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第96章 逆推與破壞重建的區彆。(1 / 2)

我是百萬級作家!

“我們要意識到,支線劇情,仍然最終是為主線服務的。如果跟主線完全無關,或者不會對我們主線故事造成任何影響,那麼這條支線就不應該存在。

我們的主線是我們這本書的核心故事,有可能是寫主要角色的成長,也有可能是一個大的事件的發生發展,比如帝國的覆滅

支線劇情,則是專門跟主線搗亂的。他跟主線同時發生,最終各條支線會交集回到主線中來,對主線劇情產生各種推進、延遲、加深、淡化,不同程度的影響

有時候是做為某個關鍵劇情的組成部分,彙聚到一起來推動整個故事達到一個大的。

支線劇情存在的價值,就是對未來的主線發展施加影響,設計支線,也是豐滿故事的一種手段。設計劇情支線最簡單的技巧,就是“逆推法”。

逆推法跟之前講過的“破壞重建法”有點相似,但是本質上有區彆,雖然不同技巧也可以混用,但是在我們學習之初,應該掌握最單純的技巧和概念。

“逆推法”和“破壞重建法”,表麵上看起來,很像是給原定劇情設計了一個障礙,然後用類似破壞重建法的手段去設計支線劇情。看上去都是要影響主線上原本計劃的事件結果、目標。

但是,兩者的區彆在哪呢?區彆在於,破壞重建法,也就是障礙設計,是在主線裡豐富劇情細節,增加故事的曲折性。但這些障礙最終都會被消除,破壞最終都會被修複,目標最終都會達成。練習的時候需要掌握的就是重建的技巧。

而我們在破壞重建一個劇情的時候,這些障礙出現的目的,就是為了被消除,被打破,這些破壞產生的目標,就是為了被修複。支線劇情跟主線上的障礙設計。當然,他們最大的區彆就在於

它會改變原本主線上設置的劇情目標,這個影響是不會不打算被修複的

原本設計的主線劇情,將會因為支線劇情的影響,被增強,或者被削弱,或者被破壞,產生新的變化,支線劇情存在的主要價值,就是改變主線的走向,或者加速、減緩主線劇情的推動節奏。

所以,大家一定不要把支線劇情簡單理解為“就是主線之外的故事嘛”,如果你設計了一條支線劇情,但是他對你原本設置的主線劇情不會發生任何影響,你設計他乾嘛?無故拖字數是很可恥的。

我們講,豐富故事,首先我們有了個故事,這個故事如果本身讓你有去寫的衝動,當然有他的價值,有他的精彩,你原本的主線本身,也並不會無緣無故就去隨便調整修改。

豐富劇情的時候更多是在豐富細節,以及增加一些曲折性,一些戲劇性,並不是一開始就打著要邊寫邊改主線的目的,所以正常情況下豐富劇情,因果推演和破壞重建已經夠用了,當你覺得主線本身不夠有吸引力,精彩程度不夠、前的鋪墊不夠、或者故事太單薄等等情況。

增加支線其實是在對主線進行微調,或者是直接對劇情都有了修改,至少也推遲或者加速了某段劇情的發展進程,調整了主線的速度,也是在結構上做一些微調了,概念理應該基本上清楚了吧,我們先例行小結下練習步驟

小結

當你想要設計一條支線,首先,你要有一個故事主線,要理清當前故事在主線的發展。

第一步梳理小說主線,明確了當前劇情挖掘最後一個場景事件的劇情線索,預設當前劇情最順理成章的結局、後果。然後,你選擇一段主線故事,挑選一個有較為明顯的階段性結局的部分,直接修改這個結局;

第二步直接對初始劇情目標,即原設的當前劇情的結局後果做出發散性的思考,直接修改為多種完全不同的後果情況,最後,反推方法途徑。

第三步根據修改後的後果來逆推合理的過程。即設計支線劇情來實現這些新的後果。

支線是否能夠順利從主線中拆出來,會不會夾纏不清,造成敘述被打亂節奏,

主線被粗暴地打斷讓讀者無所適從,又或者主線被支線直接吞噬掉

避免出現這些問題,要注意的就是那些打分標準裡強調的點

1、支線事件在時間線上,應該跟主線事件的時間線並行。

2、地點不能完全重疊。時間地點完全重合,就不是支線了,就是直接在修改主線劇情了。

3、支線劇情的中心角色,也是可以由整個小說的主角去引導的,但是要注意,當你讓你的主角去做支線劇情的時候,此刻整個小說的主線,也應該保持推進。

比如背景化,讓其他角色在主角做支線的同時完成主線劇情。全書的大主角也一樣可以引導支線,隻不過“此刻主角不在主線劇情上推動故事”,,主線上的進展是其他人推動的而已。


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