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第610章 權力的遊戲(2 / 2)

其三:精進。

這是兩者融合的狀態,彆名先天有缺,得知道缺的是什麼,融合了表麵上看似完整了,但缺了點什麼,支離破碎的拚圖融合出來的是一個支離破碎的陶罐,而這個陶罐表麵上完整的,至少看上去什麼都不缺,但實際上缺的是那支離破碎的一生。

融合時拚圖完整的成為了陶罐,但一生支離破碎,而這些碎片可能在世界的每一個角落,甚至於生靈的身體裡麵,它可能是一種外物,也可能是一種能力,這些才是邪祟本有的能力,自身所具備的才是外來的,因它是縫合的不是嗎?

接下來的路子就是找回自己本有的能力,至於怎麼找,當然是拆解自身,順著聯係找。

我們說過,這個陶罐看似完整,其實是支離破碎的,這便代表可以拆下來,拆下一塊碎片找回另一塊碎片,當然,有些碎片都在彆人身體裡了怎麼辦?交換唄。要是彆人不想換,也可以等,這東西不著急。

當收集完畢,彆看自身是支離破碎的,但卻是完整的,完整的邪祟每一個部分都是完整的,哪怕是碎片,而在想精進,需要的是完整的事物。

這玩意有嗎?有。

首先自己交易出去的部分,它們會變的完整,在不行,自身也可以寄生不是。

寄生於完整的一生時,身上不完整的東西則會脫落,取而代之的是邪祟替代了這一生的完整性,仍舊是一生完整,但脫落了一大群零件,這樣的零件對於邪祟而言是不是完整的?是。因碎片取代了完整的一生。

當然拉,本身若有完整的事物,是不會脫落的,而這些個零件邪祟拿了又可以拚湊一副破碎的軀體,在拿這具破碎的軀體交換自身的核心唄,交換完了核心,這具軀體碎片又可以變的完整,又可以交易了。

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邪祟的強悍與否,在於其完整程度,或者說碎片是不是離譜的多。

如一隻邪祟是由十份碎片組成,它這隻邪祟的強悍等同於十,因每一個碎片都可以視為一隻完整的邪祟,不過這樣的話,碎片就是消耗品,這也是代價。

另一種則是邪祟有兩具軀體,分彆由十份碎片組成,那麵對這樣的邪祟至少相當於麵對兩隻的程度,而極限狀態則是十二隻,這樣會報銷一具軀體,但這些碎片卻可以修複,在往上...嘖嘖。比如十三隻,碎片會成為消耗品,邪祟本身亦會重新有缺,但可以保命。

巔峰的狀態二十隻,保命?彆想這回事。

前者十隻,碎片是消耗品,這是因為本身是一,就算一無所有了還是一,無非是恢複麻煩點,代價比較重,至少本源留下了,但後者可不是一了,而是二,巔峰的全力以赴,那就沒有邪祟這麼個說法了。

本源可以修複,缺陷可以彌補,但沒有了就無解了,看看虛空能不能想想辦法,基本涼涼。

常規狀態下的邪祟一是一,二是二,如兩具軀體是二,三具則是三,由於邪祟本身的特性,正常的超模則是二變三,三變四,至於說一變二,這就涉及到權力了,類似於解鎖,但解鎖了,一要是變二,邪祟還完整嗎?

碎片故然是消耗品的同時,邪祟也不完整了,因消耗的是完整的自身。

所以邪祟想要解鎖權力,那至少要具備二具軀體,也就是極限狀態下的十二,儘力而為,耗儘一生,在往上則是全力,如邪祟隻有一具身體,這時解鎖了權力和解鎖了全力沒什麼區彆,邪祟這玩意超模容易,但超規難。

步入二則是超模,但想要超規則要在一的程度上掙脫,而在一的程度上掙脫了則沒有二。

譬如邪祟一變二了,而碎片隻有十,由於超規消耗完了一片,在次超規也隻有九了,不可再生,不可在長,基數決定了上限並且無二,權力是用一次,那就少一分,而在二的地步上解鎖,則可以達到十二的程度。

畢竟二變三,這是邪祟正常的解鎖,極限是十二,正常則是十,因本無二,不過邪祟這東西本身就是很超模的,或許一變二難,但二變十二比較容易,可二變二十...彆想太多。

一生局限於一,二生不由自主,想要在第二生的程度上解鎖,那就得交由第二生來乾活,比如二生的一變二,因邪祟有二,故而不在有缺,但忍得住對自己的第二生下狠手嗎?要是下狠手,第二生又會認嗎?

責任隻會在特殊的情況下才會產生,譬如力挽狂瀾之際,不過真的需要全力嗎?儘力已足,全力並不是必須的。

儘力不足,那是因為它們沒有儘力,故而需要全力,若生均儘力,全力自開,彆看有些時候生靈掛掉了,但它們都沒有儘過全力,而這些力在等,等一個在儘力到最後的家夥開啟全力。

這是權力的巔峰,同樣也是一場大清洗,清洗不儘力的家夥給其帶上枷鎖,畢竟用不上那麼多的權力不是,既然用不上,那就給用的上用,畢竟它們儘力過。

權力的巔峰,重新洗牌。

用不上的加上用過的則是全力,其中儘力的占據了大頭,而小頭在用過力的身上。

如力有十,但隻用過一,洗牌之後得到的權力則是一,削了用不上的八,要是用了五,則可以保留全力,畢竟用了五,可以說很用力了,半數不能解決的事情,全力解決了還有權力可言嗎?沒有了。

所以半數便是全力,過半即是儘力,在往上則是竭力,十成竭力,亦力竭而亡,這樣的家夥會站在權力的巔峰,次一等的則是九,這也是正常的極限所在,這樣的家夥非常清楚在進一步則是死,為不死而活,沒毛病。

十和九都是屬於不正常的,五是分界線,六七八則是獎勵的權重不同。

均分?不存在的。

六屬於儘力過,但要說很儘力不見得,所以在六的程度上是用多少獎勵多少,用了六分力,獎勵六,同時解鎖一層權力。

一生的潛力有多少?未知數。有些時候十成力還不足一生的潛力的一個小拇指。

至於用了七分力的則是身價倍增,獎勵是十,解鎖權力二層,原本保留了三分力和用的七分,以及獎勵的十分可以全部調用,以及一生潛力的一成,但這一成潛力隻能無損的調用那麼一次,一次全力以赴的機會。

這是一分潛力加本身全部。

前者用出來吃不吃得消是一回事,吃不消的損耗,在加上逸散的,用過一次之後還能留下來多少?有個萬一就很不錯,而後者完全吃得消,至少吃得消那麼一次。

至於用了八成力的,這便是普通人的極限了。

身價倍增的同時,解鎖一下權力三層唄,同樣是解鎖一層的潛力,但這層潛力卻可以完全消化為己用,能承受多少就能調動多少,而承受的同時也是消化的過程,這是在一個可承受範圍內的消化。

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九成屬於非生的範疇,進一步便是則是死,止步在正常不過,在解鎖一層,在消化完一成潛力之後,在可承受範圍內的潛力都可以調動,這是可承受的範圍,要是承受不住還非要調動則是找死,彆名自爆,多一些是自爆,少一些也是自爆。

適可而止,自取滅亡,至少死路一條,比走投無路要好,有錢能使鬼推磨,但在虛空那邊...想屁吃。

比撈生,幽冥這邊比虛空那邊容易,至少我們是這樣認為了,權力也是。

至於那些力竭而亡的死鬼,權力的巔峰的,凡是用不上的力,這些家夥都可以用,前提是有辦法把這些死鬼給弄活,畢竟權力又不是萬能的,逆死轉生這回事不在權力的範疇,所以它們通常是站在權力巔峰的一具具屍體。

操控這樣的屍體?不行。

寄生這樣的屍體?也不行。

寄生寸步難行,因生已力竭,而操控類似於附體,理論上本身有多少力,這具屍體就能發揮多少,但生與死之間具備鴻溝,所以是十不存一,十成力來操控,發揮出來一成,且這一成還在被消耗,而且這樣的屍體又不是不朽的。

所以除非能把這些家夥弄活,不然這些個家夥就是權力巔峰的象征,而凡是用不上的力,全在它們身上,雖說力大無窮,但本身卻是死屍,不過它們的存在會誕生另一個玩意,比如說一些天生神力的家夥。

權不管死,亦不掌生,但可分權。

當一個個天生神力的家夥出現了,這些個種子是不是可以把活力注入到這些屍體內?嗯。

天生神力的家夥本來是很多的,因用不上的力很多,但之後會越來越少,因這些家夥從未把權力注入到它們的身體中,權是不管死,也不掌生,但分的卻是權呀,要知道這些天生神力的家夥所具備的是多餘的,是權力所有的。

注入進屍體,神力並不會因此而消耗,反而是力無窮儘,力量用了會有真空期,而這些家夥是沒有的,力大無窮用不完,前提是這些家夥能弄活這些個屍體,不然沒有無窮一說。

至於力大...用不上的力是多少?當然是全部。

這全部的力,則是權力可以調用的全力,它會分化到每一顆種子身上借由這些種子來複蘇這些個屍體,而複蘇完畢之後,世界會因此得到一部分的全力,也就是這些力大無窮的種子,分化的權力是固定的,而能成長到怎樣的程度,取決於生靈。

如生靈最多可以發揮十分力,這些種子便可以成長到十分的程度,不算權力,而當巔峰複活時,這些種子所具備的力都將固化成根基,如具備了十,成長了十,其無窮力的狀態不會低於二十,且其後代天生就具備二十的力起步,當然後代就並非無窮了。

要是沒有複蘇這樣的屍體呢?

那麼當天生神力的家夥成長到極限時,便是力竭的開始,每力竭一個這樣的小家夥就會少一個,至於說怎麼分化的,五是曾經的分界線,也是這些種子的標準。

這不是看全力能分出多少個五,而是看有多少五以上的,隻有那麼十個,哪怕全力能分出一萬,但五以上的隻有十,所以隻會分出十顆種子,當然拉,要是五以上的很多,而全力隻能分一萬,那就隻會分一萬,至力竭而枯。

獲取權力,要獲取的是不曾擁有的權力,比如說這些種子,而這些種子若沒有誰站在權力的巔峰則不存在,這也是這些屍體的生機,若不能竭力,則權力消亡。

當種子枯竭之時,也是巔峰崩塌之日,亦是權力的重新洗牌。

若有巔峰出,之前的屍體是多少具,就是多少顆種子,而這次的種子不在是以全力分,而是以這些屍體,象征權力的玩意,同樣是額外的。

若無巔峰出,權力是會回收的,先回收的便是解鎖的權力。

比如六的,損耗的不計,逸散的回收,或者說損耗的還在自己身上,隻不過重創了而已。

在之後便是七的,無損的那麼一次全力,這一次則是鎖死,要是本身沒有任何長進,興許直接被廢,因鎖死是一成潛力所代表的實力。

八的更慘,消化了多少就會鎖死多少,強烈的虛弱興許直接暴斃。

在就是九的,這個屬於非人的範疇了,奈何不得,或者說奈何了它們,它們來一個自爆,權力也得虧,正常的話回收的是它們的權限,比如適可而止的臨界點,但權限能回收嗎?並不能。它們已經通過了臨界點掌握了自身本有的,所以回收的是自爆的,也正因為如此,它們排在最後,因權限回收不了,而直接回收權力又不合規,因力是本有的沒資格直接收取。

為了合理合規,本應排在最先的成了最後,要是權限可以收回,那肯定先收回權限。

一次次洗牌下來,權力最後收取的也就是那些自爆的家夥,而權力所掌握的力量其一:出自這些自爆的。其二:出自那些力竭的。可以分的來自前者,穩定的來自後者。

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一次權力的崩塌,意味著權力手上有多了些可以分配的種子,額...這些個種子產自崩塌之後,嗯...它們可以是力竭而亡的那種。

前麵是多少具屍體,後麵也可以是多少具,但後麵隻會更少,前者會力竭而亡,後者雖說能做到,但不一定會做,不會則種子少一顆,落到了權力手上,退一步成九極。

權力的洗牌得分,一種是有獎勵的,而另一種是沒獎勵的,沒獎勵的來自權力本身的洗牌。

至於怎樣洗牌。

那一個個象征著權力巔峰的屍體,不正是清洗的工具嗎?而它們用的都是不曾用上的力,隻要出力過半,權力也就那樣。

誠然它們會滋生出幾顆種子,但前提是權力手上有,要是沒有,那就隻有屍體咯,擊敗這些屍體,讓權力洗牌失敗,世間則會多幾顆天生神力的種子,但這些種子不是它們就是了,因它們已經崩塌了。

至於這些零星的種子能媲美怎樣的高度,則看這些屍體的基礎了,雖說五是分界線,但屍體的十不一定比的上五,不達標的情況下自然是一降再降,降到一的程度,這也代表力竭而亡的家夥是本世最弱的。

最弱的十分的是最強的一,中規中矩則是分的原本的五,最弱有些離譜,多是以原本的五成作為基礎,至於另外的五成自然成了權力所收取的費用了,額...應該說是十成才對,因這原本的五成是每一個家夥都少一點點分攤出來的。

除非是這家夥弱的離譜,不然基本都會被抽水。

權力是重新分配,但不代表最強的家夥就是好惹的,沒有成為屍體,純屬因為它們不想邁過去,更不值,權力正盛之際,出出力就很不錯了,再說了硬打也打不過,沒必要找罪受,而事後抽最強的一補最弱的一?嘖嘖。

真遇到離譜的最弱,抽是從最強的身上抽,但不是被權力給抽走。

不然...想必權力本身也不想玩那麼一次權力的遊戲不是嗎?

要是從最強的這裡抽掉了一成補弱,又從大家那裡抽了一成,那玩次權力的遊戲唄,由最強的家夥來挑戰權力的巔峰,要知道權力的巔峰並非意味著最強,一些弱小的家夥也有可能站在巔峰的,而一旦玩權力的遊戲,一切基於原本。

這些個巔峰該有多強是多強,而至強是至強,當然,這個至強要是在挑戰中失敗,則會成為權力的棋子,而權力的手中至少是會有這麼一顆至強的棋子的。

因第一次權力的遊戲象征著通關,若不能掀翻所有,意味著失敗,其難度不好說,螻蟻還可以撼樹不是。

在權力的遊戲裡,敗北的才是最強的,而毅力在巔峰的反而挺弱雞,嗯...權力除外。所以彆挑戰權力,也彆挑戰敗北的,要和菜雞互啄,挑戰失敗的,譬如那一次次權力崩塌下所形成的種子,要知道失敗的種子,落到一些家夥手裡是可以生根發芽的。

要知道複蘇失敗者和恢複權力的巔峰是兩個難度,前者更為容易,方式各種各樣,但後者不同,因象征著權力的巔峰,不以權力的方式複蘇,其他方式更難。

玩次權力的遊戲,挑戰眾多失敗者,嗯...大豐收!但很多家夥都沉淪在權力的遊戲的,挑戰誰不好,非要去挑戰敗北的,它們哪一個不是曾經的至強?有病。且自身還被抽了一成的水分,強弱形成了鮮明的對比,人家可以派最強的和你打,所以寧可挑戰權力本身,也彆挑戰這些個變態。

雖說權力本身可能更變態,但挑戰這玩意自身至少是建立在不弱的基礎上。

挑戰敗北的,說白了,要麼你和權力很熟,要麼看權力的心情怎樣,心情好派一個弱雞和你打,不好派一個最強的碾壓,而且規矩是不同的。

挑戰失敗者,贏了可以隨時退出,而挑戰敗北者,除了一開始可以退出,沒有退出按鈕,因敗了才可以退出,挑戰開始之後你並沒有敗,而能不能敗退,取決於權力,這就是你要和權力很熟的原因,因沒有敗退的餘地,除非你可以強到掀翻所有玩偶,或者自身不敗才行。

通向權力的路有兩條。

一條是不敗,另一條是至強。

至強是挑戰一個又一個巔峰,它們興許很弱雞,但全部打完了,你就是至強的權力,而這樣的至強代表所有失敗者的全力,力是會用儘的,在用儘之前把失敗者全部ko就行。

另一個就是挑戰敗北的家夥們,這條雖說力可以恢複,但亦有力竭時,哪怕有源源不斷的力,但用不出來了,也是白搭,而這條路上敗北的都是到最後用不出來力了,然後被擊敗,所以唄,最好就是彆動手,一開始就立於不敗之地。

比的就是一個毅力,用力則敗,因最後關頭是自己用不出力了,靠毅力站著,可人家卻可以用,自己眼睜睜的看著被擊敗,難受,所以一開始站著就好,這樣就算敗了,也可以敗退,因算是力竭而亡,又非力無窮,自然可退,而敗退的同時也可以拿走一個玩偶。

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力有儘時,若儘力了,敗退亦是勝利,因這條路麵對是全力,除非能擊敗所有玩偶,不然隻能拿走一個,因本身不足以敗退所有,所以贏的隻有自己這麼一個,贏了自己一個,拿走一個玩偶,而另一條路上可以拿走很多玩偶,前提是你確定有很多。

雖說贏了隨時可以退出,但要是玩偶沒有了就是另一回事了,直麵權力,當直麵權力時,還當玩偶一樣出手,彆名涼涼。

第一次權力的遊戲,或許擊敗所有玩偶就是巔峰,但第二次麵對是全力,所有玩偶的全力,擊敗了一個個玩偶,還能擊敗這個玩偶的集合體嗎?要是能,不用多說,你就是至強,要是不能那就取取巧的不敗。

這條路怎麼說?有玩偶是豐收,麼有玩偶直麵權力,而有還是沒有,取決於有沒有失敗者,而每一次權力的崩塌,都是一次權力的遊戲開啟,正常是有的,拿回自己這邊的失敗者不是,雖說失敗者的水分很大,但裡麵也有很強的,要是挑戰失敗了,那就淪為玩偶咯。

贏了一次後可以退出的原因之一,每一次新開的遊戲裡麵肯定是有玩偶的,而另一條路之所以是敗退,則是因為這條路上的家夥敗了,沒能拿回所有玩偶,而自己成為了玩偶,所以另一條路上隻能是敗退,因敗的需要的是退路,所以不能贏。

既不能贏,又不能敗,怎麼辦?力竭而亡唄,這樣即沒有贏,也沒有輸,若敗皆敗,若勝盈生。

若第一次權力的遊戲是至強的路,那第二次權力的遊戲就是至強走向不敗的路。

權力敗過嗎?嘖嘖。

當用儘全力的那一刻,所能做到的僅僅隻有不敗,至強的路上是有很多玩偶,但越到後麵,每一個玩偶都是至強的,它們是在那裡立於的不敗之地,當至強的玩偶在外麵掛掉了,權力裡麵的玩偶則會劃分到敗者組,在外麵失敗了,至少在這裡還沒有,成為一個偶像杵在那吧。

這樣的遊戲是不是很好玩?

嘻嘻。

額額額...聊回蠱蠱。

蠱:我覺的吧,常規的更為簡單。

早說呀。

蠱:......

常規的蠱蠱...

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