第241章 文娛立柱!十年跨越背後的文化力量_穿成窮學生,我用老歌火遍藍星_线上阅读小说网 
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第241章 文娛立柱!十年跨越背後的文化力量(1 / 1)

藍星華國國家統計局的新聞發布會現場,陽光透過百葉窗,在發布台的電子屏上投下規整的光影。當統計局發言人按下遙控器,一行醒目的紅色數據躍然屏上——“202x年藍星華國文娛產業gdp占比:10.03”,現場瞬間響起相機快門的密集聲響,記者們紛紛起身,舉起話筒追問這一曆史性突破背後的深層邏輯。而此刻,千裡之外的澈心文娛總部,頂層會議室的巨型屏幕正同步直播這場發布會,張嵐、趙凱、林墨等核心團隊成員圍坐一堂,看著屏幕上的數字,眼中滿是難以置信的激動與欣慰。

“十年前,這個數字還隻有3。”張嵐指尖劃過平板上的曆史數據曲線,語氣裡滿是感慨,“當時的文娛產業以引進ip、簡單加工為主,本土原創占比不足20,海外收入更是微乎其微。而現在,我們不僅實現了10的gdp占比,成為繼製造業、服務業之後的第三大支柱產業,還實現了‘三個逆轉’——從ip輸入轉為輸出、從單一娛樂轉為文化傳播、從國內市場轉為全球布局。”

蘇澈坐在會議室主位,指尖輕輕敲擊著桌麵,目光平靜卻難掩眼底的波瀾。他想起穿越之初,藍星華國的文娛市場充斥著西方ip的衍生品,本土文化作品要麼曲高和寡,要麼被過度商業化篡改,彼時他提出“文化為核,商業為翼”的理念,還曾被不少人質疑“不切實際”。而如今,這10.03的數字,正是對所有質疑最有力的回應。

“這不是我一個人的功勞。”蘇澈開口,聲音沉穩而有力,“是《三國》電影團隊熬夜打磨劇本的堅守,是《紅樓》vr研發人員攻克技術難關的執著,是新人創作者們用熱愛澆灌作品的堅持,更是每一位支持本土文化的觀眾,用選擇投票的結果。但我們必須清醒地認識到,這10的背後,是文化複興與產業升級的同頻共振。”

趙凱接過話頭,調出遊戲板塊的貢獻數據:“單遊戲板塊,就貢獻了文娛產業gdp的1.8個百分點。《三國》曆史科普版全球營收超500億,帶動了遊戲研發、運營、電競、周邊衍生等全產業鏈發展;我們聯合教育機構開發的研學遊戲,不僅成為全球中小學的教學輔助工具,還帶動了數字教育產業的增長,相關技術輸出收入就達120億。更重要的是,我們培養了一批本土遊戲研發人才,現在國內80的頭部遊戲團隊,都有我們‘新人技術扶持計劃’走出的成員。”

林墨則聚焦於內容創作與傳播:“影視、動漫板塊貢獻了2.3個百分點。《三國》《紅樓》係列影視全球票房及版權收入累計破1500億,《唐詩風雲》《宋詞故事》的前期籌備就帶動了劇本創作、美術設計、後期製作等上下遊產業的繁榮;我們的動漫出海收入連續五年蟬聯全球第一,東京分公司開發的《紅樓》日語定製版,僅衍生品收入就達80億,還帶動了國內動畫製作技術的出口。更關鍵的是,我們的作品讓‘華國風’成為全球文娛的流行趨勢,國內的影視特效、動畫製作團隊,現在接到的海外訂單排到了三年後。”

文旅與文創板塊的貢獻同樣亮眼。張嵐展示著相關數據:“文旅板塊貢獻1.5個百分點,全球150家《三國》《紅樓》vr體驗館、5座主題文旅小鎮,年客流量累計破3億人次,帶動了餐飲、住宿、交通等相關產業的增長;僅江城的三國主題小鎮,就創造了2萬個就業崗位,周邊文創街區的年銷售額突破200億。文創板塊貢獻1.2個百分點,非遺聯名文創產品全球銷量破5億件,帶動了蘇繡、青瓷、剪紙等傳統手工藝產業的複蘇,全國非遺工坊的數量十年間增長了3倍,從業人員超200萬。”

“還有出口與人才培養的長尾效應。”張嵐補充道,“文娛產業出口額占gdp的2.1個百分點,我們的影視版權、遊戲授權、文創產品已經覆蓋180個國家和地區,海外分公司的年營收突破800億,成為華國服務貿易的重要增長點。而‘新人創作者扶持計劃’十年間培養了多位本土創作者,他們的作品涵蓋影視、音樂、文學、動漫等多個領域,其中30的作品實現了全球發行,為產業注入了源源不斷的新鮮血液。”

發布會現場,統計局發言人在回答記者提問時,特意提到了蘇澈的核心作用:“文娛產業的跨越式發展,離不開原創力量的崛起。以澈心文娛為代表的本土企業,堅持文化內核與創新傳播相結合,打造了一批具有全球影響力的文化ip,不僅帶動了產業鏈的完善,更推動了文化價值與商業價值的統一。蘇澈先生及其團隊提出的‘ip宇宙’‘全球共創’‘文化+科技’等模式,已經成為行業標準,引領了整個文娛產業的轉型升級。”

此言一出,全球媒體紛紛聚焦蘇澈的貢獻。《華爾街日報》刊發專題報道:“蘇澈用十年時間,將一個依賴ip輸入的文娛市場,打造成全球文化ip的輸出高地。他主導的《三國》《紅樓》等ip,不僅創造了千億級的商業價值,更重塑了華國文娛產業的全球地位,其一人推動的產業跨越,在全球經濟史上都極為罕見。”

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國內的《華國文化報》則評論道:“從3到10,不僅是數字的飛躍,更是文化自信的覺醒。蘇澈的成功,在於他始終堅守‘文化為根’,沒有為了追求短期利益而放棄本土文化內核,而是用現代科技與商業模式,讓古老的經典重新‘活’起來。這種‘堅守與創新’的模式,為華國其他產業的轉型升級提供了重要借鑒。”

聯合國教科文組織總乾事阿祖萊特意發來賀電:“華國文娛產業的崛起,是全球文化多樣性的重要成果。蘇澈先生用文化ip搭建了全球交流的橋梁,讓華國文化成為全球文娛產業的重要引擎,這種‘文化+產業’的發展模式,值得全球各國學習。”

當天下午,華國文化和旅遊部、國家統計局聯合舉辦了“文娛產業高質量發展座談會”,蘇澈作為行業代表受邀發言。“文娛產業成為支柱產業,意味著我們的文化不僅能滋養心靈,還能支撐經濟發展。”蘇澈站在發言台上,目光掃過台下的政府官員、行業專家、企業代表,“但我們不能止步於10。未來,我們要繼續深耕唐宋文化ip,開發更多具有全球影響力的本土作品;要深化全球布局,讓華國文娛的標準成為全球行業標準;要持續扶持新人創作者,讓更多本土故事被世界看見;更要推動文化與科技、教育、公益的深度融合,讓文娛產業成為文化複興、社會進步的重要力量。”

座談會後,不少地方政府與企業紛紛提出合作意向。西部某省的文旅廳負責人找到蘇澈:“我們希望借鑒你的文旅小鎮模式,結合當地的絲綢之路文化,打造具有地域特色的文化ip,帶動當地經濟發展和就業。”國內的科技巨頭則表示,要與澈心文娛合作開發“ai+文化創作”平台,進一步提升產業的創新效率。

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