為什麼聊到深淵嗎?
那群家夥不是喜歡到處瞅嗎?瞅瞅世界好了,深淵踢過最硬的頭,世界的鐵頭,哈哈。
既然打算建設奇觀,那麼多加點料,特殊的永夜則是深淵特彆感興趣的事物。
在世界,永夜的彆名:萬古長夜。
它是一個點綴,天涯的點綴,或者說涯淵....
來吧!掀起世界最為黑暗的序曲,最為深層的詛咒。
正常的世界承受不起這樣的詛咒,所以建造的方式更為溫和,但我們不同,我們的這個世界是活的,但更是死的。
所以,這一座象征著世界曆史的底蘊可以更加瘋狂。
骸骨原至文明,來自幽冥,但幽冥憑借一副骸骨還要創世?嗬嗬。
它們需要更多的因素,更多的還是算了,隻需要知道骸骨來自幽冥便好,這也相當於介入幽冥的因素了。
在稍微準備一番可以開始了。
準備奴印。
奴製覆蓋世界沒什麼問題,或者說每一族的完整製度都可以覆蓋世界,但覆蓋了有什麼用?
一旦開始建設涯淵,這樣的覆蓋是會被推翻的,而想要不被推翻,或者說更加安穩,需要一個核心,奴印便是這個核心了。
這樣的一個印記原至何處,暫時是問好,但會製作就行了,而奴製覆蓋一世,便是製作的基礎。
在世界觸犯某些禁忌是沒有好下場的,因它們都是帶著詛咒的。
奴印這玩意,可以說是咒印,也可以是奴印,更可以是王印。
那麼...開始吧。
當奴製彌漫封界,一些強者紛紛開始行動。
悄悄的行動。
畢竟在奴印刻畫之前,不能太明目張膽了。
黑暗的篇章,弱者的哀嚎。
一個又一個充當奴隸的弱者被隱秘的處死。
第一道工序。
處死。
讓其死的更加痛快。
那句話怎麼說來著,君要臣死,臣不得不死對吧。
那麼強者要弱者去死,弱者會自殺嗎?
或許會掙紮,但它們依舊會自殺,因沒得反抗。
在初始階段,它們需要奴隸自殺,隻有這樣才可以完成一些彆致的東西,比如奴印。
這是典型的逼迫。
沒有誰會告訴弱者為什麼要自殺,我們需要這一份死不瞑目。
嗯...我們。
反正這樣的操作都是我們來做的不是,執行這樣操作的,那都是工具。
每一族,每一勢,每一個我們創造的角色,都會遵從我們的意思不是嗎?哈哈。
不過...
我們叫弱者自殺它們也不會聽呀,距離太遠了,所以得要更近的家夥才行。
比如在世界活躍的家夥們。
緣分、亂、古、秀、花、長生、纏絲、族、勢...等等。
唉...活性有些太少了,得在塑造一些活性。
那麼從這一刻開始,凡一族魁首,皆為戰名。
凡一勢主宰,皆在爭中。
凡得戰名者,覆滅消亡。
凡在爭中者,至死殘存。
至此凡首者,皆為天道,遵天意而行。
【感覺好裝嗶】
咳......咳。
凡首者,逼弱密死,扒皮抽筋削肉放血剔骨,分門彆類。
嘖,好殘忍,真黑暗,不僅逼迫人家自殺,但要將人家扒皮抽筋削肉放血剔骨,分門彆類,簡直不當人子。
【滾!】
骸骨三分。
其一:骨髓。
其二:灰骸。
其三:骨核。
外層骸骨磨粉成灰抽髓,但骨髓侵蝕的那小小一層,則是骸骨的核心。
任何建築都需要一份圖紙,骨髓依附的那一層骨膜便是空白的圖紙。
真當世界的底蘊這麼容易建造?放屁。
需要重塑好吧,簡單的拿骸骨堆積,那是破銅爛鐵。
得把圖紙清理出來,然後刷上一層骨髓,在以研磨成灰灰的表層骨頭當成材料修建。
當然拉,骨灰太多,而骨髓和圖紙太少,所以才需要血液攪拌骨灰重新塑型,骨血便是這麼來的。
骸骨三分之後,第二步便是製造骨血了,純正的工藝品,得一步步來。
第三步則是加入筋。
骨灰混合血液,形成骨血,太過於柔弱,則加入筋,讓這份柔弱成為柔韌,而每一條脛骨的刻入會在骨血中留下印痕,這樣凹進去的痕跡需要修複,而在修複之前的加入一些保護材料,避免修複之後產生磨損。
與筋對應的則是發絲了,在每一條經骨之上加上一根發絲形成隔膜,而修複的工作就需要肉了,削肉研磨成醬,然肉這個東西比較軟,通常是被動挨打的貨色,所以肉醬裡麵得加入毛,每一根毛猶如一根刺一樣,於肉醬而言是很好的保護。
這是骨血,骨脛、骨發之後的第四中材料:肉刺。
眼中釘,肉中刺。
在肉刺修複骨血的同時,不僅能骨肉相連,更能形成骨刺,而在脛骨之中有一根發絲作為隔膜,就算骨刺長下去,對於脛骨來有益而無害,這是連脛,更是荊棘。
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以肉刺修複骨血,消除印痕,而最後的一步工序,則是皮了。
骨皮需要清理的乾乾淨淨,它隻能是皮。
這一道工序,也叫清皮。
首先是刮。
皮上附卓著血肉,這部分得刮乾淨,有本事的話,這樣的血肉也可以進行分離,其次則是皮毛,全部得拔除。
最後...皮是越厚越好,還是越薄越好?
薄。
清皮需要越薄越好,這非常考驗手藝程度。
扒皮扒成多少塊都沒有關係,但清皮必須完整。
當然拉,扒皮扒成一塊,清皮保持完整是最好的,但皮上可是有很多漏洞的,每一根皮毛都是皮上的漏洞,這樣的漏洞會造成清理的上的困難,畢竟漏洞最好是能彆破就彆破裂。
當皮越來越薄,那時就會發現,這皮上堪比千穿百孔,從一定程度上可以反映靈魂的狀態。
千穿百孔的皮價值更高,還是完整的皮更加高貴?
當然是後者。
清皮之後則是切割,從千穿百孔的皮上切割出完整的一部分,來包裹骸骨,這樣的骸骨是以骨灰作為底層材料的,就算加上血肉毛筋,其體積並不大。
正常來說,骸骨之上至少都會有一條裂痕,在完成的皮都是這樣,因需要完美的包裹嗎,自然不能凸出來一部分。
一條裂痕在正常不過了。
但要是皮囊比較劣質,那麼包裹骸骨用的皮就要多了,每多用一塊皮,則裂痕更多,這時候骨髓的用處又來了,修補裂痕。
當裂痕修複完成,一塊上架的材料形成。
之後便是疊加了,比如在這塊材料上重新貼上一層圖紙,在刷上一層骨髓,而圖紙就是骨頭裡麵包裹骨髓的物質,這在我們的眼中是最為核心的物質。
當一塊材料製作完成之後,會多出來不少殘餘。
這些殘餘材料用來乾嗎?
當然是製作奴印。
奴印的強大與否,涉及到材料是否足夠完美,而奴印能控製多少家夥,在於殘餘的材料混合了多少殘餘。
如每一個生靈都可以製造一具骸骨,也隻有一具,而殘餘的材料可以混合,比如上一個生靈殘餘了不少材料,可以跟下一個生靈的殘餘進行混合,混合的越多,奴印控製的家夥越多。
當然拉,奴印是有漏洞的。
這就像完整的骸骨上,雖一次又一次的進行了修補,但始終不是完美的作品,瑕疵是存在的,這樣的瑕疵想要修補,不是我們能夠完成的事了,而是由後者來完成。
比如製造奴印的家夥們。
奴印和骸骨製造的方式類似,但不用那麼複雜。
一層骨圖,一層骨髓,一層骨灰,一層骨血,一層骨筋,一層骨發,一層骨肉,一層骨刺,一層骨皮。
這樣一層又一層刷下去,即可形成奴印,彆名咒印。
作為初始級彆的咒印,當然是越強越好,所以在刻畫咒印之前,需要混合更多的殘餘材料,而每一種殘餘材料得分好。
而且...
咒印這玩意與製造的材料聯係太過於緊密,所以咒印負載的要是多了,也就不能離骸骨太遠,骸骨越多,則會把咒印的執掌者幫的越緊。
從理論上來說,一具骸骨就能形成刻印了,但刻印並不是咒印。
一具骸骨殘餘的材料,在自己身上刻畫一個咒印有用嗎?
太小。
那麼要是製造了兩具骸骨,殘餘材料混合了兩份,這時在給自己刻畫一個咒印,而這個咒印分離出來的印記可以控製另一個家夥,畢竟混合了兩份材料不是,也就是說至少需要兩具骸骨才能形成咒印。
如果咒印是一,並且已經刻畫完畢。
那麼下一次製造出初始骸骨刻畫在自己腦門上不說產生裂痕,但會滿載的,一旦在加上一具骸骨咒印,則是負載,產生裂痕,畢竟咒印隻是一,它也隻能承載一。
所以作為初始咒印,它的基數是越多越好。
如初始咒印的基數是萬,那麼它的承載量則是萬枚初始咒印,但每一個咒印的基數不能過萬。
那麼滿載是多少?能有多少奴隸?
億。
滿載意味著負荷達到了極限,那麼在往上增加一個咒印,咒印也將爆發。
比如滿載的情況下,麾下的奴隸又奴役了一個奴隸,那麼這個咒印則在初始咒印的腦門上爆發。
死咒形成。
自己逼骸骨去死,那麼骸骨也會逼你去死,讓其不停的想死。
當然相比億萬咒印來說,一份負載的咒印不值一提,但初始咒印可不是幫你抹除這份死咒的,想要解決這樣的死咒更多的是死,比如自殺。
那麼死亡後麵對的是什麼?
骸骨是怎樣製造的?
那麼則以死亡後活著的姿態,麵對這份骸骨製造的方式。
負載的死咒,可以保證你不死,而初始的咒印則能保證你不滅。
不死不滅是不是很爽?
但麵對骸骨製造的過程就不一定了。
一旦從死亡中蘇醒,還想體會下一次嗎?那麼是不是會自殺?哈哈。
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在沒有死咒的情況下自殺,外在是死了,但內在可不一定會滅。
初始咒印或多或少會具備一些不滅特性,這些特性讓會其在死亡之後不滅,一次又一次的享受酷刑,至少咒印全部消亡。
那麼誰能承受這樣的酷刑折磨?嘖嘖。
如果世界是清晰的,不是模糊的,有一個算一個全部得玩完。
古老的黑暗曆史,太過於殘酷。
古王能夠承受,那是因為它們天生強大,這份強大消弱了殘酷帶來的痛苦,而今朝是脆弱的,脆弱的需要一步又一步的慢慢來。
一步登天的事常有,但在世界天才排在第幾位。
在正常的世界,換天來體驗這個咒印的過程,天也的崩塌,也就是世界模糊才能玩玩。
當然拉,玩玩也是需要代價的。
模糊的世界可以繞過殘酷的體驗,但今後需不需要補上?需要。
這份殘酷的體驗,由世生分擔,是以世道艱辛,古王所在之世也是一樣,由於太過強大的原因這份曆程被消弱的不少,後麵也是得補上的。
不過...創世是不同的。
當世界不一定存在時,這份折磨給世界提供了深刻印象。
當世界存在時,這份折磨也將成為了世界的養分。
我們活著,代表世界是死的,而我們代表世界的活性,當我們死了,世界能不能活,取決於養分夠不夠多,世界能活,我們必定能再生,世界不能活,我們不一定能再生,一如今朝隻不過兩者的距離更近而已。
關乎於世界的底蘊,其實和世生關係並不大,創世的因素或許會造成負麵影響,但這份影響有多大不見得,要是渺小的世界自身難保,拿什麼來影響世生複蘇底蘊,那就是純扯淡了,有時候能影響反而是好事。
當然拉,這些都有些多餘。
繼續開造。
負載是在消化死咒,或者說利用死咒來消化初始咒印,讓這份咒印牢不可破,而這便是後補。
骸骨始終具備裂痕,那麼這樣的裂痕需要在次修補。
以死亡的姿態一次又一次的體驗骸骨的製造方式,則是裂痕的修補,同樣是融合的必要因素。
雖說過程有些淒慘,但模糊的世界很慘嗎?
嗬嗬。
初始咒印的基礎不能太多,萬已足夠。
作為王道之路是蓋世,並非統合。
以萬咒為基數成一族,覆蓋全部族人,而每一位族人又有萬名奴隸,族群即成。
萬是一族的上限,億則是群的上限,當族群過萬,不在是族,而是族群,當族群過億,不在是族群,而是同類,亦是大勢的雛形。
大勢與族群的區彆,第一個數量。
族群過億,便是超標,當然拉,超標可以象征著進步,但同樣也是弱化,量化必然會稀釋質量,但潛力更足,而要是潛力不曾開發出來,那就是垃圾,死不足惜。
從正常的角度來說,每一族不會超過萬人,而不超過萬人的族,一般都是王族,而每一個王族,天生都是具備詛咒的,這也是王族的標誌。
在世界,是不是王族第一個看的往往就是數量。
但凡王族,不可能過萬。
當然過萬了也有好處,比如族中會誕生一位王,王族之內是麼有王的,這是共識,不過卻又稱王的家夥。
除非王族過王,不然成王?嗬嗬。頂多稱王。
一些小小的曆史,當然拉,這些曆史在重塑就是了
當咒印覆蓋萬名族人,而這萬名族人又奴役一億奴隸時,消化開始。
每多奴役一名奴隸,都會遭受一份詛咒,而這份詛咒抗過去了,在一億奴隸之中的家夥則會死一個,象征著抗過去的死咒,亦代表一份骸骨,也是消化的過程,新的奴隸會填補族群的數量,一直保持著滿載的情況。
這樣才能一直增加負荷,沒加入一個新成員,意味著一個老族人的死去,這是在進行新老交替,更重要的是消化。
老族人怎麼死的?
嗯...咒死的。
當承受了第一份負荷,還需要逼誰自殺嗎?
不需要了,直接咒死。
以滿載後的負荷,直接咒死億萬族人之一,在製作成骸骨,讓咒印重新顯現,在次以活著的姿態體會一次死亡的痛苦。
如果說負載是以死亡的姿態體會,那麼咒死還活著的家夥製作成骸骨,則是以生者的姿態體會。
這是生與死的交織,同樣也是咒印的更迭,咒印更加完美了。
當所有的老族人全部被詛死製作成骸骨,負載已經達到了極限,而族群依舊滿編,這些新成員則代表了已經滿載的負荷。
那麼這時可以揭開真相了。
向這些新成員揭開真相,給予選擇,這樣的選擇,其實並沒有。
其一:離開。
其二:留下。
結果都是一個死。
離開的直接咒死,它們會成為具備活性的骸骨,由於具備了活性,這樣的家夥僅僅隻需簡單的操作,便能自主分離,製造成骸骨,而留下的家夥則是成為製造骸骨的工具人。