遊戲方這下再也坐不住了。
他們推了團隊裡的一位女主創出來滑跪道歉。
想要用團隊裡也有女主創,絕對沒有歧視女玩家的意思,隻是言辭不當,來挽回頹勢。
但為時已晚。
有姑娘嘲諷道:“我還是更喜歡你們在群裡指責我們打拳的硬氣模樣。”
此言得到大家認同,紛紛點讚。
更諷刺的是,還有不少之幫著遊戲方懟女玩家的男玩家跳出來發言——
“本來想支持下,結果製作人裡竟然有女的,那還是算了。”
這貽笑大方的發言,簡直是典型中的典型。
總之,這麼一番鬨劇之後,這款遊戲是徹底涼了。
女玩家教會這些傲慢的家夥一個道理——
玩家是你媽,能給錢養活你,也能讓你把吃下去的吐出來,餓死你。
他們倒是想不要臉的拖著不退款,但遊戲平台也有規定。
如果一款遊戲評分達到了差評如潮,那麼購買一個月內都可以無條件退款。
而這款遊戲公測也才不到兩個月。
本來就隻是一家小遊戲工作室,靠著這款遊戲剛有點起色。
這些可好,跳崖式破產了。
鐵錘看了一場酣暢淋漓的熱鬨,然後就決定讓自家公司吃下這塊蛋糕。
大家這麼團結,雖然懲罰了惡人,但自己卻沒得到獎勵,反而失去了一項娛樂。
這不符合鐵錘的美學。
不過是一款體量不大的單機遊戲,做起來也不難。
鐵錘承包了大部分的遊戲美術,炮灰提供了基本框架代碼。
在此基礎上,剛剛招聘了許多優秀女員工的女媧公司其他項目暫停,全力投入到這款遊戲上去。
不到一個月便便端上了一款同類型但製作更精良的遊戲,麵向廣大玩家開放內測。
內測公告展示了一下人話是怎麼說的。
“本遊戲為照顧不同玩家的操作水平,提供了三種難度供大家自由挑選。”
這下參與了之前那場“鬥爭”的女玩家可是真的開心了。
看見了沒,拜拜就拜拜,下一個更乖。
一款遊戲而已,還愁沒有替代品嗎?
鐵錘本以為此番事了,業內的遊戲公司都會學乖了。
但人類從曆史中獲得的唯一教訓,就是人類從來不吸取教訓。
總有人覺得自己頭鐵,覺得自己是與眾不同的天選之子。
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