規則醒了,又有這麼一具沒有開殺戒的上佳肉體,寄生是問題嗎?不是。
我殺即你殺,但你不是我,所以我殺的是你殺的,但又不是你殺的,而是我使用的,但這是我自己做主的嗎?是,但也不是。
這個玩意就像是互相甩脫。
明明是殺戮乾的,但殺戮說是規則殺的,是規則殺的嗎?可以是,但規則可以否認。否認了即不是。這時殺戮又可以承認,可以不是我殺的,但我可以承認,承認了,我即是殺戮規則,但規則從未殺戮。
和規則講道理,純屬腦子有病,它們可以互相甩鍋的。
若殺戮是錯,怪罪規則?嘖嘖。規則是無咎的。那麼殺戮是錯,怪罪就是錯上加錯的罪加一等。
若殺生償命,它丫的要殺戮償命,可是要罪加一等的,那麼償命吧...因罪加一等,它的命,你來償,你是我殺的,它是你殺的,你得償命,當你償命了,你殺掉的它,會因你的償命而複活。
屆時這個複活的家夥...
殺戮表示:有個笨蛋為你償了命,所以你隻會死於殺戮之手了,規則性質的殺戮,相當於一道免死金牌,不過殺生償命,當你開了殺戒,意味著這免死金牌沒了,除非你能掌握部分的殺戮規則,這樣你才能償償命究竟是什麼滋味,生命的命。
殺戮象征死亡,但償的是生命的凋零,當償到了凋零的滋味,死亡來臨,若殺戮消亡,回歸死亡,這是另一道規則。
規則可以交替,可以轉換,可以繼承,但沒有傳承,能繼則繼,無繼則消。
一般來說,掌握規則的家夥都不會動用規則,因規則是一味的消耗,這樣的消耗隻會因成長而補充。
如規則具備一個主體,這個主體就這麼大,消耗一點少一點,若沒有誰超越這個主體,那就是不得寸進,類似於至高,消耗一分上限就低一分,雖說可以破限,但主體變低了,破限抵達的是原來的高度,而不是主體成長了。
超越至高的規則?彆想。
一般都是以耗儘一切的方式,來換主體的成長。
比如一個分支達到了主體的高度,這是具備兩個主體,那其中一個主體可以耗儘,這樣另一個主體會更高一些。
規則能成長多少,取決於多少家夥能達到主體的高度,達不到主體所在的高度,對於規則那是一點用沒有,頂多就是一把刀,刀刀需要很多嗎?不需要。或者說規則之下都是螻蟻。
隻有達到了同等的高度,才是所謂的規則。
所以唄,掌握規則主體的家夥是不會進行消耗的,這可以說是約束,對於規則的約束。空有規則之力,但卻不能用,不過約束隻是約束,不能用,但可以用。
真要把約束弄成限製,這需要其他規則來形成相互製約,而這是規則的衍變。
比如殺戮轉變成死亡,返回來限製殺戮,這個東東得看分支多不多,分支多了,限製自然更為嚴重。
如一道殺戮規則,支持了死亡、戰爭...等等,支撐的多了,力量自然用不出來了。
這是製約。
以一道規則作為主體,行分支衍變之舉。
至於限製,需要從主體上做出分割,如死亡不在是殺戮的分支,而是成為了主體,而且死亡這個主體腦門上還分支出了殺戮規則,從而產生限製效果,這是以殺戮限製殺戮。
若沒有這些鬼玩意,那僅僅隻是約束,約定束己自律,而規則之上...嘖嘖。那是狀態。或者說虛無。越是高端越是接近虛無的狀態,這樣的狀態和現在的世生非常接近。
虛構世,世生也是虛的,當逐漸凝實之後,又開始一步步的走向虛無,不可名狀的東西,這個玩意一個弄不好,那就是隨波逐流,不由自主,想要乾涉現實,那得走正經的路子,而且僅僅隻是乾涉。
從虛無中複蘇,重新回到在世之時,成為無上之列可不是那麼容易的,這一類鬼玩意需要軀殼來寄生。
比如規則交替之際,正好的空白的軀殼。
如規則是具備意識的,交替之際會醒來,而醒來卻不是規則,而是虛無的家夥代替規則醒來。
這是虛無寄生。
它們寄生的條件非常苛刻,即需要空白的軀殼,又需要這具軀殼具備自主的意識,這可不是寄生到一個娃娃身上就能完成的,寄生到娃娃腦門上那是洗白,不想被洗白,那條件就多了。
第一個條件便是空白的軀殼且足夠乾淨。
第二個條件便是這個軀殼具備自主的意識,且這個意識不會進行反抗,要是意識反抗了,那就是融合。
所以第三個條件,便是這個載體具備一定的認知,知道虛無究竟是什麼東西,不然融合了,自己不在是自己,等同於完蛋,但可以將就。
通常情況下,都是融合。
當需要寄生時,這個意識是會蘇醒的,蘇醒之時,即是融合的開始,這個意識需要自我封閉,這樣的封閉不在是沉寂的形式,而是一直保持清醒的狀態封閉自身。
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虛無轉生是需要配合的,但通常都配合不好。
意識很難在清醒時封閉,規則意識是虛無嗎?不是。而有些東西沒有辦法無師自通,理解那樣的狀態,但理解不代表看到了能立馬做出來。
所以正常的方式,都是逆轉,雖說無法讓自己保持清醒的封閉,但能逆轉自己。
這類方式叫什麼來著?
歸墟!
逆轉自身的壓縮,類似於精練,隻不過這個是反向的,把自己越練越小,當自身小了,在想長大不是那麼容易了,這東東就像是一個長不大的小不點。
意識是完整的,但完全收攏了,隻要不舒展開,那這個意識又是不完整的,不過要是不完整的意識接收了新鮮的事物,小不點又會成長,導致原本的意識破裂。
所以這個意識可以成長,但又不是成長,類似於覆滅,但又依舊如初,不過這種方式就像賭命一樣。
自身是歸墟了,可再次醒來時,可能不在如初,自身給力,但虛無的家夥不一定給力。
直接模仿虛無,自我封閉不太可能,但逆轉的話就是另一回事,依舊如初的基礎是這具身體並沒有任何改動。
虛無利用這具身體看到了,即是自身看到的,要是自身看到了,自身是不是變了?變了。
所以唄,這具載體隻能看到自己。
這是虛無重塑。
以這具載體為基準,以自身為養料,重塑一個一模一樣的空殼,這具空殼裡麵什麼都沒有,但卻是虛無重塑的。
空白的軀殼沒有任何意識,可當另一具載體的小不點重新舒展全身,這具軀殼宣布活了,但僅僅是活了而已,兩具身體有一個點的不同。
虛無重塑的軀體,有一個空白的點,而這個點是需要注入意識的,而這個意識需要是誰的顯而易見,規則的。
規則分離出一部分完整的意識,在把這部分意識洗白注入這個點中。
這樣虛無可以複蘇了。
意識需要對應,需要完整,需要洗白。
這部分完整且空白的意識叫什麼來著?嗯...靈。
重塑的身,相似的靈,注入完整的點,遊蕩的魂,在稀釋這個點,完成複蘇,而這隻是一個大體。
複蘇一個虛無非常麻煩,不然也不會以融合為主了。
這不在屬於巧合的行列了,少有的一回事,巧妙的奇聞,更是未有,簡單來說,就是這回事不會發生在現實的層麵,而是未來的層麵,隻有未來才可以接受無數次的失敗,以換取一次成功,這也是過去不容改變的原因。
過去改變了,未來會出現偏差,本來是成功的,因小小的偏差造成了失敗,簡直不能忍,不過不能改變過去還有意思嗎?所以唄,不允自身改變。
未來至今,過去曾經。
不過要是一個虛無的家夥複蘇了,那規則可以壓製。
至於壓製住規則的什麼,可以是弊端。
如規則會消耗,這些消耗的規則總有個去處不是,虛無的家夥可以撈回來,或者說讓其不存在所謂的消耗,直接壓下去。
相比於活著且具備形象身體的虛無,見鬼好像更容易點,而能複蘇虛無的家夥可謂是老鬼,至少對於鬼鬼的道道非常精通,才能複蘇虛無這樣的鬼玩意。
有些東東,沒有鬼還真辦不成,所以這回事條件是非常苛刻的。
比如需要一位鬼來協助,檔次還不能低了,還需要一個老謀深算的家夥。
比如天。
人算不如天算,但天天這東西又和虛無狀態差不多,隻有在某些特殊的時刻,十天才會出麵算算,比如天明,或者說未來,未來成功了,老謀深算的天天才會出謀劃策。
這也不是天天裝嗶,而是它們的狀態很接近虛無,一般都是以天子為載體,比如天煞,天秀等等之類,雖說都是天天,但第十天和前九天是兩個區彆。
相比於虛無,天天的狀態更為鮮明,或者說達到了極限的程度,可以在進步,但每一步都很遠,那都是安周算的。
一周七天,二周八天,三周九天,四周十天,五周同步。
四周算四步,五周的每一個小甜甜都算一小步,而每一步都是同步。
對於那些高大上的天天來說,挽回誤入虛無的家夥,就像是耽誤功夫,除非天閒放假,越是牛嗶的天天,這些個虛無在它們麵前就是隨處可見的幽靈,其他生靈很難辦的事,在那種天天麵前就是舉手之勞,但天天可不會舉手,它們隻會順水推舟,成了順了閒了劃劃水。
有些世無天,壓根是不知道天天跑哪去了,所以需要天明,瞅瞅天在何方,通常是瞎猜,猜中了即是天明了,無天之世可以無處不在,以無處不在的方式猜,像推土機一樣往前推,往後移。
反正無處不在,猜中了就是在世,不過這樣的瞎猜太糟心,取而代之更省心,為了讓天天也糟心,那是讓漫天繁星高高掛,雲煙契機尋開心。
當天天回來看到漫天繁星氣不氣?哈哈。
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就算不回來,一些個繁星也會跑出去專門找那個不知道在哪的天天尋開心。
額...這回事聽聽就好,規則也是一樣。
其實我們本來想說的是成功的案例,以規則舉例,但又扯遠了。
習慣了。
規則之上的東東天天可以是其中之一,至於更多的...以後再說。
回歸成功的問題,成功這回事在說白一點,類似於信仰,類似於希望等等,但均是類似。
例如創世。
要麼成功,要麼失敗。
失敗了...在見!在也不見。可能某些框框會永遠的少一個家夥,這樣的失敗同樣也是成功,周而複始很煩的好吧。永久的缺一挺不錯。
禁區多一個不多,少一個不少,那永遠的那一個也沒關係對吧,而幽冥可是挺不錯的棲息地。
要是弄什麼分化,切割什麼的...
本來沒打算完善規則的,但整都整出來了不是,殺戮挺不錯的,要是分化了,切割了,不由自主了,專精殺戮沒問題吧,哈哈。
要是成功了...嘿嘿。雖說不一定會轉世,但前途已經明朗,轉世隨時都可以,不著急了,瞅瞅能撿點啥。
成家之前撿破爛,當當小乞丐,蓋個茅草屋,興許運氣好撿個帷幕呢?哈哈。好像有挺多東西可以撿。
撿撿宇宙的,撿撿文明的,撿撿幽冥的,撿撿虛空的,勤儉持家。
這自己撿的東東...嘻嘻!私產。
私產充公。
不過孤家寡人的沒什麼意思,財產也挺不錯,可以借給誰用用,不過財產要是充公了,那可真成公家的了。
私產充公,財產私用,不過財產補補虧空也行。
有些小期待...但又不是那麼的期待。
聊聊彆的。
六親。
這個話題挺有意思。
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