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第515章 垂釣(2 / 2)

當然拉,要是我們放了,就不是所謂的放逐了,而是先驅。

這樣的先驅隻有一個,要是多了,那宇宙的戰爭豈不是可以贏?不能忍。

先入為主了不起?就算能贏,那也是小利。

讓一個先驅跑到宇宙來,在把我們帶回去,過程就是這樣的。

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要是次宇宙戰爭失敗了...嘿嘿。那就是牧羊。

這個階段無論是入世,轉世,或者接引,都沒用了,隻有蘊育。

牧場是會消失的,經營好了,我們蘊育出來了不是。

但我們是否能夠重新蘊育出來不在於牧場,而是在於吸取了牧場養分的生靈能成長到怎樣的地步。

宇宙的戰爭輸了,意味著我們同樣有可能大敗虧輸,不複存在。

而且...生長並不是成長。

簡單來說,我們在時代是可以生長,但這個生長的幅度很小,非常有限。

生老病死的生長畫成了一個圓,當這樣圓結束,意味著枯萎,從未成功。

一句話:生不由己。

這一生是我們的,但又不是我們的。

就像我們賦予世生,創造世生,這一生是世生的,但又不是世生的。

如我等創世成了,世界給我們帶來了力量,或者其他東西,那就是虛構的世界成功了,這一生雖說不屬於我們,但來生卻屬於我們的。

這是生成。

有些成功近在咫尺,有些成功卻非常遙遠。

成功了,重生了,可以長大了。

當然,有些框框,並不以重生為基準,但有些框框卻是。

比如禁區。

若成功可以很小很小,理論上可以通過成功一步又一步的掌生,但禁區不存在掌生這回事,不能掌生,那就是重生唄。

另一個說法。

一生太過完整,完整到不屬於自己了,不在能夠掌生。

如世生的狀態是很虛的,很多東西不完善,這便可以一步步的掌生,框框不同,方式不同,如破而後立這回事,在禁區...好像沒有。

能自斷經脈嗎?不能。

無法自傷怎麼修複?怎麼破後而立?純扯蛋。

先驅可以隻有一個,但宇宙要是太弱雞,成了一座牧場,我們不一定能重新蘊育出來,而這相當於同歸於儘,或者說是咎由自取?差不多。

不管宇宙的事,而是世生不給力,導致我們完蛋了。

牧場裡麵可以達到一生極限,而一生極限之後在回來世界突破這份極限則是成長。

這就像是一條路,在牧場之中這條路躺平了,不存在所謂的坎坷,而是順途。

這也是帷幕的作用。

不然...

無論是轉世還是入世都是很難的。

禁區離世界有多遙遠?在旁邊嗎?嗬嗬。

其中不止有間隔,還有距離。

間隔是無紀造成的,而距離是虛空造成的,當我們無了,這份間隔會消失,但距離怎麼辦?這就需要一條路,而這條路則是由宇宙的帷幕修成。

想要橫渡虛空,穿越那遙遠的距離,需要帷幕鋪路,而且宇宙正常姿態那都是四通八達的不是,一條條星軌星羅密布。

若不算惡意,宇宙也是會遠征的,而且很喜歡遠征,它們同樣需要路,而遠征修的是生路,宇宙的範圍越大,環境才能更好,隻有足夠龐大的宇宙,才能支持生靈在宇宙真空穿行,這也是遠征的意義。

最為喜歡征戰的一個框框,充斥著戰爭,而占領的是什麼?可能是一個又一個空蕩蕩的星球。

那空蕩蕩的星球是怎麼來的?

可能來自遠征失敗的家夥們,一顆顆閃耀的星星。

可能來自某些家夥的創造,基因改造。

可能重新歸於寂靜的惡劣宇宙。

宇宙可以是一個共同體,但也可以分出一個又一個不同的宇宙,比如利用帷幕,而帷幕的形成並非一定要戰勝10個巨無霸才行。

可以合作不是?以一種更好的方式。

當然了,現在是以最壞的結果計算。

戰爭結束,宇宙虧輸,我們也有可能虧本,不一定能笑到最後。

這回事,咎由自取,來自世生不給力。

到極限了,回去了,重新回歸弱小,在次成功的抵達極限則是生成,若突破了極限則是成長,若沒有絲毫成長,我們也就完蛋了。

派一個先驅,還是派更多,沒啥差彆。

宇宙不給力,那就是輸。

真要輸,它丫的遠征就應該輸了才對,不過也有可能斷層了,遠征的時候帶走了大量精銳,而後方糜爛,形成了信息斷層,所謂的戰爭成了送菜,導致戰爭輸了。

這下輪到看本事了,看家的本事。

若世生也出現了某種斷層,沒有好好的經營牧場,比如給某些家夥偷吃掉了一頭羊,又或者不得寸勁,那就是玩球了,不過僅僅是我們玩球了而已,這個時候我們玩球了不代表世界也玩球了。

要是委托一顆石頭,委托一個先驅,那直接可以堵死這個最壞的結果,而石頭和先驅又需要接回來,這又是多此一舉。

所以唄,無論是先驅還是石頭,都懶得委托了,直接借。

隻要有這樣的一個宇宙,而宇宙裡又有一顆石頭,借來用用唄,至於牧場的先驅,借來管管唄,而且...不是誰想要當一顆石頭,那就能當的。

這回事發生過?可能。但是發生在我們身上嗎?不是。

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那麼誰要是當這麼一個石頭,這麼一個先驅,而這回事又是未發生的,即是錯誤,如兩個世生跑到彆人的地盤上當石頭先驅,而這樣的錯誤形成的原因,則是因為,那個彆人,可以是原來是我們。

所以,石頭先驅是借用的,而這是委托。

除此之外,除非是誰創造這樣一個黑漆漆的宇宙,但估計沒有誰這麼作死吧,哦哦哦...可能有也說不定,不過結果嘛...嘻嘻。

圍欄牧場,羔羊從屬。

至於戰爭贏了之後又怎麼做,當然是遷徙巨石,重燃恒星,以一次又一次的戰爭,完成收束,不過第一次戰爭之後可以輸,柿子撿軟的捏不是,但還是不收為好。

恒星重燃,淨化帷幕,那是光陰,當帷幕淨化了,可以開拓宇宙了。

遠征的家夥在宇宙的深處,它們不是在恒星中重生,而是在宇宙的深處等待救援,至於能救回多少,能挽回多少,那就要看本事了。

有些時候少救了一些,宇宙中的某些星球,轟!炸了。

小事。

當一步又一步的成長,成長到能改造基因的地步,那某些特殊的基因,可能是曾經的遠征軍小小的一部分。

要是收集了所有特殊的基因,那可能就是一個遠征軍的複活,而它們也是所謂的基因原體,稀少的可憐,在細分一些,它們也可以是所謂的泰坦。

這是兩個不同的玩意,但又可以是一個玩意。

如果宇宙的一個基因原體掛了,在世界就叫泰坦咯。

相比於基因原體這東東,泰坦可能更為普遍。

不是誰都會等待救援,它們可能並不想被救,挽救回來了,不在是複活,而是複蘇,它們是泰坦的原型。

雖說逆死轉生這回事不太好,但也要看是怎樣的遠征軍不是。

要是1v10遠征宇宙,複蘇有毛病嗎?麼有。在文明,這回事叫釣魚,擅長釣魚的文明。

而且...

是當宇宙有了一個基因原體之後大家才開始釣魚的。

一如既往,魚兒掙紮才有意思不是。

基因原體知道的事情可能有些多,所以它們可能會脫鉤,不讓誰誰誰釣魚,而這個就像是一個魚頭,在保護其他的小魚,它們可是不會掙紮的。

又有些家夥可能會繼承很久以前的宿怨,直接垂釣原體。

雖說釣不上來,但就是垂釣甩鉤,就是任性,就是玩。

這樣的行為...嘻嘻。

好玩!誰都喜歡玩玩不是,而這樣的玩鬨也並不是沒有辦法對付。

了解一番世界就行。

比如犧牲。

世界通常比較頭鐵,它們喜歡垂釣原體,就算釣不到,可要是原體犧牲了,意味著這魚鉤脫了,不在具備釣魚的資格,可是吧...漁翁又不止一個。

當宇宙失去了原體,那大量的小魚魚就要被網跑了,而世界大不了買就是了。

釣一條魚和買更多魚相比,當然是買更多更合算。

要是買一條符合心意的,那更劃算不是,這筆買賣不吃虧,當然拉,也有可能一無所獲,要不怎麼說世界比較頭鐵呢。

不一定非要原體嗝屁,泰坦也是可以脫鉤的,其中可以有不少有趣的彎彎繞。

如泰坦足夠的強悍,掙脫未嘗不可能,那樣魚線可能斷了。

宇宙知道世界釣的是什麼嗎?嘻嘻。

世界可能更為喜歡看到斷裂的魚線,而不是上鉤的魚。

垂釣原體並不是世界的目的。

世界釣的是泰坦,或者說泰坦裡麵另一部分靈魂,可以造成魚線斷層的靈魂,魚線斷了,但某個特殊的靈魂卻重新連上了。

要是宇宙贏了,咱們怎麼回去來著?

宇宙贏了,意味著不存在所謂的牧場,不存在所謂的先驅,屆時石頭將成為魚線,而我們類似於一個鉤子。

甩出魚線,連上魚鉤,垂釣開始,真要是勾中了誰,那就當玩玩好了。

一般來說是可以順著石頭跑路的,但總有特殊的意外不是,比如說石頭是借來的,不太牢靠,不足以引回,中途斷了,簡直不能忍,這叫需要用到漁翁的,這是一些後事的安排。

而且這個可以安排。

安排誰顯而易見,當然是漁翁拉。

有名無實的漁翁,意味著誰都可以當這個漁翁。

圍欄牧場的往事到此為止。

最壞的結果和最好的差不多,同樣的渺小,除非那個家夥是個白癡,不僅白癡還強悍的離譜,反正我們是看熱鬨不嫌事大。

如果沒有這樣的過往,那我們可能也會做出嘗試1v10的舉動。

但有不是嗎?

禁區具備走獸,同樣也具備圍欄,所以唄,沒必要的嘗試,沒必要重複過往,不過先入為主,不代表一定要1v10,但肯定會慘遭針對。

你它丫的敢先入為主?

很好!很自信!能一個打10個嗎?

來個基本條件,比如喚世。

不在是喚世界的一角,而是全部,傾世而來,先入為主,這樣便不需要舍生,而且具備一個主場的優勢。

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較真的1v10可能很有難度,但要是不針對的太厲害,抵擋還是沒有問題的吧...有些懸。

所以...跑路?嘻嘻。

宇宙挺擅長跑路的,額...虛空好像更擅長,不過虛空不太像跑路,更像是拉扯。

先入為主,自身不較真,但不代表彆的家夥不較真。

如世界的舍生化世,雖說少了一生,但可是世界是真實不虛的。

不跑1v1,能贏也是慘勝。

所以唄,宇宙會跑路,虛空會拉扯,要是世界先入為主...嘖...喚世一直喚。

嗯...世界不跑,直接硬鋼,兩個字:頭鐵。

至於喚世能喚來多少額外的助力,那就是位格的問題了。

如世生具備祖位,那可以把往後的位格全部拉出來溜溜,少一位而全在,在多少,看有多少位,具備王位,可以把世界所有王族全部喚出來。

少一位喚一生,少一祖多一世,少一王多一族。

如我們先入為主,在不舍生的情況下,頂多喚自己的世界,可要是舍生,則可以多喚一座世界,成為重世,接著就是以世生一個又一個缺少為代價喚來一族又一族。

如世生之中有王,這個王化生了,可以喚來所有世界王族,但一族沒有王,隻是王族。

若世生有皇,少一皇來無皇全家。

這是以位置換,逐鹿中原,硬著頭皮剛,這樣的位,無論是對於文明還是宇宙都是需要的,它們需要位置,一如世界需要帷幕,若把所有的位置留給自己一番,意味著1v10。

沒有好處誰會1v10?對吧。但代價也是狠恐怖的。

極惡宇宙慘不慘?慘。是勝亦負,負極是儘。

若世界想要占據所有的位置,同樣要麵臨宇宙的慘狀。

當然拉,如果10個巨無霸不是很給力,那就是另一回事了,香甜的誘惑充滿著劇毒,若果實成熟,更是致命。

所以唄,不是腦袋被抽了,都不會鬨大,而且時代這個玩意可能沒有這個資格支撐鬨大,畢竟時代僅僅是等同於世界的天下而已,可要是禁區的話,它可以支撐鬨大,看熱鬨不嫌事大,但其他家夥呢?

比如世界,比如幽冥...它們不支持,禁區能支撐有個屁用。

若生於時代,那就限於時代,世界的天下有什麼?這個可以招來玩玩。

這叫降臨。

如世界先入為主,從皇家裡麵選秀,從王族裡麵抽簽,抽中誰,選中誰,就是誰,且此一時,彼一世。

鬨再大,要麼把自己的世界全部喚出來,要麼喚世一角,另取天下之最。

這是限製。

不過限製是可以破的,但卻不是以玩鬨的形式破。

此時是限,破限是禁。

繼續聊宇宙?

本來是聊什麼來著?好像是命運吧,但又扯遠了。

那麼...以最佳的方式構建宇宙,順便獲取帷幕?似乎可以。

這並不衝突。

構世不影響拓宇不是,不過這又是一個大工程...

宇宙的帷幕,世界的位置,虛空的是啥?幽冥的又是啥?而且獲取這些東西還需要的轉變,帷幕在世界是怎樣的體現?而且佳跡還得縷縷。

想想靜靜...

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