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第5章 這詭異遊戲的主題是……“麻將”?(2 / 2)

“物”“缺”“境”“行”“病”,兩個彈珠裡有八個小球,共計五種字,暫時看不出意義。

“等等。”

顏銘看著這五種字,突然就覺得有些熟悉,於是飛快掏出自己背包裡的小本本,翻到某一頁上。

這是輪椅王曾經教過的內容,是他對於一些鬼物的基本分類,他看看暫定的五種鬼類型,又看看彈珠上的字,竟然完成了對應。

物,物鬼,附身於具體事物的鬼,燭、傘、棺材都有可能。

缺,殘缺鬼,身體或殘缺或增補,像裂口鬼、無頭鬼都算。

境,環境鬼,也可以說成地縛靈,比如水鬼、鏡中鬼。

行,行為鬼,擁有某種刻板的行為邏輯,像纏上他的窺隙鬼就是。

病,病鬼,能明顯看出有病的鬼,比如王博士提及過的肺癆鬼,他說過要是能從肺癆鬼身上刮出“咬不斷”的鬼痰,進入大肚鬼的鬼域成功率直升99%。

彈珠裡的字竟然與王明對鬼物的分類暗合,這說明什麼?

輪椅王的博士論文查重率有點高啊。

拋開玩笑話,顏銘能感覺到兩者的聯係很深,設定同屬一源。

難道輪椅王來自詭異遊戲?

“你在看什麼?”貓臉阿婆湊上來看向小本本上的文字,眯眼想一會兒就看懂了,“你的意思是彈珠裡的每個字都代表一隻鬼?”

她咂摸一下,搖搖頭說道:“不對,那些人不是這麼說的,他們說這裡麵的字代表‘元素’,沒人說過鬼不鬼的。”

顏銘默默點頭,他覺得字與鬼有相通之處,但不可能是一回事。

現實中的鬼物絕不是這種能夠把玩在手心裡的東西,否則世界怎麼會在一個月不到的時間裡徹底崩潰?

那些詭異遊戲的玩家在靈異複蘇這大潮麵前,壓根沒掀起什麼浪花吧。

阿婆繼續說道:“我曾幫助過一個女生,收容她在我家住了三天,臨走時她便將這兩個彈珠交給我,說是隻要使其劇烈碰撞,就能臨時借用詭異權能,或能在危險中保命。”

“碰撞?”顏銘看著彈珠,不明所以。

阿婆指了指彈珠道:“看,一個珠子裡有兩個‘境’,另一個珠子有一個‘境’,相碰撞可以使它們組成三個,心中默念‘碰’即可使用屬於境的力量,臨時創造一個特殊環境。”

三個一樣的球能“碰”?

嘶——

彆急,這我熟。

在此之前顏銘有思考過,這些來自詭異遊戲的玩家必然是有手段來對抗鬼的。

或許不能做到完全壓製鬼,畢竟鬼物的唯心程度難以言喻,但至少能夠給予自己逃生的時間。

然而他怎麼也想不到,這對抗鬼物的方法居然能像“麻將”一樣啊?

這又是什麼主題的詭異遊戲?

三個是“碰”,那四個就是“杠”?

湊齊四組加一對,是不是還能胡一把啊?!

顏銘是不確定這種遊戲究竟如何,但他腦海中艱難求生的詭異玩家卻是突然變得抽象起來了。

很顯然,這種特殊的戰鬥道具在使用時會充滿了博弈色彩。

嗯,必然是真正的博弈。

彆人胡一把可能要把命輸掉的那種。


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