毀滅:締造黑暗的家夥會沉淪於黑暗?
黑暗:若黑暗一直壓抑,它們會在黑暗中沉淪,本來締造黑暗是為了讓該死的家夥重新誕生,但之後卻變了...變得沉浸在黑暗之中體驗各中酸爽。
毀滅:那黑暗會清醒嗎?
黑暗:它們可以清醒,但不想醒。
毀滅:怎麼清醒?
黑暗:你們膽小鬼會以赴死的方式感化黑暗嗎?你們說它們應該死在黑暗的手上嗎?黑暗並不想醒,而你可以在黑暗手中保下它們,直至有一天你們不得不殺死我的時候。
毀滅:這是優勝劣汰?
黑暗:我們之間才是優勝劣汰,它們是物競天擇,你們,或者你太弱了,黑暗將會沉浸,你們需要在黑暗徹底沉浸之前殺死它,而這個時間由你們來決定。
毀滅:是怎樣來作為標準?
黑暗:變本加厲,這是黑暗在開始蛻變了,你們可以在蛻變之初,就將黑暗乾掉,黑暗也不會在乎,也可以選擇晚一點,當然,晚一點興許就再無機會,光明在開始的時候通常都是渺小的,變本加厲的那一天,黑暗降臨,亦是初生。
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彆以為黑暗很弱,現在你對於我來說隻是螞蟻,而你活到我這個時候,毀滅新生同樣也是小螞蟻。
渺小的光明vs初生的黑暗,這樣的較量是不是很公平?那個時候剛剛好。
要是在黑暗降臨之前也可以,雖說有些早,不過這就要看你們是不是足夠強了,但不要過多挑釁我們的耐心。
一次!僅有一次!這個就像咱們看到了一群膽小鬼,能忍住不把該死的全殺光,而是重新誕生,這是僅有的仁慈,這份僅有的仁慈將給予你們一次挑釁的機會,至於第二次...你也不想當黑暗降臨之際,活著的僅有你一個吧。
珍惜這一次,最好不要用到,因為這一次是你們唯一感化黑暗的機會,要是錯過了,那再也沒有了。
若這一次巧合的轉移到了變本加厲的那一天,黑暗尚未初生之時,又將要誕生之際,那黑暗會清醒,但你們知道黑暗會在哪一天變本加厲嗎?不知道。所以這是巧合,有誰促成了這樣的巧合。
比如世界,比如你們,比如黑暗,那是喜歡在殘酷黑暗中生活的家夥,正確來說,它們才是黑暗,不像我們是沉浸於黑暗,相當於一個冒牌貨,我們會變本加厲,而它們不會,當然的,它們也不會像我們一樣,等待著誰來砍死。
所以唄,它們可以察覺那一天,因它們是正統的黑暗,而黑暗也是它們的故鄉,故鄉要改變了,你們說它們會發覺嗎?會。
你們說它們會誕生嗎?
毀滅:會!因它們本應誕生,本該誕生。
黑暗:嗯。它們是晚生和你同樣。知道為什麼要讓你們生晚一點嗎?
毀滅:挽救你們?
黑暗:若我們有那一天可能是不需要挽救的,同理世界也是一樣,但那是可能,不知道需要還是不需要,若我們不需要,自然會變本加厲,若世界不需要,你們自可轉世,帶著誕生的家夥轉世。
那一天估計生靈可不想活在殘酷的黑暗裡,你們說對吧。
毀滅:那為什麼不讓我們先生?
黑暗:留些退路,留些底蘊,再者...先生很無聊的,這樣的話,當有一天毀滅即將誕生,那一個個赴死的家夥可能是迎接毀滅的誕生,而不是赴死,當一個家夥都沒有乾掉的毀滅,直接清醒了,那樣的毀滅才是正經的。
雖無死,但可毀滅,這樣的毀滅可以給赴死的家夥留下生機,當具備了毀滅帶來的生機,它們所具備的希望是不是可以成真了?嗯。第三幕由它們自己來實現,毀滅生機,展現未來。
正常的誕生是這樣的,但可能生遲了,赴死的家夥被乾掉了,而不是人道毀滅。
本是晚,卻生遲,世道不公,那麼給世界帶來毀滅唄,把不公的因素全部給滅了,這本是毀滅的職責不是嗎?哈哈。
若生在先天之際,毀滅可不會明白,世道究竟哪裡不公了,這是毀滅的道理,也是世界的公理,但因這樣的公理不被理解,所以毀滅之後,需要毀滅自己,而毀滅自帶的生機,則是會為自滅後重生。
當毀滅把世界犁了一遍,那生靈是不是可以理解毀滅的真諦嗎?至少它們能接受毀滅了。
犁一遍之後,世界更加公道了,生靈自然理所應當的能接受了,那毀滅重生之後,帶來的毀滅是不是可以被理解了?是!屆時便可以名正言順的踏上毀滅的途徑了。
當毀滅成為了正常途徑,對待一些看不爽的家夥,自然會有很多家夥親自操刀,而不是束手無策,畢竟...有些時候肆意殺戮,等於互相殘殺,這可不是什麼好事。
有些唄,有些東東要生的晚一點。
一句話:不是咱們不會殺戮,而是要等某些家夥的誕生,比如毀滅。
至於什麼家夥該毀滅...得失之間存在置換。
有些家夥迎接毀滅,它們有自己向往的未來,毀滅乾掉它們,會為它們保留生機,可要是不保留呢?生機仍舊存在,隻不過不會展現未來而已,那這份生機則可以用來乾掉彆人,以毀滅生機置換銷毀。
不!這應該說是以未來的方式銷毀。
若無毀滅,它們向死的家夥會看到未來嗎?不會。由於對未來的不確定,所以它們僅僅是保留生機,可要是毀滅展現出了未來呢?
要是沒有現象,它們是本該毀滅的,當毀滅清醒了,這讓本該毀滅的它們沒有毀滅,若它們依舊堅持赴死,則可以看到未來起始,這就相當於用原本的生機展現出了未來,原本猶豫不決的它們,在這一刻異常堅定,獲得了在未來生存的餘地。
是的。它們會步入起始的未來,源於生存,源於堅定,但這份生存本應毀滅,所以毀滅是不是可以截留?是。
可要是截留了會讓它們的未來變成的異常艱難,但不截留怎麼產生置換?
截留!但方式需要變一變。
比如它們的未來隻有毀滅能看到,而它們自己看不到,未來依舊展現了,但隻是展現在毀滅的麵前。
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這樣它們便會在未來中得以生存,而毀滅看到的未來,由於它們的身體摧毀,看不到了,這份未來將會與被毀滅身體融合,轉變成生機,成為毀滅他人完成置換的根本。
這樣雖說向死的家夥未來不會更加艱難,但會充滿變數。
一句話:彆想的太美,不現實,不過起始的點不變。
額...要是不在世界,那也是會變的。
誰知道轉世的家夥是離世還是轉世?要是離世,彆說,連毀滅都看不到它們起始的點,至於未來反正看了也會忘,轉生成功未來自然遮掩了,為未成之際則可以相容。
轉化出了生機,那就是優勝劣汰了。
看不爽了,直接銷毀置換,要是還算可以,注入生機未嘗不可。
置換銷毀相當於無損的毀滅,或者說互相殘殺,而優勝劣汰就是另一回事了,都是殘次品,都是不公的因素,誰是優知道個屁,那麼是不是給這樣的家夥舉辦一場殘酷的黑暗淘汰賽?嘻嘻。
優勝的家夥離開黑暗,而淘汰的家夥留在黑暗之中。
雖說可以銷毀,但可惜不是,優勝劣汰給個機會,至於這場淘汰賽的裁判,當然是黑暗本身。
優勝者向往光明,淘汰者與黑暗作伴,當黑暗誕生之時,誰的內心具備光明,那是猶如黑暗中的燭火一般,一目了然。
在一個密閉的囚籠中一直出不去,誰會一直想著出去嗎?說向往光明有些過分,隻需要一直想著出去就行,但久了,估計會絕了念想,當黑暗誕生之後,還會有多少家夥一直想著出去?嘻嘻。
是吧。
那就看看一些象征著光明的家夥能在絕望的囚籠裡掙紮多久了。
一線生機存在讓其不會死,但會熄滅,比如熄滅掉出去的希望,在黑暗中沉淪,當出現了第一個沉淪者,意味著黑暗將要誕生,理論上黑暗僅僅需要一縷生機就足夠了,若沉淪者一直隻有一個,那黑暗誕生之後,這個沉淪的家夥也將解脫,而這樣家夥也將成為光明,因蘊育了黑暗。
要是出現了兩個,光陰也不差,不過是越來越多才是多數,隻有一個的基礎,那是建立在世道不壞的情況下,比如說毀滅直接清醒,雖說世界不壞,但失衡的因素也有不是,不過那就不是優勝劣汰了,而是物儘天擇。
每一個赴死的家夥可以選擇一個子嗣參與黑暗試煉。
由於是它們的子嗣,而它們一個個都是身懷未來的家夥,它們的子嗣會沉淪嗎?不會。
可要不要參與這場黑暗試煉,由它們自己來決定,未來在它們麵前展現出了全部,但落於起始,若選擇子嗣參與試煉,未來會蓋上迷霧成為變數,這是代價...其實展現的未來並非一帆風順,隻是順應而已。
未來回應,自己順從,順應形成。
但要是未來蓋上了迷霧,自己應了,頂多是順,未來不在是已知,而是未知,而且就算是順應,是坦途嗎?不是。
順應的旅途就像是一個又一個節點,中間是模糊的,並非坦途的猶如一條直線。
要上了迷霧的話,那成為成了未知,它可能在某一個方向很順,但其他方向嘛...嘿嘿。
順應的未來,分割成一個又一個節點,至少知道下一個最近的節點在哪裡,怎麼走,不是完全的迷霧,但蓋上了迷霧完全就是未知了咯,就算巧合的走上了一個個節點,可能要走更多的彎路,回頭路才行。
那麼怎麼選?
若選物儘天擇,那它們指定的家夥,可以參加黑暗試煉,這些參與者,也可以說是它們的子嗣了。
要是甩手而離,自信毀滅那家夥不會順手送上一發毀滅打擊?本該毀滅而不滅,送不送嫁衣當然由毀滅來決定拉。
所以唄,物儘幾乎是注定的,無非是有沒有天擇而已,於毀滅而言光陰也不差,送上一發毀滅打擊,就算比光陰更次一等陽光也可以,至少爽了。
甩手而離是不錯,但毀滅這樣做也不壞,既然不壞那就是好事,好處少一點就少一點,圖個爽。但對於赴死的家夥來說,這樣做就比較惡劣了,哈哈。
典型的損人不利己。
嗯...是不利己,但在壞又怎樣?至少保本。
你虧了,我爽了,我還保本了,那我就是賺的,黑暗試煉的方麵是盈,但對於整體來說這樣做僅僅是保本。
出手嗎?看毀滅。
換我們...嘿嘿!那就不是毀滅打擊了,而是暴擊,我們它丫的保本,但你們絕對血虧,但一般不會暴擊,頂多就是一句:滾!
暗地裡說聲滾,眼不見為靜,可要是一聲滾,在加上毀滅打擊,暴擊形成了。
那麼赴死的家夥得保佑自己,那個時候我們早已經死翹翹了。
不然...嘿嘿。
生氣的罵一句又不犯法,嗯...你們罵我們不犯法,但我罵你們可能是會遭殃的,所以吧...一般不爆粗口。
至於毀滅自己會怎樣做...那估計送上一發毀滅打擊的可能性比較大,毀滅的脾氣估計不咋滴,既然保本不虧,何樂而不為?
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但是吧...誰又能保證一帆風順?顧忌頗多,放走的可能性也蠻大。
在說了,世道不壞不是,所以它們或多或少都會有一些選擇物儘天擇了。
若全則是光明,若失則是光陰,若全生而退既是陽光,雖說以退為進的光芒少之又少,但黑暗興許可以更進一步,光芒照耀出的黑暗不在是化身,我們好像總能給最壞的找到一個最好的理由。
當最壞的有最好的一麵,那就是折中咯,嗯...不差。
回歸正題。
王族。
娘娘以什麼來養育子嗣?是世外氣息,還是世內靈氣?各來一份?
一日二餐,若在加上娘娘的萬金之軀,一日三餐。
氣息和靈氣雖說稀少,但至少能一直有,但娘娘的萬金之軀是有限的,又該與怎樣的事物齊平?與世嗎?太大了。
娘娘你們說呢?
娘娘:與子。
嗯。與子。
說實在的我們並不太喜歡母憑子貴,但隻有這樣娘娘才能萬福金安不是。
娘娘:是。
那娘娘...
娘娘:王母。
嘻。王母娘娘。
那麼第一餐就是氣息了,自世外而來,而第三餐則是由本土產生的靈氣,第三餐...王子是會成長的,它的成長代表王母的身軀,這代表這子嗣的第三餐,若第三餐全部給了,王母豈非要消亡?所以第三餐隻給一半,而這一半是兩餐的一半。
論量和一餐等同,論質第三餐的質量更高一籌,娘娘留下了一餐,這一餐能有多少,就隻有娘娘自己有數了。
這一餐屬於加餐,也是屬於祭品。
當王子消亡,這一餐會成為祭品,第一餐在死忌猶如生辰,至消亡之日亦是死期,這是間隔,二餐不斷,隻有娘娘尚在,永久連綿,但娘娘的餐數隻有那麼多。
我們由衷的希望王子能活的多一點,這樣娘娘也會有更多的餐數,為了娘娘,為了世界,為了...至少...要活到咱們來聊聊不是...哈哈!
王子不死,娘娘理論上不會亡。
就算王子掛掉了,那娘娘的餐數總得用完不是?和王子同樣,娘娘活的更久一點才好。
若第一位王子不幸夭折,那第二位王子的養分則由第一位王子的身軀提供,這樣三餐和第一位王子等同,但相應的需要加上那麼一點點的分量。
同理,第二位王子出現,意味著祭品需要增加,從一增加至二。
要是第二王子活的更短,祭品是不會增加的,而且還要加上第二位王子的支出,這也意味著從生到死,需要六份祭品了,王子越多,消耗的祭品越快,當有朝一日入不敷出之時,那也是娘娘的死期。
如祭品隻有五份,但第二位王子掛掉了,需要六份祭品,這時就算養第三位王子也沒用了,因它超不過大王子的歲數是不會增加祭品的,這代表入不敷出,也代表娘娘要死了,當第六份祭品擺放的時間到時,娘娘宣布嗝屁。
除非第三任王子當下一任王母,以養一子來增加餐數,來給娘娘補齊,相應的祭品的數量會上漲。
一份祭品需要三餐,也就是三份祭品,若缺口是二份祭品,則需要六份餐數,這可不是什麼容易事。
除此之外...第三位王子本身可以充當這個缺口與祭品等同。
第一任王子要活的久一點,第二任王子活要更久一些才好,不過娘娘很可能會養一些短命鬼。
無語。
其實吧...咳咳,也不能全怪娘娘不是。
作為第一任王子,世界表示:保活!包養活,就算是負債在嚴重都無所謂,但第二任就不保證了。
若第二任活的比第一任更久,消耗的是娘娘的餐數。
至於原本增加的份量,怎樣的份量才是增加了一點點,想必娘娘的餐數更有發言權,可要是第二子每日三餐增加的份量與娘娘的餐數相關,那娘娘留下的餐數可不怎麼頂用,子嗣終歸是要交給娘娘來養的,而不是世界。
若娘娘是自身的餐數給二王子增加份量,那至少都是二餐,雖說二王子活過了大王子,餐數本應由娘娘來提供,但代價太大。
所以當二王子超過了大王子時,日常的兩餐繼續由世界來提供,因它是新的王子,而娘娘隻需要提供半餐加一點點就行,不過對於二王子來說,娘娘提供的夥食可能更加豐盛,更加合口,但也更加要命,要娘娘的命。
彆以為不吃飯就能完事,我們說過什麼?一日三餐會一直留著,它屬於大王子的就是屬於大王子的,屬於二王子的就是屬於二王子的,無非是餐宿還是祭品的問題。
養育之恩這玩意,用世界的話來說,活的久一點,吃的多一點就是報答了。
而娘娘的那是...活的短一點,吃的快一點。
先天是這樣的,世與生是不同的。
世生無日月,天荒地老太無聊,它們確實活了很久很久,但哪怕它們活的再久,對於我們的而言是短暫的,有些家夥的一天,足以頂世生萬年,甚至是漫長的一生,世生的生命很長,但同樣也很短暫。
古養一子,天荒地老待後繼。
是吧。為什麼會這樣?
傳承...負擔...
今夕至死為止養眾生,能養多少?眾生可以一,可以是二,可以是萬,更可以是丈,甚至是養一世眾生,至死方休,成王族之一。
一個家夥養一生至死方休,這個家夥便是王族了,當又一個家夥養了二生至死方休,這就是另一個王族,但每一次的數量都會提高,直至一世眾生,一生眾生是沒有上限的。
生靈終將一死,而這一死便是一代,一代成就一位王族。
養一生至死方休是不是太簡單了?是。
放心。娘娘會增加難度的,娘娘可不止養一位王子,這也意味著低難度的一二三四五六全被娘娘包攬了,至於具體多少,那就要問王母娘娘了。
不過世界說:一!麼有了。二!可能會有。
如同說娘娘是一次養一個的獨生子,那今朝吧...一起養。
三餐滯留,至死方休。
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