本無後,因取代而有後,但卻無天了。
那無天是什麼效果呢?
比如說後世的家夥什麼東西都要自己爭取,努力,奮鬥,前途渺茫,天上不會掉餡餅,沒有未來可言,未來是一步步走出來的,其本身沒有任何前途,腳踏實地。
這是天後的地,異想天開是妄想,因天忘了自己是天,因這一天是取代而成,更重要的是這一天來自後天。
這是後天的一種形成方式:忘天與地麵。
作為後天,它們也有一個顯著的特征,那就是地,立足於地麵之上即後天之一,當然了,這不是說世生那樣的家夥就不是站在地麵的,隻不過它們站的地方更大。
一個是立地,一個是立世,一個小,一個大,不過這並不是不變的,有些地更大,地大物博,而世更小,世外桃源,而取而代之的一種的地麵,無疑很小,也很片麵,一地僅在方寸間。
至於另一種則是逆天後,天留你一線生機,你在一手遮天。
當天在,但被遮了,這樣後世則因你而有,這類似於因果的轉嫁,遮了天,後世本因無,但天是在的,這樣便讓後世出於了一種懸念當中,而這樣的懸念因你在前,聯係到了你身上,讓是因你而存在。
當後世因你存在了,則是更進一步的遮天蔽日。
自己是玩遮天的,而後世來了是建土地的,形同本無後的未來成為了一世土地,而你則是這一方土地上的靈。
這是其生遮天,留靈蓋地。
換句話,這樣的家夥也可以說天靈,天是有靈的,而天靈在地上,不在天空。
當遮了天,靈有了,地有了,如同具備了誕生的條件,那麼誰誕生於這片土地上呢?當然是被遮的天,遮一時而已,總不可能一直遮不是。
同樣的,當天誕生於這片土地上,這遮天完美了,因是天自己遮的。
這是天子遮天。
如果後來者遮天需要用一生,那天子遮天一手足以,或者說一根手指。
天子天指,一指遮天,這是因果轉嫁之後,讓天天自己遮自己,其天作子,這是天地的傳說,也是天下之說。
普天之下即為上,因天下之上的那一天遮的那是一個嚴嚴實實的,天下或許有興亡,但在怎麼興亡始終都有一天,就算不在世了也一樣,其天猶在,這是無解的,因解鈴還須係鈴人。
它們不解,遮天無解,因這遮天的一天可以說是沒有的,這是不存在的一天。
九為極,更多的原因是這不存在的一天,但這不是說沒有誰可以在成為天天了,比如說可以來個開天辟地,成為那一天。
我們玩的是創世造生,後世玩的是開天辟地,其兩者各有所長,雖說咱們沒有辦法開天辟地,但興許創世造生這回事還是開天辟地弄出來的,可以說天地是創造的起源,也可以說是創造是天地的開始,而有這樣一個家夥它叫原始。
它可以是一位生靈,也可以不是。
創造之始,天地之說,本可誕生一位原始出來,它可以成為天的位格,作為天的載體,讓這天成就原始天,也可以成為天地間的第一位生靈。
若是原始天,即周天之說。
於世而言,這是新的一周,也可以說是新的一代,以周天算一代。
天後即為周天,這是解釋之一。
要是原始成了天地間的第一位生靈,則又是另一回事了。
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世早有生,原始是第一嗎?不是。所以這第一是眾,這是原始眾生,生於天地,立足於世。
一般是周天學說。
比如怎樣將遮的天給弄下來?這得靠著原始才行。這不是用原始換周天,而是用原始換天意,成天下。
當天下有了,在讓這天去開周天,在讓周天創眾生,用眾生合原始。
簡單來講,就是全都要,但不是立即全都有。
畢竟要讓遮天誕生於天地,可是需要一個合理的解釋的,而原始這個原因很不錯,它也有這個本事,在之後的眾生合原始則是重塑。
換句話:這是在構建輪回。
但這回事和我們關係不大的,我們頂多用原始把天天給弄出來,之後的開天辟地和我們關係不大了,說白了涉及不到,鞭長莫及,頂多是隨便聊聊,介紹介紹未來的景象。
不過呀...
原始是可以具體存在的,但怎麼說呢?相比重塑原始,輪回的作用顯然更大,而原始可以作為輪回靈,這不是重塑,而是新生,在之後輪回中未必不能誕生原始。
輪回是一個架構,如同世界,當這樣的架構裡蘊育出原始,如同輪回有靈,就像世有靈兮。
世生可以說是世界的靈,但這樣的靈是潛在的,而輪回這個例子的靈是顯出來的。
當顯出其他的靈,在用這樣的靈當鏡子把自己給照照。
這是顯靈照世,亦是照己,少了照鏡子這回事,名不符實。
這個玩意叫什麼呢?輪回鏡。
彆看有些事情我們涉及不了,但有些東西又可以拿,比如說我們乾涉不了輪回,但卻可以拿出輪回鏡。
離譜。
當然了,拿出來了輪回鏡之後,這條路的結果也就沒了,但仍需要走,而且它會成為一個走向,沒有結果的徒勞,同樣也是功勞,結果沒有了,走到儘頭會散掉,但結果要是還存在,散掉了則可以重塑。
拿出來的是物,而用這物塑造出來的是輪回境,柳暗花明又一村,嘻嘻。同樣這輪回境也是我們乾涉不了的,不過這玩意需要用到輪回鏡,可要是這鏡子沒了呢?還有輪回境這回事嗎?沒有了。這就需要想其他辦法了,比如說提前準備後事,畢竟鏡子都沒了,肯定要完蛋,準備準備後事,完蛋了在死而後生。
遮天這回事可以說就這樣簡單的結束了,而之所以有些東西要簡單些,則是因為它們可能太複雜了,不至簡根本弄不出來。
又解決了十個問題。
開心。
說說閒話?可以有。
說什麼呢?死亡的問題。
既有生命,當有死亡,可為什麼生靈會對生命那般渴望,而對死亡卻如此避諱呢?這對嗎?不對。可我們這是這樣的,這說明死亡出了很大的問題。
向死而生,還是存在的,這說明不是叛變,但對死亡避諱這不對,所以是背叛了?應該是。
這個問題應該是出自生命腦門上,不然死亡這家夥還是很變態的,不是誰都能和死亡為敵。
要是死亡的問題出在了生命身上,這問題能解決嗎?很難。死亡是不死的,這也意味著它很難處死生命體,處不死,但又需要處死了,才能騰出手,這樣的問題就很奇怪。
處不死,但偏偏要處死,這是折磨。
既是在折磨生命體,也是在一點點的磨掉自己,死亡是不死的,但並非不能滅。
若死亡隕滅,終有一死。
這是死亡隕滅了,才對死亡如此避諱?應該是。因隕滅而不詳,當死亡成了不詳的,而誰死後都將成為不詳之物,那自然誰都避諱,誰都怕,因死因不詳。
若隕滅是死亡之死,那這一死應在了生命腦門上讓其終有一死,因生命的需要死亡來清理,又或者說死亡隕落了。
同樣的,這樣的死亡隕落,也是叛變的過程,而在叛變完成之前則是背叛階段。
如果說畏懼者是在促使死亡叛變,那向死而生者則是在清理不詳,兩者同時存在,但在於死亡能背多少畏懼。
死亡畏懼死亡,說起來未免有些可能,但如果說背上了畏懼,那死亡還真是,那麼向死而生的家夥就是生不畏死,死而生畏,想要壯膽,那就隻有死了,死上一次又一次,一次次的死而複生,不過這隻是掙紮而已。
具體的則看壯膽後坐點什麼。
嗯...不知道。
咳咳。這得看造成死亡的原因,死亡是不死的,但卻隕滅了,這是死亡之死,追究死亡的隕滅沒有意義,追究的是自己是怎樣的死的,若自身可以死而複生,那對方是以怎樣的方式殺戮自己的,這是死因,看自己死因怎樣,在決定怎樣作。
比如說自己是被殺戮至死的,那死因便是殺戮,其殺戮可至死,那自己展開殺戮唄,若殺戮可以殺死不死的我,同樣也可以殺死你們,因殺戮是我的死因。
負麵的東西,往往很簡單,也不複雜。
死亡翻身則看死因如何,知道了死因,塑造出結果,死亡複生,這也是死亡變態的地方,就算隕滅了也可以一次次的複生,隻不過這複生的死亡是新的就是了,但這新生的死亡可能會更厲害,純屬因為死多了,不過一個幼兒是很容易被帶偏的。
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除非死亡具備記憶,記得每一次自己都是怎麼死的。
死記?嘖嘖。那死亡具備記憶嗎?可能具備,但這樣的具備可能會隨著時間的推移而消失,因死亡不死,自然沒有死亡回憶錄,它會從死亡的記憶中抹去。
所以稱著被抹去之前,趕緊寫下來,死亡筆記的說,寫下來之後就算筆記之後成了空白的,但之後交給新生的自己,上麵又顯現了。
死亡筆記會隨著死亡的存在而成為空白,但在新生的死亡手上則又會顯露,而上麵記載的是死因,這樣便可以保證自己不會被帶偏了,當上麵記載著種種死因,而自己遇到了這樣的事情,則會即死。
比如說死亡偶遇殺戮,而筆記上記載著殺戮死因,那偶遇的殺戮則會遭到處死,處死所有造成自己死因的結果,或許這樣的處死不是即死,但肯定必死。
這是必死詛咒,沒辦法,實力不濟,隻能詛咒一波了。
必死是必死,但多久死不一定,不過死亡可以決定不是,當自己死時把死者給定死,真你死我亡。
詛咒是必死,但綁定了死亡則是注定,詛咒可以拖,更可以解,就算是必死詛咒,但注定死亡不同,這個玩意解不了,死亡不滅,你則不死,死亡滅了,你注定要死。
這樣的綁定也是呈現雙麵性的。
綁定了死亡,長生不死不過爾爾,前提是死亡不滅,而這可以理解成一種賜福,可要是死亡會滅,這也是一種同歸於儘的手段。
這是死亡的威脅,足以帶走任何一個強敵,在有這種威脅的情況下,一般的家夥麵對死亡可是很棘手的,它們或許可以輕易滅了死亡,但卻不能保證自己在覆滅死亡時,會不會觸死,因觸之即死,這就需要在不接觸死亡的前提下乾掉死亡,不然觸之即死誰都受不了。
講道理死亡是很難隕滅的,但也不是沒有方式處理死亡,比如說...時空。
時可滅死,而空又不至於接觸死亡,掌握時空者是可以消滅死亡的,說是宿敵都不為過,隻不過用時間硬生生的將死亡給磨死,太慢了。
雖說時間是很快的,轉瞬即逝,但死亡有時間這個概念嗎?嘖嘖。死亡對時間的概念是靜止的,所以時間在快,都很慢。或許死亡拿時空沒有太好的辦法,但不代表不能拖。
當然了,旗鼓相當則是平,時間把死亡給鎖住了,而死亡把時空給拖住了,不過一般來講應該是時空拖住死亡才對,畢竟死亡殺傷力極大,不是誰都能拖住的,不過時空也不能說完全是拖,而是比較慢的把死亡給耗死,而這耗是比較容易出意外的。
還有其他給力的家夥嗎?雖說不太清楚,但絕不會太多,而時空是可以隕滅死亡的家夥之一,不過這樣的時空要比較高端才行,空間用的不太好用,死亡可不是吃素的。
怎麼說呢?
低端的時空,容易被死亡給發現,高端的時空雖說能消耗死亡,但見效慢。
理論上來講,死亡是可以拖住一個高手的,也需要比死亡更強的時空,才能消耗死亡,不然死的通常是時空,時空講究技巧,死亡通常表現的很蠻橫。
這是死因真凶之一:時空。
它有這個本事乾掉死亡,並且還是一次又一次,但需要一個穩定的環境,不存在太多變數,畢竟消耗的太慢了,要是失敗了,至死但未死,下一次不是你死就是我亡了,所以麵對死亡是不能失敗的,失敗了下一次那是必死無疑,因是死局了。
若兩者即為生靈,死亡複生輕而易舉,而時空複生那可難咯,當然了,這隻是從複生的角度而言,死亡難以複蘇,時空難以尋覓。
那麼...要是死亡麵對的是時空的問題,怎麼解決呢?
這個...死亡是有時空概念的,比如說靜止,認知到這個概念,讓自身處於靜止則可以接觸到時間,時空落敗。
閒話說完了。
在想想有麼有新的有趣話題。
休息!
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