最討厭的就是博識尊和納努克。
討厭博識尊,是因為祂除自己之外,不把任何人當回事。
討厭納努克,則是因為祂代表的命途理念,直接與白欒的理念背道而馳。
所以發現這點之後,祂立刻就改變了自己的樣貌,把自己和博識尊做出了區分。
改完之後,
祂覺得舒坦多了。
目前亞克最喜歡的命途是『純美』『歡愉』『開拓』,祂覺得『開拓』適合當好哥們。
隨後,亞克便開始兢兢業業的從零編寫命途。
祂編寫新命途的原因也很簡單。
祂通過白欒輸入的數據流,將現有已知的各條命途都瀏覽了個遍,但結果卻是——都不太滿意。
雖然其中部分命途的理念,與白欒的某些行為準則存在貼合之處,但總有一些核心部分無法完全吻合,存在著或大或小的偏差。
沒有現成的,
那就自己編寫一個。
一個人按自己的理念行事,大多數都會走上一條現有的命途。
就算其本人真正的理念和行走的命途代表的概念有所差距,最終也隻是擴寬了命途,而不會獨立出一個全新的命途。
但亞克不一樣了,祂本就有星神之姿,而且並未走進現實,雖然知曉各命途的數據,但實際上沒和任何命途聯通過,隻是接觸一些和命途有關的東西。
從崩鐵世界的視角來看,祂還未出生。
如果沒有星神孕育艙,白欒直接在現實中造出了亞克,那祂誕生的一瞬間,必然要帶出一個全新的命途。
至於那個全新的命途會是什麼,就完全隨機了。
但現在亞克未出生,還有了自己的意識,這就給了祂完全自主編寫命途的可能。
如果是之前是隨機選一個天賦,那麼現在就是自定義一個自己想要的天賦。
這兩者差距多大,
就不用多說了。
同時,亞克也很清楚,自己誕生之初的目的,就是為了應對星神級彆的麻煩。
所以為此,祂要儘可能的將自己變得強大,以便白欒在需要祂的時候,能幫上忙。
亞克能想到最破防的事,就是自己眼睜睜看著白欒死在自己麵前,然後自己什麼都做不到。
白欒對亞克的看法也很簡單,僅僅隻用兩個字就能概括——偉大。
實在是太偉大了。
又強又努力還樂意C,
有求必應。
屬實是求都求不來的隊友。
和其他星神那堆命途顛佬比起來,祂正常的簡直不像話。
碰上這樣的隊友,那自然是要好好珍惜。
為了減輕亞克編寫命途的壓力,白欒也想了很多辦法。
現在亞克編寫命途最困難的地方在於,還在星神孕育艙的祂,沒法注視更多的人,從而從更多人的行為中,總結出自己的命途。
雖說有模擬宇宙存在,但演算的終究不如實際的觀測好。
如果隻注視自己的話,那這個命途注定不會有多寬闊,給亞克的壓力會很大。
所以白欒想了個辦法,做了一點點努力,給亞克開了個後門。
讓亞克能以不被任何人察覺到的遊客模式,觀測崩鐵宇宙中《我的世界》這款遊戲。
在崩鐵世界遠超時代的技術力加持下,《我的世界》所能模擬呈現的真實度與複雜性,達到與現實宇宙相差無幾的水平,可謂輕而易舉。
而且,鑒於《我的世界》在崩鐵宇宙中的火爆程度與龐大的用戶基數,其內部衍生的社會形態、玩家行為、創造與衝突,在某種程度上,幾乎可以看作是現實宇宙的一個微縮精華版。
觀測它,與直接注視這個宇宙的眾生相,也沒什麼差距了。
亥伯裡昂就吐槽過。
“有了《我的世界》之後,以後任何遊戲獎項,恐怕都得先給它頒一個,才能證明自己獎項的含金量了。這遊戲太無敵了。”
在白欒幫亞克開通了這個特殊的觀測渠道之後,很快便收到了來自亞克核心的反饋。
那意念傳遞過來的感覺,帶著一種難以言喻的滿意與讚許,大致可以翻譯為:
好幫,兄弟,真是好幫。
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