要是廢墟中沒有,那就是缺失的。
雖說是獵場,但幽冥並不鼓勵狩獵。
一群小卡拉,連生存都難,狩獵個雞毛。
除非是個彆的家夥,想法很新穎,很獨特。
比如一種材料在廢墟中是缺失的,而一個家夥卻詢問是否有人獲得過這種材料。
那麼由於材料已經缺失,那麼幽冥則會回答一些隱晦的問題。
獲得過!
再問:能否提煉。
可以!
在當兩者相遇,便是獵物和獵人的姿態了,獵物相應的危險的提示,因獵人出現了,至於更加具體的原因,除非是問到了點子上,不然幽冥可是會保持沉默的,當然也有例外,比如自身攜帶獵人需要的材料。
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那麼幽冥則會說出是這種材料引發來的危險。
這是提示的限度,致命的危機。
如果說獵人對獵物並不致命,那麼幽冥自然而然的會保持沉默。
在明顯實力上獵物占優,要是最後獵物死在了獵人之手,隻能說是活該。
幽冥可不是保姆,想要悉心備至的關懷?哈哈。
就算是生存的餘地,那也僅限於一片廢墟。
在這片廢墟,能得以生存,要是到了其他廢物就不一定了。
有些廢墟吧,它是活的。
就像我們說的,世界不一定全是死的,有些是活的,它們可是源頭之一的好吧。
初生破碎的世界,一如生命早夭一般,幽冥可都是一視同仁的。
額...好像還是有點不同。
生命與世界的體量是不同的。
生命需要一個保護周期,世界需要嗎?
它們更需要的是觸手。
誰能充當世界的觸手?
生命嗎?
大家都有過初生的經曆,從層麵上來講,生命是不能成為世界的觸手的,哪怕這是一個世界。
雖說以體量而論,世界可以強製某些生命成為觸手,幽冥亦有這樣的偉力,但強製總歸比較次。
所以第一種觸手來自不適生存者。
在幽冥之中不適生存,在次嗝屁,成為廢墟的觸手。
選擇成為觸手,還是選擇死亡,答案顯而易見不是嗎?
這樣的觸手,雖然好用,但用起來不是那麼順心。
因觸手保持著自我意識。
廢墟控製觸手時,自我意識沉寂,而鬆開掌控時,觸手又會活躍。
且兩者本是同等,就算前者死了,就更次一等嗎?
所以這同樣屬於強製。
能使但不合,等同於適合砍成兩半,但這卻是第一種幽冥的補全,可以說是一個閉環,但缺個閉環有不少縫隙。
在繼續完善的話,則是第二類幽冥了。
如果說第一類幽冥是初生之身的歸宿。
那麼第二類幽冥則是屬於未生之身。
從意義上來說,未生還未初生,也就是沒有初生過。
無論是世界、文明、宇宙、虛空,都有自己的成長方式,而這樣的成長路徑是看得到了,雖說比較模糊,比較少,但明確的知道自己在成長。
但未生之人,它們是沒有成長路徑的。
雖已生,但從未成長過。
或者說它們的成長全是自然而然的,不知道自己因為什麼原因長大了,反正就是長大了。
模糊!
當未生之人早夭,比如一個娃娃,它們是不是更適合成為世界的觸手?
是。
且未生之人初生,它們還是一個娃娃嗎?
不是了。
因它們在自然而然的成長中成熟了,長大了。
初生及時成年。
這樣的家夥,自然不歸幽冥了。
如果說初生之人,歸入幽冥是早期,那麼未生之人例入幽冥,則是後期。
娃娃當廢墟的觸手,而稍微大一點的,則充當未成年的生命。
生存模式得以改變。
成年是新的過程。
本來是以生存為重要,而未生入場之後,生活才是重心。
未生未死,所以不滅。
簡單來說,未生者,入了幽冥,在幽冥中嗝屁了,它們死了嗎?可以說它們在幽冥中死了。
死回了初生點。
輪回?差不多。
未生早夭步入幽冥,死回初生之際,得以不滅。
比如初生於一個普通的時代,但死後步入了幽冥,又在幽冥中嗝屁了,又死回到了那個未生的初生之際。
整個時代雖說處於未生,但這個死回來的家夥,已經屬於初生了。
早夭之命,得以改變。
幽冥玩一圈,命格是不是更厚了?
是。
自然不再早夭,命途更改了,但也因此不在屬於未生,而是屬於初生。
初生於未生之時。
反正呀,這樣的家夥不知道自己是初生,還是未生。
忘了。
雖說本是遺忘了,但總得有些標記不是?
初生於未生之時,經曆幽冥之旅,與眾不同,帶點小小的標記,作為提醒很正常。
比如殘缺。
先天殘缺是不是挺不錯?嘻嘻。
特殊的標記。
所以有些人天生就是個智障,而有些人天生就是個殘疾,但虧嗎?不虧!
未生一生。
幽冥一生。
輪回一生。
三生了,虧個毛線。
三生者,先天有缺,該死之人,亦死不足惜。
是不是覺得殘生與前兩生無關,遺忘了兩生,有些可憐?
那麼...在加上點天命好了。
先天殘缺,成為異類可好?
嘻嘻。
比如讓它們具備傾向於死亡的獨特能力。
這樣是不是不在可憐了?
以先天殘缺,換一個與眾不同的小小能力,更多人可是會羨慕的。
那麼原本隻是該死之人,反而成為了必死。
若世分功德,那殺伐必死之人,有功無過,若把這樣的隱秘給揭開,這樣的人呀,人人得而誅之,是不是挺搞笑的?
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哈哈。
而品德這回事,也可以從這些家夥身上劃分。
先天殘缺,且與眾不同,能力特異,這可是會引來羨慕嫉妒恨的,那怎樣對待這些事非?對吧。
本身是必死之人,就算拯救了再多的好人,亦改變不了必死的事實。
那挽回小人?嘖嘖。
有那麼大度嗎?哈哈。
所以吧,沒什麼必要,因那樣大度的家夥可是萬中無一的,而這萬中無一,可不是簡簡單單一萬個渣渣裡麵出一個。
一生一萬。
二生萬倍。
億了。
三生更是億萬。
從理論上來說,億萬中無一,且能獲得特異資格的,更需要小小的成就作為點綴。
一生能揚名嗎?
嘖嘖。
二生能安生嗎?
哈哈。
默默無名,安生鐐困,憑什麼給予立命的機會?想都彆想。
以世界的數量來說。
一寸代表一個人。
一咫代表一萬。
一尺則是億,億中出一個揚名者,在入幽冥,新的開始,在進萬倍。
一丈!
算是小有成就,屹立於一片廢墟中安生,但幽冥中的廢墟何其多,對比幽冥整體,能安生嗎?再見。
所以在進萬倍,一元之數。
這時能保證自己,在幽冥裡安生了,至少打不過跑的過,而這個一丈,還是指那些未生揚名者入幽冥的,不然在得在往上加。
一域!
偏居一偶。
當然拉,這是兩種不同的計算方式。
海量的堆積是一種。
固定的堆積又是另一種。
一域不合格的家夥,挑選一個合格的輪回,這樣的家夥想要偏居一偶不太可能,因本是就是不合格的,所以需要揚名立萬,而不合格的都到了一域的數量了,能揚名立萬者,嘿嘿!一界是最為基本的。
且這一界還是不合格的那一種,需要輔助的說。
這就像是誰誰誰看在海量的麵子上,挑出了一個勉強看得過去的,而這個勉強能過眼的,還需要大量輔助,要是沒有輔助這麼一說,那麼數量就得在往上加,萬界之數。
萬界之總量,出一個合格的家夥。
而前者,由於兩生非常優秀,它們需要的數量也就特彆低了。
既然能在幽冥偏居一偶,那麼輪回了,小心一點,獨善其身不是問題。
一域的命題,便是獨善其身,因能夠獨善其身,所以賦予了與眾不同的天命,要是自不量力就是另一回事了。
從體量上來算,一界的優質者,成一家之合,而這一家是孤家。
孤家寡人。
在往上就是萬界的數量了。
天命加身。
與海量不合格的做一個對比,不合格的呀,頂多也就是齊天,其實吧,不合格的就算是海量的堆積,仍舊是不合格,齊天?笑話。
但總得給海量加上一些質量不是?
所以這樣的齊天是扶持,來自本源的扶持,為不合格的家夥準備的,而這樣的扶持也可以很好的讓前者擺脫孤家的宿命,成一人之語,一家之言。
前者獨善其身,就算成家亦是無主,不如傳教。
後者孤家寡人,成一家之言,但這一言卻是言中典故。
而想要完成這樣的另類進階,需要扶持那些不合格的家夥,以這樣的方式來獲取那海量堆積出來的本源。
這樣的扶持非常現實,而作為海量中挑選出來的家夥,彆想它能有多麼的英明了。
從名義上來說,它是僅僅隻是一個雄主。
當失去這份扶持時,它會成為一個霸主,不是每一個霸主都是英明的,當英明時也晚了,這也是它們的寫照。
一個英明霸主的晚年,載滿的是不幸。
它們呀,可是很不甘心的那一種。
因它們失去了這份現實的扶持時,就是一個啥也不是的笑話,亦成為霸主,無非是讓這個笑話的晚年更加可悲。
所以唄。
它們的想法是怎樣的?
每一個霸主的晚年吧,都會感歎,複雜的感歎,之所以複雜,則是因為若時間能夠重來,它們不知道自己應該成為什麼,反正不是霸主就是了。
因為不知道,所以呀,它們希望後世給出答案,但其實吧,這個答案就在它們自己身上。
隻要它們給予自身否定。
把那一個又一個離開的功臣,全部殘殺,全盤否定,那霸主就能得到答案了。
認可自己的一生,但又否定了自己的一生。
將未知的答案交於虛無縹緲的歸宿。
這份答案是霸主需要的,可當實現這份答案時,喜歡嗎?
我們想呀,肯定是不喜歡的,不過呀,這也是必要的過程不是嗎。
咽下這份苦果才會有新的開始。
這份苦果是什麼呢?
哈哈。
把現實的扶持去掉,換成更加虛無縹緲的扶持。
英雄。
讓自己成為那個英雄。
一個拯救億萬蒼生,卻遭蒼生背棄的英雄,一個更加好笑的笑話。
關鍵是這個笑話,才是自己選的。
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所以呀,本源是不允許英雄誕生的,但要是霸主的晚年做出了選擇,則是例外。
當英明的霸主做成一個暴虐的君王,來世會成為一個英雄。
這也是每一個英雄的前身。
一個很可笑的笑話,卻不值得可憐。
人家好好的輔佐你成就了霸主偉業,你卻恩將仇報?
不能忍!
且這樣的行為可是給我們添加了不少麻煩的。
當然拉,沒有霸主、暴君這個前身,我們可能同樣不知道英雄是什麼鬼,而第一個英雄誕生之後,才有了分化。
比如說豪傑。
有一些東西吧,自誕生之後就是屬於禁忌行列。
比如英雄。
在第一個英雄出現之後,它更多的是活躍曆史中,童話裡。
雖說英雄的前身與英雄有些糾葛關係,但以前身算計今生,有點不道德不是?
所以唄,單從英雄這個本質出發,它是不允許出現的。
其一吧,從暴君的行為上判定,恩將仇報唄。
本身是不合格的,卻因他人而及格,結果卻砍掉了及格的,不能忍!
當然拉,這樣的不能忍可以調整。
調整成跟英雄敵對的單位。
其次則是英雄本身的問題,這玩意不屬於個體,屬於海量的堆積,所以沒有誰可以成為英雄,它本不該存在,但既然前者想成為不存在的事物,每一個框框也不會阻止。
所以唄,英雄這個家夥是唯一的。
它存在過,存在於現實過,但那就像是曇花一現,在成為英雄之際,它就被鎮壓了,成了曆史的佐證。
在曆史中,英雄不在唯一,誰都可以成為英雄。
其一:是它本身適合存在於曆史。
其二:本源的扶持是虛無縹緲的。
其三:糾葛。
至於現實層麵的英雄嘛,更多的是笑話。
大仁大義的家夥可不是英雄,這就像是曆史的投影,當然拉,英雄這個鬼玩意畢竟在現實是存在過的,所以這些個笑話可以獲取英雄的資格,在曆史中成為英雄的資格,但僅僅隻是資格而已。
而想要成為英雄,尤其是史詩層麵上的英雄,可以參照下英雄的前身,是否敢在晚年行大逆不道之事。
這可是妥妥的罵名,可謂是萬古流傳的經典。
哈哈。
這樣的家夥可以成為曆史中的英雄。
但彆以為做出了英雄的前身事跡就可以當曆史英雄了,那可還有諸多要求的。
首先便是知道這回事。
其次則是真假的問題,這涉及到是否英明了。
大多數英雄吧,都是假的。
因知道英雄那鬼玩意的,都不想當這玩意。
所以這第二種知道具體事跡的,反而是反派大魔王。
明智是假,故作成真,欺騙曆史?彆想。
這就像我們說的,想一步登天,成為真正英雄的麼有,僅限於開頭的那一個,之後頂多是獲取資格。
英明神武的更適合當魔王。
而那些稚子,當現實層麵獲取到資格,然後在曆史中成為英雄的,則用於未來的延伸。
是的。未來!
英雄不存在於今朝,但要是今朝在未來嗝屁了,英雄可以出現。
以一個變數的姿態,出現在現實層麵。
因未來世界都滅了,所以這玩意可以出現了。
假如未來是全都掛了的狀態,那麼這種不存在的事物,也有了存在的依萍。
本應不該存在,但因未來的覆滅,得以具現於今。
而英雄的目的也很簡單,充當滅世的因素。
未來嘛,是未知的。
誰知道滅世的家夥是誰?
問號。
那麼由自己充當滅世的因素,讓未知的家夥進行反向操作。
不想死?那就的反抗。
比如殺了這個英雄,而能對這個英雄造成傷害的,隻有滅世因素,但這個滅世因素可能太過於弱小。
所以。
以最為簡單的濫殺,讓滅世的家夥迅速膨脹。
在來一場巔峰較量,以死亡作為歸宿,塑造另一個家夥成為英雄,以此來作為未來的延伸。
當然,這隻是理想狀態。
今朝滅不滅和曆史有太大關係嗎?
今朝滅了,曆史依舊是曆史,能力大,力量強,讓曆史成為今朝就是了。
今朝的覆滅,曆史雖然會因失去依靠而消失,但這也是需要看情況的。
作為強大的曆史,完全可以獨立出來。
獨立出來的曆史,就是今朝的未來,不過這得要非常牛嗶才行。
所以說,強大曆史可不一定會蹦出來,且蹦出來的曆史不一定很強。
如強大的曆史與今朝沒有什麼糾纏,那今朝死了正好,不僅大快人心,更值得慶賀,開懷痛飲,舉杯同樂。
這就像曆史中的大魔王,人家牛嗶的背負千古罵名了,不把今朝一巴掌拍死,那都算是...嗯...能忍!時不時的搞幾個曆史投影滅滅生,那都是正常操作。
而不算強大的曆史英雄就算出來了,想要進行簡單暴力的操作,可不一定有那本事。
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自己當英雄就算了,但不能指望魔王和你一樣傻逼。
指望魔王交付性命,得掌握一些正確的姿勢。
比如跪下。
一個英雄向魔王下跪這檔事吧...太好笑了。
一般來說,英雄是會跪的,但魔王亦不會讓開通往現實的道路,反而會堵的更死,但是吧,跪下同樣是一個必備的過程。
不然魔王憑什麼讓路?對吧。
一個英雄想以簡單的方式解決問題,怎麼可能不需要反派的因素?
而問題真正解決了,魔王可是會死的,當然拉,要是英雄最後自我犧牲,魔王一樣可以活的很滋潤。
反正吧,兩個總得死一個,而想要全都不死的完美,也簡單。
跪下!
第一個英雄跪。
毋容置疑。
這可是蒼生的頭頭,跪下是必備的姿態,而這份姿態還得是在蒼生麵前向魔王跪下。
那麼蒼生看著自己的英雄跪下了,它們是站著還是跪著?
一個有趣的問題。
站著怒吼?
這可是很可笑的。
當然拉,蒼生有兩個選擇。
其一:全部下跪。
以跪姿,換英雄起身。
其二:全體自裁。
第二種方式同樣很可笑,早乾嘛去了?對吧。
早自裁送行,人家需要跪嗎?
不需要。
怒吼著自裁送行,讓英雄體麵的死在外麵。
其三:一個又一個大叫著送死,成為魔王的刀下亡魂,直至全部死光。
肯定會有苟且的,不用想,但這些家夥會被魔王親自砍死的。
當全部死光光之後,魔王會笑著讓開通向現實的道路,因確實好笑呀,那目光宛如看傻子一樣。
人生得意須儘歡。
這時英雄的體內,保存著蒼生之力,同樣能以最為簡單的方式進行操作,而最後活下來的則是蒼生了,而它們重新回到曆史,迎接的是魔王的笑。
笑儘天下蒼生,死不足惜。
笑儘史中豪雄,不值一提。
笑談風雲事,鬼雄秘英傑。
這樣的史詩,通常發生在曆史中,或許就算是在曆史中亦極少出現。
因需要什麼?
需要英雄跪下,其次需要蒼生全跪,因英雄不是個體,它也不配成為英雄,蒼生是站著的。
若蒼生跪,則需英雄起身。
這一刻起,它成為了英雄,因蒼生皆跪,自此英魂名正言順。
相比於英雄之跪,魔王更喜歡看到的是蒼生匍匐。
這是恩怨。
來自前身。
一人跪簡單,還是全部簡單?
肯定是前者。
暴君可沒下跪過的,所以呀,英雄是可以不跪的,取而代之的則是更過分的蒼生匍匐了。
要是英雄能做到,那麼魔王也會大方的承認,英雄是暴君了,且的確英明。
很多時候,晚年英明一時,不代表能英明一史。
其中具體能英明到何種地步,需要表態。
當初魔王也跪過好的吧。
所以唄,蒼生跪下一膝。
雖說曾經魔王有所求,但如今蒼生亦所有求不是?
一比一。
其次則是虧欠了。
好家夥,竟然恩將仇報,趕儘殺絕。
不能忍!
無蒼生之力,不知道自己是什麼貨色?
所以,蒼生需在跪一膝,而英雄同樣需要半跪,它畢竟是始作俑者。
恩怨在此刻畫上了句號,放開通道不是問題,也可以在做延續。
當初暴君砍殺的,可不止是一些功臣,同樣有蒼生在內。
那麼如今作為史中英雄,是不是得為了前世,在跪下一膝?
當然拉,這並不關魔王的事。
今生不算前世,但在曆史中是另一回事,在曆史之中它們更喜歡計算前世因。
要是英雄不跪雙膝,接下來就是魔王的表態了,親手把這個曆史認可的英雄給結果掉,為其送行,送入今朝,但今朝和魔王有關係嗎?不大。
所以,作為魔王不會給今朝提供幫助。
今朝世生罵的老開心了,提供幫助?自己又不是腦抽。
作為魔王,它僅僅會殺掉英雄而已,蒼生?那關魔王什麼事。
想死的可以自裁陪葬。
坐視。
告知一句送行,就算是發發善心了。
生死勿論。
它不負責解密。
除非呀,雙方都匍匐於地。
英雄愧對蒼生,向蒼生俯首是不是應該?
應該。
蒼生愧對魔王,向魔王俯首是不是應該?
應該。
沒有蒼生之力,暴君憑什麼乾掉一個個佐臣?想屁吃。
英雄攜帶的蒼生做出了什麼態度,魔王通常也會做出一定程度的表態。
若蒼生俯首,魔王會把蒼生全部殺光,這是和英雄一樣的送行。
英雄俯首嘛,這就不關魔王的事了,又不是對它俯首。
解密送行,就算是發善心了。
當然拉,要是雙方的姿態做的更足,魔王這家夥也會更加體貼一些。
比如...求我呀。
你英雄求我,我會帶著自己和你出去,湊個熱鬨。
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