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規則解析【鬼屋樂園篇——鏡麵迷宮】(2 / 2)

可以說是很陰了。

尤其是在替身鬼記憶複製並不完整的前提下。

若不是在鏡子裡的白小塵反應迅速,及時示意鬼查看規則。

替身鬼差點因為記憶不完整耽誤了白小塵定下的合作計劃。

【規則一,鏡中世界是正方形結構。】

因為鏡麵迷宮是六邊形結構,有一個入口一個出口,或者一個入口一個死路。

死路不構成鏡中世界,所以是正方形結構。

【規則二,長時間停留在鏡子前,會失去一部分記憶。】

危險規則,很好理解,鏡子是汙染媒介。

並非是尋常類彆的汙染,這個汙染並不直接吸收認知值,而是影響你的記憶。

【規則三,失去的記憶會形成鏡鬼。】

鏡麵世界裡本身是沒有鬼的。

這條規則是使鏡麵世界內產生鬼的機製之一。

【規則四,打碎鏡鬼可以拿回記憶,但會在鏡中生成一隻具有你一部分記憶和思想的替身鬼。】

危險不會因為鏡鬼被消滅而消失。

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鏡麵世界裡本身是沒有鬼的,這條規則是第二種使鏡麵世界內產生鬼的機製。

【規則五,替身鬼隻有一隻,每次鏡鬼死亡都會增加他對你的複製程度。】

具有成長性的怪談衍生物,時刻想要取代本體。

除非本體不介意被取代,不然哪怕你對他沒有惡意,它也不會跟你合作。

文中的主角白小塵,確實不介意被取代。

白小塵介意的是,離開的那個不能是被怪談操控著的。

不介意取代是雙方合作的基礎,不被操控是雙方合作的核心目標。

哪怕是複製體的白小塵,也不願意自己是被人操控的,心態有點像一個漫畫角色。

本體不介意被取代是前提哈,不然替身鬼是不能正常思考的。

這裡還有一個細節在。

【鏡中迷宮】是【鬼屋樂園】麾下的衍生場景。

【替身鬼】是【鏡中迷宮】麾下的衍生怪物。

但【替身鬼】並不是【鬼屋樂園】直屬的衍生物。

屬於是,【鬼屋樂園】的衍生物的衍生物,不是【鬼屋樂園】的衍生物,所以【替身鬼】在【鏡麵迷宮】內不受到【鬼屋樂園】直接控製了。

當然,離開【鬼屋樂園】的話,就要受到直接控製了。

玩得‘我的下屬的下屬,不是我的下屬’這個梗,還覺著挺好玩兒來著。

結果都沒有讀者陪我一起玩梗。

並沒有很隱晦吧……

【規則六,當你進入鏡中世界後,請儘快返回迷宮。】

信息提示。

鏡中世界也是危險的。

本條規則結合【鏡麵迷宮規則內容二)】的【規則六】——【六,當你迷路時,請記住你自己的樣子。】,可以推測出,這種危險並不是來自於直接的攻擊傷害。

指的是,在鏡中世界停留時間過久,你會迷失方向。

翻譯成大白話就是:

鏡中世界消耗認知值速度特彆快,並且認知值消耗到一定幅度後,你最先開始缺少的認知能力就是方向感。

【規則七,不要讓替身鬼離開鏡子,它會替代你。】

危險規則,很直白地告訴你,替身鬼的替代機製。

你不在現實的時候,它才能趁機進入現實取代你。

說明替身鬼的機製優先級並不高。

【規則八,鏡子中不存在鏡鬼時,替身鬼可以才可以離開鏡中世界。】

具體強調,替身鬼的機製優先級有多麼不高。

鏡鬼的機製優先級都是高於替身鬼的。

隻不過,替身鬼的實力要比鏡鬼強,數值高的條件下,它可以去獵殺鏡鬼獲得成長。

替身鬼:弱機製強數值。

鏡鬼:強機製弱數值。

替身鬼捕獵鏡鬼,增加自己的機製和數值。

【規則九,當你發現自己變成一個怪物。恭喜你,現在你是替身了。】

替身鬼徹底完成替代後,你就是【替身】了。

你是替身,不是替身鬼。

意味著,替身鬼完成替身後,它仍然還是鬼,隻是擁有了你的身份。

這個規則怪談的名字是【鬼屋樂園】,毫無疑問對於【鬼】是存在著壓製乃至控製。

白小塵是不可能接受這一點的,他希望的是出去那個‘白小塵’去救妹妹,而不是把妹妹推到火坑裡。

所以他如果要替身鬼替代自己,那麼替身鬼必須擺脫【鬼屋樂園】的控製。

白小塵希望擺脫控製,替身鬼自然也想擺脫控製——【鬼屋樂園】的衍生物的衍生物,不是【鬼屋樂園】的衍生物。

並非直屬關係,故而能有反叛之心。

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