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當留下的把離開的製作成骸骨之後,它們也會自主的成為骸骨的一員,雖製作的是他人,但更是自己。
前者代表生,後者代表命,咒印代表死,而那個掌握初始咒印的代表王,也是亡。
初始咒印會在完成這一切後消耗掉,取而代之的是王印構成,它同樣是奴印。
反抗這樣的奴印?嗬嗬。
彆扯淡了。
除非大勢更迭,也就是世界不在以奴製為主,不然反抗?嗬嗬。
萬印的成長方式有兩種。
其一:在度控製億萬族人,以第一枚王印的方式繪製第二枚,屆時會多出一枚子印,也象征著王族的開端,其中流的血則是兩億。
兩億生靈,一步一步的繪製一枚王印。
不過這一切是有前提的,前提是誰能夠承受這樣的印記,但由於我們的存在,這最難的一步反而是最為簡單的。
王子印萬枚。
這來自於初始的印記,在加上一位王的話,剛好萬一之數。
一位王,在加上一萬名族人,王族構成。
其實死亡的生靈數量,至少兩丈有了,但兩萬億的骸骨對於世界來說真的是毛毛雨,還得繼續深造,以萬枚子印在王印上在加上一筆。
【要不...感覺有些恐怖了呀。】
.......
咳咳。
族群的數量擺在那,所以這位王得死,以死亡的方式把這個印記交由下一位王,在次奴役萬部繪製下一筆,當下一筆繪製完成,已經死掉的王也會重新複蘇。
王印的進階,需要以死來交給下一位。
當王印繪製了一萬筆,更為強悍的王族誕生。
同樣是萬一之數,但生靈死亡的數量增加了萬倍。
本來隻是兩丈,這下有兩元了,這也是王道的極限。
初始的王印,已經承受不住下一筆的刻畫了,但王道就是為止嗎?
當然不!
這就關於王道的第二種成長方式了。
王印之間的爭奪。
一枚王印和一枚王印是不同的,假如第二個家夥也形成了王印,那麼勝者為王。
二王印是極限,但如果出現了另一道兩萬印呢?
對吧。
王道之爭是一種,而王族之爭又是第二種。
以王道之爭填萬筆,那麼繪製出的王族可以在初始印記上在繪萬筆,而王族之爭也是同樣。
當然拉,王道之爭添置萬筆是極限,而王族在填萬筆又是極限所在。
這兩個鬼玩意形成,死亡數量多少了?
域數了。
同樣的勝者為王,隻不過這次是王族與王道之爭,一方人多勢眾,一個強悍的離譜。
誰能承受對方的印記?
嗬嗬!
誰也不能。
所以雙方都得死。
在它們死亡之後,它們所攜帶的印記,會刻畫在骸骨之上,這樣的印記本身來自一域骸骨不是?骸骨當然可以承受。
王道與王族的巔峰,涉及了多少死亡?
一層王印是尺。
二層王印是丈。
三層王印是元。
四層王印是域。
幾域來著?算算。
王族那邊是兩域,王道這邊好像也是兩域。
四域骸骨挺多,但還不夠多。
如果四域生,四域死這麼分的話,這可是八域,在加上王道和王族本身:九域。
嘖嘖...這就狠離譜。
當然拉,刻在骸骨上的王印隻有一枚,它們也隻能承受這一枚,但世界不同呀,世界這鬼玩意可以承受一萬枚,那麼還需要多少堆這樣的骸骨?一萬座,而王和王族的骸骨,則是這一萬座不同骸骨之間最佳的契合劑。
萬骸相連,萬印相固。
這是世界的底蘊,也是世界的曆史。
那麼世生能看到這樣的底蘊嗎?
嗯...看不到。
或者說也不能看到,由奴製形成的底蘊,看到它的統統會遭受奴役,所以它隻能埋葬,埋葬於世界的曆史當中,造出來就是為了埋,而埋葬這樣的鬼玩意也是很麻煩的好吧。
這需要世界一統。
皇曾經在王的麵前,那可是瑟瑟發抖的,不說笑。
麵對這樣的鬼玩意,不抱團取暖,完全活不下去,這也是大勢需要殘存的原因,為了料理後事。
既然是奴製,當然也要以奴印來封印這樣的東西。
骸骨的量是有限的,它們形成的數量也隻有那麼多,那麼隻要生者的奴印足夠多,封印沒有問題。
當然拉,這從某種程度上來說也是在廢除奴製,當骸骨被完全封印,也意味這奴製的破碎,所有的家夥都會忘記奴印究竟是怎麼製作的,或者說有關於奴製的一切會被抹掉,形成一段空白,而這段空白的曆史,留在的奇觀之中。
所謂的封印,其實也就是隔絕,砍掉一切有關於奴製的存在,這樣讓所有的家夥都不知道這段空白,不知道這份曆史,那麼自然也從根源上完成了封印了。
但需要知道這份曆史不是嗎?
比如一些始作俑者。
那麼封印必須要強大才行,隻有足夠強大的封印,才能讓少數家夥保留下這段空白期的記憶,以及奴製的一切。
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這樣的奇觀,相當於奴役了多有人,唯一沒有被奴役的也隻有世界了,所以一些家夥才能在世界的眷顧下保留下記憶。
嘻嘻。
是不是挺合理?
當然拉,這樣的奇觀也可以不封印,而且...
不要以為皇很牛嗶,若這樣的奇觀不曾破敗,封印?嗬嗬。
真以為簡簡單單的世界一統,再有一段空白期就能封印?扯淡。
在曾經...這可是鎮世的玩意,那時候...世界是活的。
所謂的封印,更像是加固。
當然,創世沒那麼多亂七八糟的事,一統無非就是走個過場,之後就是蓋世了,我們會拿世界蓋住這個鬼玩意。
哈哈!
是不是簡單粗暴?
當然稍微封印一番還是有必要的,空白期也必須存在,這樣才合理不是。
不合理的是,世界可以蓋住這個東東。
當然拉,這也是合理的。
畢竟曾經的世界可是活的,而在我們手中也一樣。
恭喜:喜提涯淵一座。
【同喜同喜。】
......
世界多了一位皇。
【......】
【讓我們好好想想。】
【這一位皇就叫隸吧,奴隸的隸。】
行。
這亂糟糟的封界,由於一道天涯的形成,得到了有效的控製,多了一道名為界的分割線,大家彆過界,過界了掉到天涯裡,不負責哈。
【瑟瑟發抖。】
蓋世的東東會一直存在,一直存在到成為曆史的那一天,興許也不是曆史。
區區底蘊,相比於世界來說,太小。
冰山一角。
奴製可以形成天涯,每一族自然都是可以的,蓋世之基,當然是越多越好,但....
在此之前先問一個有趣的問題。
【假如你們所在之地不是禁區,那麼你們的心態會怎樣的炸裂?你們說世子會服軟嗎?天道會相合嗎?】
或許...
這個遙遠的問題我們不予回答。
【那麼...開始補全吧。】
ok。
相比完整的世界,這樣的底蘊算什麼?垃圾。而且還是需要清理的垃圾,太次了。
雖說很次,很殘,但畢竟,好歹也可以說是底蘊了,有了它的話,可以架構出一些東西,比如曆史的橋梁。
這樣工工整整的黑暗底蘊,可不是來自古老的曆史,相比於今朝,它們可粗暴多了,而在古老的時代死亡這個概念有嗎?麼有。
它們不會死,但迎來的卻是比死亡更加恐怖的現象。
如一具完美的身體,那麼這具身體切成兩半還完美嗎?不完美了。但切成兩半的身體會具備兩個視角,而切成三半的身體會具備三個視角。
簡單來說,身體被肢解的更多,視角也會越多,而視角一旦多了,恐怖的事情也就隨著而來。
比如事物的扭曲。
是不是覺得很不值一提?
哈哈。
那麼當扭曲的視野反饋到自身,自身也將承受扭曲帶來的傷害。
這樣的傷害怎麼形容好呢?反正很扁鈕。
在不死不滅的時代,想死想滅真的很難,每一份傷勢的愈合都會給自身造成痕跡,而重傷的愈合更是裂縫。
這樣的東東真不太好形容。
說恐怖吧,過於單調。
眼睛看到的和親身體會的,是兩回事。
反正在古老的世界,動手很少,挺和諧的,一句話:傷不起。
每一份傷勢的愈合都會給自身造成改變。
簡單來說:當傷勢愈合了,不在曾經的那個自己了,或者說由一個人格變成了兩個人格。
嗯!差不多是這樣。
每一份傷勢,形成的是一個不同角度的意識,這樣的意識由於角度的不同,所以會和主體產生爭執,從而形成分裂。
比如誰能忍受一隻蚊子天天在自己耳邊嗡嗡嗡:難受。
當分裂出的蚊子越來越多,越來越渺小,猶如空氣,甚至微塵之時,才有了愈合這回事,但這樣的愈合在那個時候彆名蠶食。
傷勢愈合,蠶食己身。
渺小如微塵不能承受太多的記憶了,那麼如果誰拿它們在修補自身,它們會在主體的身體裡成長,慢慢的恢複原有的記憶。
在當時,在一切還沒有更加完善之前,這樣的情況相當無解。
當然拉,形成微塵之際,第一種死亡也誕生了,微塵雖具備成長性,但本身已死,雖能靠著不滅的特性複活,但隻要複活不了也就掛了,但在掛之前吧,這樣的鬼玩意也叫活性粒子,而想要整死這樣的活性粒子...有些難。
第一種方式:自殘。
簡單粗暴。
缺失一隻眼睛和多出來一隻眼睛的結果是不同的,而古老的時代,那是寧願少,也不願多,而多出來導致的結果吧...活性粒子就是其一,雖說有些難解,但也不算太難。
當身體在次切割成兩半,而在兩半的中間加入活性粒子,則會形成類似愈合的傷疤,這對於活性粒子而言是磨滅。
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簡單來說,活性粒子等同於分裂體,由於不死不滅的特征,每一個分裂體都可以成為主體,或者說它們就是主體,隻不過所生的角度不同,但如同分裂體夾在了主體的中間,那麼它們成長的方向便由一個成為了兩個。
屆時分裂體便會被兩個不同角度的主體同化分食,而同化分食則會產生影響或者痕跡,由此形成傷疤以及改變,當分裂體被主體同化之後,對於分裂體而言算是真正的死了。
如果說第一次死亡是因為渺小而不能承載更多,形成尚生未死。
那麼第二次死亡,嗯...玩球了。
被主體同化的它們不在具備成長性,所謂的成長需依附主體,但畢竟是同化,雖說它們玩球了,但不滅的效果仍在,所以它們會對主體產生影響,這樣的影響雖說很小很小,但積少成多不是?
這是...
或許汙染是一個比較好的形容,對於主體而言它們就是某種汙染。
死亡的因素越多,汙染也就越嚴重,雖說這樣的汙染已經不具備成長以及活性,但作死就是另說了。
想到汙染,我們又想到了我們的老朋友,要說誰對於汙染最為精通,最擅長處理,那肯定是迷失,沒有之一,要是世界的汙染越來越嚴重,迷失化也未嘗不可能。
古王的對手之一:汙染。
當然也可以說是它們自己,不過這些都不重要,重要的是它們定義下了死亡。
每一道傷疤雖說會帶來汙染,但傷疤本身更是象征著死亡的封條,當這樣的封條貼滿全身就是封印,而這樣的封條覆蓋世界,也就是我們說的蓋世了。
世界本來沒有地麵,但死亡貼紙貼多了也就形成了地麵。
當死亡鋪蓋地麵,汙染所帶來的影響會被地麵吸附,因兩者更加親近,而地麵則會因此重新具備的活性,具備汙染特性的活性。
生靈會一直遭受汙染,而汙染也會一直重歸地麵,當活性充盈之時即是創生。
在多的死亡,它的活性總量隻有那麼多,可汙染是無限的,這樣的汙染經由死亡的淨化成為了空白的靈性。
以少量的生機為主,在加上大量又汙染形成的靈性,蘊育出了生靈,而每一個生靈的死亡,都會讓活性更加的充盈,這是底蘊,其生生不息的根本因素之一。
當然拉,古老的時代它們做不到這樣的地步,彆以為它們有多麼聰明,多麼厲害,那簡直就像是放屁。
曆史中的家夥之所以才智無雙,最為根本的原因來自曆史的修正。
世界的底蘊越深越厚,也就意味著世界的曆史越離譜。
底蘊這東西吧...塑造曆史用的。
世界之初,基本都是不死不滅的家夥,而死亡蓋世創生之後,生靈則會不停的陷入衰敗症狀,死亡的另一種形式,因生靈出自死亡,行走於死亡之地,自然會不停的衰敗,而想要不衰敗...
其一:進食。
大地是最好的食物,也是最好的養分,但要是不停的進食,大地是會被吃光的,所以唄,得加上一些限製,比如給食物下毒。
當生靈衰敗到了極限,這樣的玩意就是毒藥了。
比如凡人。
普普通通弱雞的不行,但本身卻是一種劇毒。
當這樣的毒藥灌入大地,屆時誰想啃食大地,就會連帶著毒藥一起啃下去,但初始的養分肯定是大於毒藥的,所以唄,這毒藥下少了也不行,大地同樣會被啃光。
作為初始的毒藥,它更像是一種抑製劑。
比如養分這玩意具備十的功效,但下了毒之後養分隻具備九的藥力,說到底這時的毒藥還不具備活性,隻有生靈服毒之後,在次衰敗,這樣的毒藥才具備活性,才能致命。
這樣就算世界被啃光了,隻要毒藥具備了活性,遲早也會把那個啃光世界的家夥給毒死。
如世界就有那麼一個區域叫凡間,堪稱專業製毒基地,流的血那都是帶毒的,而每一代凡人的更生,也等同於毒藥的更新。
為了避免把自己給毒死,所以這個凡間需要隔絕,不過完全隔絕是不行的,要是毒藥太凶猛,迭代太快,世界都能給毒死,所以凡間需要時不時的淨化,而這個給凡間淨化的地方則叫塵世。
每一個從凡間出來的家夥,它即是毒藥,也是解藥,它每成長一分,即是一份毒藥的稀釋,也是成為解藥的開始。
活性的毒藥太過於無解,或者說收益並不是那麼大,而製造一個又一個毒障反而更好。
當稀釋的毒藥製作成毒障,食物到了一定的地步也就不在提供養分,除非能突破這層障礙,或者服食解藥,比如凡人。
避免有些家夥不知道解藥是什麼,或者說在哪,那麼凝聚靈根是一種行為還算不錯,這也可以讓凡人少受點切片研究的罪,更重要的是公道點,彆人吃食物帶毒,凡人吃食物大補,簡直太過分了。
凝聚、剝奪、嫁接、缺失的種種靈根一如天塹壁障。
凡間塵世,涉足天地。
還行。
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