雖說我們沒有殺戮過彆的家夥,但殺戮過自己不是,也不是完全觸感,隻不過那樣的觸感是嘗試,嘗試之前有些感覺,但那樣的感覺不如說是氛圍,而在嘗試中似乎隔了一層膜。
沒有疼痛,也沒有什麼奇異的狀態,就是感覺接觸到了什麼而已。
這是觸感。
而這簡簡單單的觸感是嘗試乾掉自己帶來的,至於乾掉其他人能不能捅破就那不一定了。
乾自己帶來的是觸感,而理論上乾彆人則是捅破那層膜,帶來更加深刻的感受。
要是沒有...不太可能。
世生可能是沒有,但我們這裡是有的。
不在夢裡乾掉自己,在現實層麵乾自己,那是很疼的。
表層乾自己很疼,那麼殺戮彆人,這樣疼痛能不能反饋到自己身上?
若能的話,殺生就是錯的,這叫感同身受,重要的是感覺到的究竟是什麼。
要是懊悔,疼痛,殺生是錯,那悔改唄。
不僅認個錯,而且還會阻止彆人殺生,大不了一命抵一命,想殺生?殺我好了。
殺一生,止一生。
這玩意叫什麼來著?殺生證道。
不過這樣的方式得先殺自己,在殺彆人,在止生償命。
正常的順序似乎是這樣的。
沒有接觸過觸感,保持著獨立的心態,能感同身受嗎?不一定。
雖說咱們也沒有切實的殺過,但想想也就有了。
沒有觸感的話,大多數接觸的應該是表麵。
比如心虛。
比如亢奮。
心虛擔心追責,這也可以說是世俗觀念的反饋,可要是自身屏蔽了觀念的影響,還會有這樣的反饋嗎?
以世界的說法,這是追究。
追責?不必了。
自己追究心虛的源頭,就像是問自己一個問題,為什麼會害怕,而追究這樣問題的同時,若還有影響在,既是反饋,可這樣的反饋本質上是沒有的。
追究對錯的同時,亦是屏蔽了對錯,屬於無咎的狀態。
這就像沒有殺死過自己,反而是乾掉了彆的家夥,追究帶來的是觸感,而這份觸感隻是一層膜,它不會帶來任何感覺,那沒有感覺時,又怎麼計算?
以當事人的感受計算,自身無咎,可當事人很疼不是。
這就代表了殺戮是錯,不過這份錯卻是虛的,也就是說沒必要掀起殺戮,大眾的觀念既是殺戮的觀念,還有必要明知故犯嗎?沒有。
所以殺戮的順序,應該是先殺自己,在殺彆人,接觸過一次,第二次或許能捅破那層膜。
這是深層的反饋。
這樣的反饋,可能是興奮也說不定,反正不是心虛,都把自己嘗試殺死過,還心虛啥?沒有心虛這回事時,才是屏蔽的觀念的影響。
這可不是明知故犯了,而是明辨事非。
那句話怎麼說來著?
殺身成仁。
殺一身,自身。
抵一命,他命。
止一戮,償還。
這是建立在殺戮是錯的情況下,可要是殺戮是正確的行為。
嘖嘖。
若殺一生,帶來的反饋是興奮,那隻能證明這個時代,這個世界的家夥都該殺。
這是有個前提的,殺戮過自己,接觸過隔膜,更加具體的...嗯...麼有嘗試過。
不過要是都該殺,嘿嘿。
殺戮時刻。
殺戮是正確的,那他就是既是正義拉,這回事是帝道的玩法,分一個青紅皂白。
若是在世界,這樣的鬼玩意幾乎可以說是殺不死的。
畢竟它們是先殺己,在證身,然後在掀起的殺戮好吧。
自己殺不死自己,但又可以殺死彆人,那誰能殺死自己?麼有。而當自己可以被殺死了時候,事物也扭轉了。
殺戮亦可是善,獨善其身。
殺一生,抵一命,戮一生,止戈。
當誰能殺死自己時,嗯...功成身退,不在殺戮了。
殺戮是錯也好,是對也罷。
前麵都是殺一生,抵一命。
是錯,止生償命。
是對,戮生罷休。
世界是這樣玩的,可禁區...不用懷疑。
大家都認為是錯的,這樣的觀念幾乎不可扭轉,畢竟禁區又不是世界,不會出現帝道開無雙的情況。
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是對的,那是多多益善。
稱活著,殺更多。
是錯的,束手就擒,認錯領死,趁早結束。
既是錯的,那該交代什麼都交代,可這樣的交代相當粗白的。
我們就是想嘗試一下,殺戮究竟是怎樣的感覺,至於你們怎樣認為,對於我們而言真的不重要。
要是在世界...束手就擒?想都彆想?讓你殺都殺不死,給你擒都擒不住。
不過有些事吧,還是會照著世界的規矩來的,是束手就擒不錯,等你來抓,也不隱藏,也不逃跑,能抓到算你本事,瞅瞅世界究竟有多輕。
額...跑還是要跑跑的,但不是逃不是。
在世界證明殺戮是錯之後,跑跑那是行徑,專遇事非地。
一句話:有本事殺我,彆殺它,咳咳!我替他死,饒過它可還行?
嘻嘻。放生。
這樣的家夥吧,上佳的擋箭牌,而要是不跑等死的話,嗯...那就是認錯了。
認錯是得受罰的,認錯受罰,奇罪可誅。
自身誅殺了彆人不是,所以是可以誅,但要是跑了,既往不咎,沒有誰會追繳這樣的家夥,因這樣的家夥遲早會被誅殺,追繳?純屬浪費精力,而且還是費力不討好。
認錯受罰可誅,不代表勢力就可以誅殺它們,除非它們是領死的那種,這才是可誅的狀態,至於追?追一個天誅的混蛋?那要看自己夠不夠資格了。
其次...追就是犯賤。
同樣的天誅領死,一樣是犯賤,一生犯賤是輕,眾生犯賤是重。
作為天誅它們可不會作賤自己,可觀念說不定了,而天誅一般分兩種。
一種是跑跑跑的,專跑放生池,事非地。
一種是殺殺殺的,嚴格來說這玩意才是天誅。
跑跑跑的是俠,而有一種動物叫蝦。
俠膽柔腸,路見不平拔刀相助:但放心,我是絕對不會砍死你的,我隻是想保住你想砍死的混蛋,當然,你可以把我乾掉,那正合我意。
這是義。
俠肝義膽。
俠俠犯了錯,得乾活。
而這樣的俠俠死法往往非常有趣。
它們救過太多的生,當遇到一個自己打不過的,終於可以死的時候,結果出現一個以前自己救過的家夥把自己給救了。
簡直不能忍。
俠俠終於得償所願了,你卻把我給救了?臥槽。
這樣...我還能赴死嗎?還能嗎?嗯...不能了。
天下止俠。
雖具天資,但卻止於俠,而之所以出現這樣的情況,完全是內心所想不是,不然誰會那麼巧合的剛好救了這個俠俠。
這是天意,亦是天義。
之所以出現這樣的情況,其中有很大的一個原因,那就是天義已經存在,插上翅膀,展翅高飛,好過成天,至少天資會更高。
天義?感覺有些玄。
天翼更加實在。
若沒有天翼,俠俠是怎麼死的?
如俠俠阻攔了一個惡徒,但打不過,蹦出來了一個能將惡徒打過的家夥,欲斬殺惡徒,而俠俠當然不允許,這不一阻攔,一挽救,友軍把自己給捅死了。
友軍不解的問:你為什麼保護一個惡徒?
俠俠:你猜。
咳咳。
俠俠:我已經很久很久沒有殺過生了,阻攔為的是放生,因殺生是錯,我救的是功,攔的是德,而巧合殺死我的你,是我的孽債,那麼...你想當一個作孽的俠嗎?這樣的孽,是殺孽,惡徒我是不能殺的,但你卻可以。
殺是孽,放是業,贖是罪,值是障。
你要是樂意當個小俠俠,你今後的命會很值錢。
造殺孽而放虎歸山,賣身償命,越賣價越高。
聽不懂?
在簡單些。
殺戮是錯,而我有錯在先,你造殺戮不在是錯,而是孽,有些惡徒我是想殺而不能殺,但你卻可以,不過這是造孽,因殺戮是錯的,在孽了,在放過一些惡徒,則是業。
造孽的家夥放過的惡徒,它們會悔改嗎?不會。所以這是業,為了彌補這樣的業火,則是以賣身的方式熄滅。
賣身從主,懲惡揚善,不過這樣的惡,本質是你造就的,所以這是罪,而罪是可以化的,如為賣身賺取了身價,在把這份身價施舍出去,罪化了,則是功,你的功,它們記,而誰拿到了散落的身家,它們則是德。
這是功德。
功德不在己,但又為己所用,這是你的俠義,至於結果...富甲一方。
至於這個被我以死為代價救下來的惡徒...不能說是惡徒了,而是一頭猛虎。
本來是惡虎來著,可我成為了天翼不是,它是一頭猛虎了。
那句話怎麼說來著?如虎添翼。
猛虎這玩意,還是不教了吧,本質上是惡,雖說成了猛虎,但養虎是患。
渡惡?太麻煩。
放虎歸山就行。
至於說誰是山...可以是你,也可以是我。
若歸俠,則是束虎。
若歸翼,則是歸山。
若歸世,則是叢林。
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相比於放虎歸山,虎嘯叢林顯然更優,當然也不是沒有更優的選。
俠俠和虎虎可以結伴不是,這就成為了另一個玩意:風雲。
俠是風,虎是雲,結伴而行,風雲際會,雨露均沾。
選擇是有很多很多的,比如跟著天翼成為天翼的翅膀,那就是另一個東東,可以叫天使,也可以叫黑白雙翅。
這一切是建立在殺戮是錯的情況的,而在虛世,殺戮是錯嗎?不是。
當惡虎不是惡虎,作孽不是作孽,犯錯不是犯錯,它們又是什麼?嗯?哈哈。
虛世從良,一切又是重分。
當惡虎不是惡虎,那它是田。
當犯錯不是犯錯,那是魚水之歡,也是池魚。
當作孽不是作孽,而是巧合的戲劇,這是羽毛。
田地、池魚、羽毛。
這些家夥可以很普通,但也可以很高大上。
如虎虎可以成為天翼。
如俠俠可以成為天眉。
如蝦蝦可以成為天賦。
在由它們衍生出田地、池魚,羽毛,這是從上至下,至於從下至上:種田、養魚、落羽。
不過不是每一個世界都是虛的,正常的世界,惡虎那是真惡虎,沒有誰會養虎為患,能不能成天翼,完全看天意。
若天眉比較次,天公不作美,嘿嘿。
結伴相隨?瞎扯。
分道揚鑣。
蝦蝦成為天子劍,虎虎成為叢林虎,而且就算有天天的指點,但也不是誰都可以成為天子劍和叢林虎的。
藏劍歸鞘,虎嘯叢林,那玩意等同於希望,前途渺茫的希望。
分出對錯,分出善惡,這樣的世界很成熟,但成熟的同時,意味著瑕疵可不會少。
怎樣的世界需要止戈?意味著明知故犯的家夥不少了,重重的世界在逐漸變輕,或者說賤。
犯錯是需要資格的,通常是犯賤。
不是誰都會腦子一抽想把自己給乾掉,而是有這個想法不一定能乾,這得需要能乾自己,但又乾不死的狀態才行,這需要世界需要具備多麵性。
比如一個表麵,一個裡麵。
活在表麵的家夥,進入到裡麵,本身又不屬於裡麵的,這樣就乾不死自己了。
要是在表麵的家夥,在表麵乾自己...通常叫自殺。
以世界的說法,這叫認命。
下一生,聽天由命,不由自主,這是通常的普遍現象。
帝道的生態:淺嘗即止,明辨事非。
無不可為,什麼都可以嘗試,但淺嘗即止,而這個淺嘗即止不是說嘗試一下就不做了,而是有誰阻攔了,所以停止了嘗試。
比如說殺戮。
殺戮一個家夥,來了一個家夥阻止了,那行,不殺了。
這時可以想想了,究竟要不要一直殺下去,成為嗜殺成性的那一個。
虛世無咎,可嗜殺成性,這也是帝道變態的地方:明知故犯。
就算是錯的,把反對的全部殺光,那就是對的,可要是做不到,那就是另一回事了。
做得到,明知故犯不是事,這是糾正。
做不到,那就是適可而止,這是原諒。
可對於虛世來說,這一套可能不怎麼管用。
虛世怎麼玩的?嗯...把事給做絕了。
說是說淺嘗即止,可要是不把事做絕,誰來阻止?麼有。
既然沒有,那就可以一直做,做絕為止。
而事物具備一個目標。
其一:自己。
為己而作,是利。
其二:其他。
閒暇之餘,可以嘗試把目標對準其他家夥,如一些比較危險的嘗試可以對準我們不是。
這是益。
因隔世而益,這要是把一些不太好的事物對準其他世生,做絕了,它們的確會跳出來的阻止。
為一己之私,而阻他人之利是弊,可要是對準的是無,那就是溢了。
世生虛幻,世界虛無,與咱們好像有些間隔,那對準世界好了,世生對準世界,在由世界對準我們,當然世生足夠厲害,直接對準我們也行,那更好。
淺嘗即止,把事做絕,理論上是這樣的,可要是得到了反饋,沒什麼好說的,那就中斷。
如要是為了自己,把矛頭對準我們,當我們感知到了危險,中斷了。這可以說是把事情給做絕了,可要是不是我們來中斷的,那就很有趣了不是。
於世生來說,隻能把世界做絕。
彆想明辨事非那回事,做絕了罷休就是不做了,可自己不做了,還有彆人在做同樣的事不是,要是它們做了,由於自己把事情做絕了,那它們就會想為什麼這樣做。
這是自力更生。
自身嘗試一件事,做絕之後,在讓其他家夥嘗試自己做的這件事。
當然的,不排除有世外的因素影響,造成了奇異的現象,達到明辨事非效果,不過要是正常的話,一般是接觸到我們來建立初步的現象就是了,而這個現象是拒絕。
絕了,拒了,成了,如此簡單。
有利皆有弊,為自是利,而用在我們身上的則是弊。
為己而做,用之於無,返利溢出。
比如世生做出了一份料理,對於自己來說是香的,對於我們來說是帶毒的,當這份黑暗料理用在我們身上,由於是帶毒的,我們則是拒絕,進行排毒,而排完之後殘餘的料理則會還回去。
雖說料理不在完整,但卻是溢出來的,而自己可以重新在做一份完整的自己吃不是,但得加上這份溢出來的東東消毒。
這是在利己的同時溢己,但前提是用弊。
利用弊而溢己,視為勝。
分不清利弊沒有關係,會用弊就行,這樣的用可以說是思念,用一念把利中蘊含的弊用在我們身上。
存利用弊,一念利己,一念作弊。
雖說可以這樣玩,但也不要一門心思使壞。
存利用弊,念己無思。
這是一念之差。
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