至於為什麼這樣說...
鬼君涉及未來,而天更為嚴重,但知道天所見的未來是什麼嗎?無後。
這章沒有結束,請點擊下一頁繼續閱讀!
一天無後,無後來者,皆為天敵。
用天的視角來講,往後全是天敵,因天之後無後,如有後來者,皆是與天為敵,這是每一個後來者都是逆天而行,與天為敵。
後者逆天自是天敵,無論這後者出於怎樣的目的,就算是作對亦是如此,小天天會毫不留情的殺死每一次後來者,一般是如此,因不能不殺,乾掉了,未來有,而不乾掉未來則是沒有。
在這個階段後來者是不能立足於世的,一旦立足豈不是宣布沒有任何未來可言?對吧。所以說,逆天的家夥可謂是必死無疑,隻要天還存在。
後世講究逆天而行,追究真相,但事實上逆天可不一定是什麼好事。
在不曾逆天之前,真相重要嗎?不重要。
天在即有後,這是明天。但要是有這麼個家夥逆天了,就像這家夥把後天全部乾掉了。
後天允許嗎?不會。後天不允,反噬其身。
這樣的家夥可能還沒走到天的麵前,就被後天反噬了,因為你的逆天是證明現在所有的一切都是沒有的,而這包括你自己,自然會受反噬,若無本身怎樣逆天?對吧。
逆天者反噬其身,這是必然。
天若有情,可能會留一線生機,而留了這一線它們要是與天為敵,把天天給乾掉了,那後世豈不是沒了?是的。
留一線生機,將來若為敵對,取而代之,這是亡。
可能會取而代之,但必然會忘,因這家夥本身是不存在的,因天留下的一線生機組成,它們取代了天則會忘,自此無天,後天因此而來。