可以說是很陰了。
尤其是在替身鬼記憶複製並不完整的前提下。
若不是在鏡子裡的白小塵反應迅速,及時示意鬼查看規則。
替身鬼差點因為記憶不完整耽誤了白小塵定下的合作計劃。
【規則一,鏡中世界是正方形結構。】
因為鏡麵迷宮是六邊形結構,有一個入口一個出口,或者一個入口一個死路。
死路不構成鏡中世界,所以是正方形結構。
【規則二,長時間停留在鏡子前,會失去一部分記憶。】
危險規則,很好理解,鏡子是汙染媒介。
並非是尋常類彆的汙染,這個汙染並不直接吸收認知值,而是影響你的記憶。
【規則三,失去的記憶會形成鏡鬼。】
鏡麵世界裡本身是沒有鬼的。
這條規則是使鏡麵世界內產生鬼的機製之一。
【規則四,打碎鏡鬼可以拿回記憶,但會在鏡中生成一隻具有你一部分記憶和思想的替身鬼。】
危險不會因為鏡鬼被消滅而消失。
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鏡麵世界裡本身是沒有鬼的,這條規則是第二種使鏡麵世界內產生鬼的機製。
【規則五,替身鬼隻有一隻,每次鏡鬼死亡都會增加他對你的複製程度。】
具有成長性的怪談衍生物,時刻想要取代本體。
除非本體不介意被取代,不然哪怕你對他沒有惡意,它也不會跟你合作。
文中的主角白小塵,確實不介意被取代。
白小塵介意的是,離開的那個不能是被怪談操控著的。
不介意取代是雙方合作的基礎,不被操控是雙方合作的核心目標。
哪怕是複製體的白小塵,也不願意自己是被人操控的,心態有點像一個漫畫角色。
本體不介意被取代是前提哈,不然替身鬼是不能正常思考的。
這裡還有一個細節在。
【鏡中迷宮】是【鬼屋樂園】麾下的衍生場景。
【替身鬼】是【鏡中迷宮】麾下的衍生怪物。
但【替身鬼】並不是【鬼屋樂園】直屬的衍生物。
屬於是,【鬼屋樂園】的衍生物的衍生物,不是【鬼屋樂園】的衍生物,所以【替身鬼】在【鏡麵迷宮】內不受到【鬼屋樂園】直接控製了。
當然,離開【鬼屋樂園】的話,就要受到直接控製了。
玩得‘我的下屬的下屬,不是我的下屬’這個梗,還覺著挺好玩兒來著。
結果都沒有讀者陪我一起玩梗。
並沒有很隱晦吧……
【規則六,當你進入鏡中世界後,請儘快返回迷宮。】
信息提示。
鏡中世界也是危險的。
本條規則結合【鏡麵迷宮規則內容二)】的【規則六】——【六,當你迷路時,請記住你自己的樣子。】,可以推測出,這種危險並不是來自於直接的攻擊傷害。
指的是,在鏡中世界停留時間過久,你會迷失方向。
翻譯成大白話就是:
鏡中世界消耗認知值速度特彆快,並且認知值消耗到一定幅度後,你最先開始缺少的認知能力就是方向感。
【規則七,不要讓替身鬼離開鏡子,它會替代你。】
危險規則,很直白地告訴你,替身鬼的替代機製。
你不在現實的時候,它才能趁機進入現實取代你。
說明替身鬼的機製優先級並不高。
【規則八,鏡子中不存在鏡鬼時,替身鬼可以才可以離開鏡中世界。】
具體強調,替身鬼的機製優先級有多麼不高。
鏡鬼的機製優先級都是高於替身鬼的。
隻不過,替身鬼的實力要比鏡鬼強,數值高的條件下,它可以去獵殺鏡鬼獲得成長。
替身鬼:弱機製強數值。
鏡鬼:強機製弱數值。
替身鬼捕獵鏡鬼,增加自己的機製和數值。
【規則九,當你發現自己變成一個怪物。恭喜你,現在你是替身了。】
替身鬼徹底完成替代後,你就是【替身】了。
你是替身,不是替身鬼。
意味著,替身鬼完成替身後,它仍然還是鬼,隻是擁有了你的身份。
這個規則怪談的名字是【鬼屋樂園】,毫無疑問對於【鬼】是存在著壓製乃至控製。
白小塵是不可能接受這一點的,他希望的是出去那個‘白小塵’去救妹妹,而不是把妹妹推到火坑裡。
所以他如果要替身鬼替代自己,那麼替身鬼必須擺脫【鬼屋樂園】的控製。
白小塵希望擺脫控製,替身鬼自然也想擺脫控製——【鬼屋樂園】的衍生物的衍生物,不是【鬼屋樂園】的衍生物。
並非直屬關係,故而能有反叛之心。
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